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(有密集恐懼症的人,謹慎觀看以下兩部影片) https://www.youtube.com/watch?v=ZbdQq0ZCpWc
巴哈姆特電玩瘋的12分鐘遊玩錄影 https://www.youtube.com/watch?v=dgcVD7dLWFA
UCG的五小時遊玩評論 目前看起來,這代大幅強化了動作要素 更強調戰鬥系統、操縱 像是神社BOSS那段,給不知道的人看 可能還會以為是類魂的BOSS戰 (場景、BOSS登場、UI、戰鬥和精力條等等) 可是似乎又像早期惡靈古堡系列一樣 靠著一定的操縱性能侷限,以及各種資源控管 讓F比過往沉默之丘更強調戰鬥的同時 又保持生存與恐怖要素的平衡性 畫面部份看起來還滿舒服的 流暢度夠,場景設計與氣氛的結合很自然 倒是就像之前情報的 這代怪物的獵奇感高了非常多 不像過去系列以氣氛來壓迫人而已 這代一堆怪物光是看著外表或她們的動作 就足以給人精神污染的壓力 再搭配龍騎士07的劇本 唔嗯……太棒啦! 希望這次F可以延續二代重製版的好評 再次將沉默之丘系列給發揚光大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.0.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754040023.A.40D.html
sin026: 很像揮空氣 先觀望 08/01 17:22
KYLAT: 泥巴娛樂加油! 08/01 17:23
ltytw: 看看07的劇情如何 08/01 17:24
s32244153: 妖怪:那個JK嘴裡喊著什麼友情阿羈絆阿就鬼叫著上來揍我 08/01 17:26
RamenOwl: 幹幹幹好爽 但我覺得打擊感可以再削弱一點 那個揮鋼管 08/01 17:27
RamenOwl: 揮到像音爆有點太扯了 08/01 17:27
RamenOwl: 還會卡肉 08/01 17:28
windfeather: 揮擊卡肉的效果搞不好比大多數ACT更硬更重的手感 08/01 17:28
egg781: 這戰鬥系統~那不是準備給六希夫SPEEDRUN了嗎 08/01 17:29
RamenOwl: 然後動畫跟操控的無縫銜接很讚 08/01 17:30
RamenOwl: hitbox好像有點怪 有些時候看起來沒打到但還在那邊卡肉 08/01 17:30
h75311418: 高中少女戰神不錯喔XD 08/01 17:32
windfeather: 我也覺得劇情運鏡轉玩家操縱的切換很流暢 08/01 17:35
windfeather: 打擊感大部分不錯,可是第一隻怪,命中判定 08/01 17:35
windfeather: 真的有問題,明明揮空卻還是判定命中 08/01 17:36
windfeather: 導致那個揮空的打擊感變得很突兀 08/01 17:36
hankiwi: 所以這代打擊感增強是嗎?好耶 08/01 17:36
windfeather: 感覺一堆怪物扭來扭去,hitbox不好寫的樣子 08/01 17:37
egg781: 打擊感我是覺得與其說是打擊,好像是卡肉感?? 08/01 17:37
egg781: 怪的動作沒有朝被攻擊的方向反動 08/01 17:38
coollee: 人偶有卡肉 但沒有擊中特效 後面的稻草人(? 有噴血就好很 08/01 17:41
coollee: 多 可能是demo的關係? 08/01 17:41
Fate1095: 恐怖遊戲做成類魂不就一點都不可怕了嗎 08/01 17:45
joe2: 感受痛楚吧! (對怪物而言) 08/01 17:46
egg781: 她資源給很少,但我覺得對高手而言那不是問題 08/01 17:47
egg781: 精神力~活力條~耐久度短都不是啥大問題 08/01 17:47
h75311418: 這種可以從武器耐久跟獲取方式精神力調整達到緊張感吧 08/01 17:52
Tsozuo: 人偶可能怕做太精細視覺上不好打嗎 每個都扭成這樣 08/01 17:59
foxey: Silent Hill fight 08/01 19:22
dragonne: JK不死於徒手 08/01 20:07
hjwing280: 氣氛不錯,但是戰鬥感覺不好玩 08/01 20:47
abombe: 兩邊都是同一個素材來源,沒有新畫面 08/01 22:41
windfeather: UCG主要是有他們的遊玩感想和評論 08/02 15:39