→ sin026: 很像揮空氣 先觀望 08/01 17:22
→ KYLAT: 泥巴娛樂加油! 08/01 17:23
推 ltytw: 看看07的劇情如何 08/01 17:24
→ s32244153: 妖怪:那個JK嘴裡喊著什麼友情阿羈絆阿就鬼叫著上來揍我 08/01 17:26
推 RamenOwl: 幹幹幹好爽 但我覺得打擊感可以再削弱一點 那個揮鋼管 08/01 17:27
→ RamenOwl: 揮到像音爆有點太扯了 08/01 17:27
→ RamenOwl: 還會卡肉 08/01 17:28
→ windfeather: 揮擊卡肉的效果搞不好比大多數ACT更硬更重的手感 08/01 17:28
推 egg781: 這戰鬥系統~那不是準備給六希夫SPEEDRUN了嗎 08/01 17:29
推 RamenOwl: 然後動畫跟操控的無縫銜接很讚 08/01 17:30
→ RamenOwl: hitbox好像有點怪 有些時候看起來沒打到但還在那邊卡肉 08/01 17:30
推 h75311418: 高中少女戰神不錯喔XD 08/01 17:32
→ windfeather: 我也覺得劇情運鏡轉玩家操縱的切換很流暢 08/01 17:35
→ windfeather: 打擊感大部分不錯,可是第一隻怪,命中判定 08/01 17:35
→ windfeather: 真的有問題,明明揮空卻還是判定命中 08/01 17:36
→ windfeather: 導致那個揮空的打擊感變得很突兀 08/01 17:36
推 hankiwi: 所以這代打擊感增強是嗎?好耶 08/01 17:36
→ windfeather: 感覺一堆怪物扭來扭去,hitbox不好寫的樣子 08/01 17:37
→ egg781: 打擊感我是覺得與其說是打擊,好像是卡肉感?? 08/01 17:37
→ egg781: 怪的動作沒有朝被攻擊的方向反動 08/01 17:38
推 coollee: 人偶有卡肉 但沒有擊中特效 後面的稻草人(? 有噴血就好很 08/01 17:41
→ coollee: 多 可能是demo的關係? 08/01 17:41
推 Fate1095: 恐怖遊戲做成類魂不就一點都不可怕了嗎 08/01 17:45
推 joe2: 感受痛楚吧! (對怪物而言) 08/01 17:46
→ egg781: 她資源給很少,但我覺得對高手而言那不是問題 08/01 17:47
→ egg781: 精神力~活力條~耐久度短都不是啥大問題 08/01 17:47
→ h75311418: 這種可以從武器耐久跟獲取方式精神力調整達到緊張感吧 08/01 17:52
推 Tsozuo: 人偶可能怕做太精細視覺上不好打嗎 每個都扭成這樣 08/01 17:59
推 foxey: Silent Hill fight 08/01 19:22
推 dragonne: JK不死於徒手 08/01 20:07
推 hjwing280: 氣氛不錯,但是戰鬥感覺不好玩 08/01 20:47
推 abombe: 兩邊都是同一個素材來源,沒有新畫面 08/01 22:41
→ windfeather: UCG主要是有他們的遊玩感想和評論 08/02 15:39