推 kashi29: 畢竟很多人是不考慮時間成本的 08/01 17:34
推 BusterPosey: 魔獸2000可以半年 超划 08/01 17:36
→ npc776: 遊戲本身就是個要快樂殺死時間的東西.... 08/01 17:37
推 FLAS: 那cp值最高的應該是手遊無課拓荒 拓荒完棄坑就跟單機差不多 08/01 17:39
確實,但如果它真的讓我體驗良好,我也會想要花錢支持,沒辦法像課長那樣砸就是XD
推 iam0718: 剛看到幻世錄單機要重製了 08/01 17:44
推 tiger870316: 但是快樂的品質還是有差,怪物彈珠疊運/鐵道掛自動 08/01 17:52
→ tiger870316: 一個小時,帶來的快樂遠低於咚奇剛猛砸一小時 08/01 17:52
這種就很主觀。
我比較喜歡收菜看劇情偶爾玩點東西,
手遊每天的遊戲時數越長我反而越不喜歡,所以我才會用天來算,而不是用小時。
至於那種要我玩很久的,我會直接退坑XD
推 FLAS: 要比也比開荒吧 拿掛機來比也是蠻天才的 08/01 17:53
推 kashi29: 長效型跟即效型的差別 08/01 17:54
推 tiger870316: 我鐵道太空站跑一小時也是小於咚奇剛序章啊 08/01 17:55
推 HuMirage: 花錢買快樂,可是手遊塞一堆每日作業跟上班一樣 08/01 18:03
→ HuMirage: 單機不好玩就下一款了,不會被沉沒成本綁架 08/01 18:03
我覺得會不會被沉沒成本綁架要看自己的心態啦,
對我來說花這些錢玩這些天數就很夠本了,所以也不會有花了錢捨不得退的問題。
我通常有懶得開的念頭,不管玩多久遊戲我就直接刪掉了。
雖然我這種方式就算是玩了好幾年的PAD總共也花不了多少錢就是了,才能很無感XD
※ 編輯: ilove640 (123.240.70.164 臺灣), 08/01/2025 18:11:09
推 FLAS: 不就是覺得好玩才會常駐嗎 奇怪的假設性問題 08/01 18:10
→ FLAS: 我現在每天解五款每日 上steam開單機遊戲 又不衝突 08/01 18:12
推 Amulet1: 要CP值你就不花錢CP值最高= = 08/01 18:14
推 tsubasa0723: 賭博還要合理化 可憐啊 08/01 18:18
→ felixr0123: 玩得不爽快的話呢 08/01 18:31
推 e04su3no: 手遊最好玩的是刷首抽,刷到想要的就不想玩了 08/01 18:38
→ HuMirage: 確實懶得開就退了 08/01 18:39
→ HuMirage: @FLAS 開心就好沒有衝突只是時間有限,手遊曲線大部分都 08/01 18:39
→ HuMirage: 長那樣。前期輕鬆後面不課就瓶頸,只能數月為週期當盆栽 08/01 18:39
→ HuMirage: 遊戲養成 08/01 18:39
→ HuMirage: 每日任務做幾個月我是會膩啦,手遊核心玩法又不太會隨便 08/01 18:39
→ HuMirage: 更動,玩半年1年也是做差不多事情,是單機早膩了 08/01 18:39
推 olalo: 這一切還是看收入,幾年前玩的課金手遊。區裡的第一大課長 08/01 23:59
→ olalo: 一年好像課了1-2千萬。你覺得一般人能這樣玩嗎?但對這種人 08/02 00:01
→ olalo: 來說不痛不癢... 08/02 00:01