推 RavenLEAF: 萬代先還我噬神先 08/01 18:48
推 simpleclean: 如果能忠實還原崛起的人物設定那種畫風那會很好看 08/01 18:49
※ Mayfly:轉錄至看板 Steam 08/01 18:49
→ ash9911911: 類GE 08/01 18:49
→ lee27827272: 魔物是出了名的設定畫與3D對不上,破曉已經是最接近 08/01 18:50
→ lee27827272: 的了w 08/01 18:50
→ krousxchen: toonshade技術又沒多難,卻被手油玩家吹成很難 08/01 18:51
→ scott032: 這樣就沒生態的寫實感了 08/01 18:52
推 gino0717: pso2 08/01 18:53
→ scott032: 要動漫畫那種感覺崛起破曉就差不多了 08/01 18:53
→ krousxchen: toonshade會發展是因為PS2時代性能還不夠作精美的寫 08/01 18:53
→ krousxchen: 實3D,所以才用toonshade,手機也是因為性能不足才用 08/01 18:53
→ krousxchen: ToonShade,結果卻被講成什麼多難的技術 08/01 18:53
推 MaxMillian: 可以考慮出一款水藝畫風的魔物嗎( 08/01 18:54
→ xxxzxcvb: 設定化畫風又不是寫實畫風 不接近正常 08/01 19:05
→ rainveil: 又是物語又是MH我還以為是另一個 08/01 19:08
→ owo0204: 你是不是再找 ge 08/01 20:43
推 willytp97121: 你用這畫風出怪獵新作那買ps5pro的跟高階顯卡黨還 08/01 21:11
→ willytp97121: 不罵死你 老子是要秀自己畫面有多屌的你給我卡通臉 08/01 21:11
→ astinky: 生態就是搞爛遊戲性的元兇,可有可無的東西浪費一堆資源 08/01 23:49
推 rockmanx52: 不對吧?我記得那時代好的toonshade也要到XBOX跟GC才 08/02 01:41
→ rockmanx52: 有 PS2跟DC算半殘的 08/02 01:41
→ rockmanx52: 所以當時才有GK整天拿SEGA那款噴漆遊戲酸XBOX的性能 08/02 01:42
→ rockmanx52: 不如PS2 08/02 01:42
推 Sirasawa: 我以為最早開始吹這個的應該是聖騎士之戰 08/02 05:52