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https://i.imgur.com/dNjsio3.png https://i.imgur.com/Mjki0yY.png https://i.imgur.com/bmEutJA.png 看了一下物語的畫風,感覺卡普空的三渲二技術也過得去了 突發奇想,要是出一個這種畫風的正傳玩法呢? 一是可以大幅降低玩家效能和容量門檻,畢竟面數低不用再那麼扣畫質,甚至可以藉此擴大 遊戲規模,比如說更多更大的地圖或大規模NPC數量 二是試水溫看能不能多拉一些吃這種畫風的玩家,而強玩法導向的MH就算換了個畫風應該也 是會有老玩家願意嘗試(當然肯定會有折損 三是省成本,反正你已經有一大堆物語的建模了,而且美術成本上肯定比寫實的好做 四是以卡普空現在最愛的萬惡賣造型商法,二次元畫風更適合賣一些有的沒的的 五是以卡普空的美術原稿和現在的實際建模效果對比(勿忘原稿AIBO),我相信二次元化能 在賣人設上更進一步。 各位覺得先出一作外傳規模的二次元MH,,假如遊玩體驗過關,你各位會願意嘗試嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.253.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754045191.A.817.html
RavenLEAF: 萬代先還我噬神先 08/01 18:48
simpleclean: 如果能忠實還原崛起的人物設定那種畫風那會很好看 08/01 18:49
Mayfly:轉錄至看板 Steam 08/01 18:49
ash9911911: 類GE 08/01 18:49
lee27827272: 魔物是出了名的設定畫與3D對不上,破曉已經是最接近 08/01 18:50
lee27827272: 的了w 08/01 18:50
krousxchen: toonshade技術又沒多難,卻被手油玩家吹成很難 08/01 18:51
scott032: 這樣就沒生態的寫實感了 08/01 18:52
gino0717: pso2 08/01 18:53
scott032: 要動漫畫那種感覺崛起破曉就差不多了 08/01 18:53
krousxchen: toonshade會發展是因為PS2時代性能還不夠作精美的寫 08/01 18:53
krousxchen: 實3D,所以才用toonshade,手機也是因為性能不足才用 08/01 18:53
krousxchen: ToonShade,結果卻被講成什麼多難的技術 08/01 18:53
MaxMillian: 可以考慮出一款水藝畫風的魔物嗎( 08/01 18:54
xxxzxcvb: 設定化畫風又不是寫實畫風 不接近正常 08/01 19:05
rainveil: 又是物語又是MH我還以為是另一個 08/01 19:08
owo0204: 你是不是再找 ge 08/01 20:43
willytp97121: 你用這畫風出怪獵新作那買ps5pro的跟高階顯卡黨還 08/01 21:11
willytp97121: 不罵死你 老子是要秀自己畫面有多屌的你給我卡通臉 08/01 21:11
astinky: 生態就是搞爛遊戲性的元兇,可有可無的東西浪費一堆資源 08/01 23:49
rockmanx52: 不對吧?我記得那時代好的toonshade也要到XBOX跟GC才 08/02 01:41
rockmanx52: 有 PS2跟DC算半殘的 08/02 01:41
rockmanx52: 所以當時才有GK整天拿SEGA那款噴漆遊戲酸XBOX的性能 08/02 01:42
rockmanx52: 不如PS2 08/02 01:42
Sirasawa: 我以為最早開始吹這個的應該是聖騎士之戰 08/02 05:52