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卡普空的CEDEC講座標題,看了有夠想笑 標題翻譯來自巴哈的米蟲團賈斯丁 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6181679 第一天 ・一切都是為了「最能沉浸其中的狩獵」。魔物獵人荒野的敘事設計案例 這次故事嚴格來說是有變好啦,但是中間的轉折太快了 很多人根本沒注意到從撿到小黑、進入禁忌之地、找到龍都到打敗白熾龍有多久 小黑的心理轉折也被很多人吐槽,根本不能算拿得出來講的主題吧 ・遊戲UI的「設計與邏輯分離」──魔物獵人荒野中新UI的實作 笑死,UI被玩家噴爛,箱子跟包包以往都是左右,這次就雞婆給你改成上下 武器跟防具放在箱子裡面根本看不出來哪個是哪個 還要一個個點才知道名稱,不然就只能背外觀 道具轉盤的切換居然是用坦克式,要切左下角要先按A再按X切過去 還有一堆沒寫在操作說明上的操作方式,真的很棒 ・魔物獵人荒野中場景繪製系統的實作與製作工具介紹 兩萬面桶子、十萬面落石就是這麼來的嗎? 搞一堆無意義超高面數的場景物件,然後拖累讀取 連高配置的電腦都會卡地面材質讀取真的是笑話 ・魔物獵人荒野──比想像中還廣泛!? UI藝術的工作內容與概念 同上,UI被玩家噴爛,我玩了200多個小時在臨時要補道具的時候還是常常補錯 還有那個武器外觀跟防具外觀的邏輯完全看不懂 上次存在主武器的外觀,下次讀取就變成在副武器了,有夠爛 ・魔物獵人荒野的Meshlet繪圖管線 同上,兩萬面桶子、十萬面落石,無意義的高面數拖累玩家系統 ・魔物獵人荒野的核心系統共通化!持續拓展其活躍範圍的系統究竟是什麼 荒野的核心系統是什麼?「たこシあ」嗎? 是狩獵、狩獵啊,給不到30隻魔物就想打發嗎? 德田居然還在訪談說30隻魔物就夠玩家打了,是當玩家白痴嗎? ・魔物獵人荒野中,因應動態環境變化的即時全域光照 全域光照然後被體積霧跟惡劣天氣遮好遮滿 玩家看不到的地方也在跑光照,把效能吃好吃爛 ・支撐魔物獵人荒野的VFX,整合風、流體、物理行為、熱傳導等的GPU幾何生態系統「 VORTEXEL」 物理行為是指超白痴的起身失衡跟被打飛滾超遠,還有斜坡斜坡斜坡斜坡嗎? ・讓魔物獵人荒野順暢運作!效能調整的所有細節 效wwwww能wwwww,能搞到9800X3D+5080在集會所轉鏡頭還會看到來不及讀取的材質 玩水槍玩到PC當機、PS5熱當,這樣叫做順暢運作嗎? 好意思說細節調整,我看是根本沒調整也根本沒能力調整 早就知道世界組連Re引擎都用不好,在新引擎上用舊引擎的方式重刻 一瀨組那個在NS上都能跑無接縫地圖的崛起才叫效能調整 荒野叫做狗屎 第二天 ・連結獵人們的魔物獵人荒野網路革新 網www路www革www新www,搞一堆小隊、連結、公會啥的根本看不懂 好友就好友、小隊就小隊,搞一大堆新名詞讓要組隊的時候連從哪裡點進去都看不懂 上次加個好友,光是要走到同個大廳就搞超久,還一直跳錯誤 說起來100人大廳除了讓玩家覺得人很多以外到底有什麼屁用? 還有沒連線遊玩就看不到活動、領不到每日獎勵,到底什麼垃圾機制 ・UI設計組織的理念與基於此的育成施策設計 UI設計的這麼垃圾還能一講再講真的很厲害 ・支撐魔物獵人荒野廣大場景製作的自動地形測試開發與導入 自動地形測試,然後做出一堆白痴斜坡跟段差 魔物的攻擊能穿透地形,獵人的動作會被地形卡爛,好喔 ・突破魔物獵人荒野遊戲開發極限!活用尖端技術的自動遊玩系統 自動遊玩系統是三小?是指那個不如火芽水藝的爛隊友嗎? 好好的支援獵人調成一點幫助都沒有還會增加魔物血量,根本倒退的盟友系統 ・將魔物獵人荒野的技術傳承至未來!其軌跡與展望 未來,好喔 ・魔物獵人荒野中的HDR色彩分級 都灰矇矇的一片需要HDR嗎?日出亮到靠背、黃昏瞬間變超暗,設計有夠爛 第三天 ・「魔物獵人系列」──21年的持續與機制設計 牙膏倒吸好意思說 ・魔物獵人荒野的雲層描繪──實現動態變化、多樣外觀、低負載、高品質與無破綻的著 色器技術 低負載、高品質?那就把那個白痴體積霧拿掉啊 ・魔物獵人荒野中藝術家製作著色器的訣竅 整天在那邊更新著色器就飽了,我A卡的電腦每次開荒野都要跑一次著色器 ・讓魔物獵人荒野順暢運作!效能調整的所有細節 順www暢www運www作www ・魔物獵人荒野中魔物的程序式姿勢修正 是指海龍飛上天、煌雷卡在石頭上的姿勢調整嗎? ・魔物獵人荒野中魔物的肌肉模擬與運用機器學習的角色設定 把遊戲基礎做好再來考慮這些細節好不好? == 光看標題就讓人想吐槽到暴 到底哪來的自信能拿這些主題來說嘴 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.69.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754115983.A.431.html forsakesheep:轉錄至看板 C_BOO 08/02 14:27
qweertyui891: 世界給的自信 勿嘴 08/02 14:28
ltytw: 卡普空 三講 08/02 14:33
vsepr55: 玩家是減法開發是加法啊,你們沒看到過程更慘的可能性== 08/02 14:33
rumirumi: 第三王子快笑不出來了 消失的顏笑 08/02 14:36
bc0121: ui跟效能那兩個講座後來不是宣布取消了嗎? 08/02 14:36
rumirumi: 笑顔 08/02 14:38
dos32408: 你銷量多少? 08/02 14:41
MaxMillian: 那個物理行為是指 我被魔物打飛後撞到凸起的地方 再彈 08/02 14:44
MaxMillian: 得更高更遠的那部份嗎 08/02 14:44
TYS1111: https://i.imgur.com/bfUfndr.jpeg 08/02 14:45
MaxMillian: 然後我是第一次在玩一款遊戲時看到 轉鏡頭還能見到圖 08/02 14:46
MaxMillian: 像在解壓後重貼上的畫面 08/02 14:46
lee27827272: https://i.imgur.com/QPB2Dud.png PS官方六月下載 08/02 14:48
lee27827272: 排名,猜猜看是誰在四年前老遊戲崛起的下面:) 08/02 14:48
gx9926: 崛起都比你長賣 笑死 08/02 15:00
Theddy: 所以我說那個著色器? 08/02 15:00
Theddy: 看荒野那種慘況 當初崛起在NS上順跑肯定是老任下來幫忙吧 08/02 15:01
StaticSRB: 剛剛久違想玩一下 然後電腦就cpu溫度過高重開機了 08/02 15:02
StaticSRB: 真是暖心呢卡普空 08/02 15:02
betweenus020: 真不知道卡婊到底哪來的臉講這些東西 08/02 15:09
simpleclean: 什麼小隊什麼連結真的超蠢 08/02 15:40
simpleclean: 感覺製作小組很嚮往社交網遊但整個小組可能就沒有幾 08/02 15:41
simpleclean: 個人真的玩過 08/02 15:41
simpleclean: 沒看過哪個網遊的社交介面這麼亂七八糟的 08/02 15:42
MaxMillian: 先不說小隊這麼遠 那個聊天室窗就夠不好用了 08/02 15:45
bmaple730: 其實以線上遊戲來說MHF做得很棒,但痛點就是這遊戲本質 08/02 15:49
bmaple730: 上就不適合沒換代的更新才讓MHF後繼無力 08/02 15:49
Jiajun0724: 哄堂大笑 08/02 16:02
hiyonikki: 只能說藤德拉的屎都是一瀨在抹,領最少的預算,做最粗 08/02 16:07
hiyonikki: 的活,功勞光環都被T組領了,慘 08/02 16:07
ayubabbit: 你賣了多少 08/02 16:40
ash9911911: 大概是德田那組做的PPT 三太子:我只是照著唸 08/02 16:42
reader2714: 還在講沉浸感屁話 ㄏㄏ 08/02 18:21
Yachaos: 我還以為講座取消改講歷史回顧了 08/02 19:11
HappyPoyo: 怎麼這代搞成這樣,現在物語3比荒野G級還期待 08/02 20:41