→ SweetBreaker: 版上感覺中國手遊玩家不少 不過都沒來討論 08/02 23:05
你確定?米家鳴潮這麼多人在討論
→ GrimmNotes: 這裡風向不適合討論。多說無益不如不說,各自安好。 08/02 23:07
不至於吧??西洽我覺得算是就事論事的板
推 SweetBreaker: 你看六個回文 少前那個 HK416 的回應都比這個多 08/02 23:08
推 SweetBreaker: 喔沒有 少前回應還是比較少 但你看鳴潮那個 08/02 23:10
→ SweetBreaker: 今天就快十篇了 代表那些玩家幾乎沒有餐與這個話題 08/02 23:10
推 k1k1832002: 其實這類議題也沒少出現過,一輪一輪其實已經像鬼打牆 08/02 23:11
→ k1k1832002: 了,不知道討論啥 08/02 23:11
→ SweetBreaker: 如果你認真問我 我會跟你說 我又不是遊戲廠商 08/02 23:12
→ SweetBreaker: 我怎麼知道 08/02 23:12
推 idatenjump: 這邊不碰中國產作品的人應該還是不少吧,有些還有聽 08/02 23:13
→ idatenjump: 過名字叫得出來就很了不起了 08/02 23:13
→ idatenjump: 既然都不會在意也沒關注的話自然也不會參與討論 08/02 23:14
我也是不碰中國品牌,但不妨礙討論
推 k1k1832002: 而且...說實在,往歷史探討都是回歸一個案例,然後就... 08/02 23:14
→ k1k1832002: 也沒很受待見,然後就偏了,既然這樣能談啥XD 08/02 23:14
→ qweertyui891: 中國跟全世界比那國不是這樣? 08/02 23:15
但日本照理來說,應該能在手遊上跟中國分庭抗禮
推 as981134: 你說中國政府會投資產業這個我認同,但遊戲公司有案例 08/02 23:17
→ as981134: 嗎? 08/02 23:17
當時地方政府的投資公司太多、賣地的錢也很多
所以遊戲公司雖然不能吃肉,也能喝到湯
推 fff417: 這話題不是在討論日本手遊嗎 怎麼疑惑中國手遊玩家沒參與 08/02 23:18
他意思是西洽反中
→ SweetBreaker: 應該說 我覺得遊戲廠商也沒有信心 08/02 23:19
→ SweetBreaker: 圖片收藏器就是低成本低風險的方案 08/02 23:19
就我說的第五點
→ GrimmNotes: 就事論事嗎?我只能跟你說,有些人跟你立場一樣,但他 08/02 23:22
→ GrimmNotes: 們是極具攻擊性的。你理性,別人可未必。 08/02 23:22
推 kaj1983: 有時候不見得是反中,而是極度的親日... 08/02 23:23
→ kaj1983: 日本人拉的屎都是香的甜的那種 08/02 23:23
→ kaj1983: 有立場沒關係,但別假裝中立就好 08/02 23:24
推 DoraB: 老實講我以前也不碰 但我自從換了一個512G的旗艦機後 08/02 23:25
→ DoraB: 就嘗試了一下前幾年有得獎的崩鐵 然後就迷上了 08/02 23:26
→ DoraB: 但現在最喜歡的是絕區零 它跟我理想中的遊戲比較接近 08/02 23:26
推 Fargen: 中國能開發大成本手遊是因為他們有世界第一大的市場啊 08/02 23:27
→ DoraB: 單機廠商 還有個原因 有技術的才不會想去做這種二次元動漫 08/02 23:27
→ DoraB: 類型的遊戲 他們都偏好做真實系的 08/02 23:27
→ DoraB: 但我就沒那麼喜歡真實系的遊戲 08/02 23:27
推 SweetBreaker: 有些甚至不想做遊戲 只是電影太貴了 08/02 23:28
→ SweetBreaker: 只好做成遊戲 然後把故事塞進去 08/02 23:28
→ Fargen: 外國廠商想吃這塊就比較難,設中國服或希望玩家開VPN出來 08/02 23:28
→ SweetBreaker: 甚至那張圖貼的壯狗單機 應該就法環沒人抱怨 08/02 23:30
→ SweetBreaker: 怎麼講 鄙視鍊在遊戲玩家間也是存在的 08/02 23:31
→ SweetBreaker: 多數人還是想證明自己的興趣比較高級 08/02 23:31
推 Fargen: 跟中國自家廠商相比,就是會遇到更多麻煩事 08/02 23:31
外國遊戲進中國就得跟中國廠商代理
中國也靠這招拿了韓國MMO在中國的高度權限,能練出一堆遊戲從業者
→ SweetBreaker: 這也算是一種遊戲啦 08/02 23:31
推 idatenjump: 其實中國遊戲最大的問題一直都是那個了,如果那個沒 08/02 23:31
→ idatenjump: 能解決,遊戲性能效果做再好,都會被其他東西限制發展 08/02 23:32
推 a37805: 哪個? 08/02 23:33
→ idatenjump: 4-11啊 08/02 23:33
→ SweetBreaker: 說的沒錯 只是哪個國家的問題不是 4-11 呢 08/02 23:33
→ SweetBreaker: 中國的比較大 不過看當初一群人聲援赤燭 08/02 23:34
外國遊戲絕大多數只要過分級就好,分級大多是確定的標準
但中國手遊不能閃中國市場,所以一定要過審查,而審查沒標準
你說外國也一樣我不能認同
→ SweetBreaker: 嗯...我覺得不要太有自信會比較好 08/02 23:35
→ DoraB: 比起那個 歐美遊戲被DEI搞得人物都不怎麼好看啊 現在露最多 08/02 23:36
→ DoraB: 的就中國跟韓國的遊戲 08/02 23:36
推 a37805: 避免敏感議題又不是只有中國有 你以為台灣就可以隨便講話 08/02 23:37
→ a37805: 了?講錯話一樣被炎上 不小心還會被抓起來咧 08/02 23:37
→ max83111: 只要哪天維尼一發力你的暴露瞬間就沒囉 而且早就發生不 08/02 23:37
→ max83111: 只一次了 08/02 23:38
→ SweetBreaker: 歐美問題也不只 DEI 啦 DEI 比較明顯 08/02 23:38
→ a37805: 哪國不是這樣==最近正夯的visa不是就演給你看了 08/02 23:39
我不覺得能相提並論就是了,差別很大
→ SweetBreaker: 以暴風雪公司來說 在 DEI 搞事前 就已經是暴風雪了 08/02 23:39
推 marktak: 日遊核心還是tv啊 剩ff最有機會反超 08/02 23:40
→ SweetBreaker: 以前玩 WOW 是一種領先世界的體驗 現在會被說死忠 08/02 23:40
→ a37805: ff只剩下老人在玩… 08/02 23:40
推 jack0204: 中國為了賺錢,可說是想盡了辦法,能做跟不能做的都搞 08/02 23:40
→ jack0204: 差別在於一輪淬鍊後,只剩精華邁向世界 08/02 23:41
→ arceus: 沒 日廠最大的問題是頂級ip好好做隨便都能賺 卻非要搞砸 08/02 23:44
→ arceus: 像今年就有小圓跟吉伊卡哇跟緋染 技術跟營運都有待加強 08/02 23:44
→ SweetBreaker: 小圓那個差不多是把冰涼的屍體拿去微波的等級 08/02 23:45
→ SweetBreaker: 吉伊 叫大家下班繼續當社畜 08/02 23:46
→ SweetBreaker: 中國那幾個搞3D建模的 其實都是公司第N款遊戲了 08/02 23:47
→ SweetBreaker: 有信心才去摸的 一開始還是乖乖搞圖片收藏比較實在 08/02 23:47
推 ex990000: 好玩遊戲每天要玩沒空討論 08/03 00:20
推 SinPerson: 目前只用家機玩過絕區零,感想是這手機能玩嗎? 08/03 00:24
推 tsairay: 日本贏的只剩下IP而已,技術面上其實已經輸很大了 08/03 00:38
日廠的技術還是要分手遊跟家機
→ OEC100: 啥技術只能在手遊用,NS性能更差能跑的遊戲就不叫技術了 08/03 00:48
→ OEC100: 性能下限的開發群考慮的是NS,上限考慮的是PS 08/03 00:49
→ OEC100: 要針對手遊去搞,那開新公司比較快成員一開始就要對手遊 08/03 00:51
→ OEC100: 那麼一樣的問題,哪間公司比較好拉投資人 08/03 00:51
→ yoyun10121: 技術面輸很大? 你知道當初原神是抄誰的嗎XD 08/03 01:05
→ yoyun10121: 人家只是出在更適合的主機上, 結果有人只敢跟手遊比再 08/03 01:06
→ yoyun10121: 幻想自己技術多超越XD 08/03 01:06
推 qweertyui891: 其實已經把死亡擱淺跟惡靈古堡2/4/7/8移植到IOS了, 08/03 01:11
→ qweertyui891: 具體來說哪一點技術力落後? 08/03 01:11
→ OEC100: 大廠用移植測水溫已經得到不可行的結論 08/03 01:15
→ arceus: relink現成的建模要是能應用回gbf手遊應該不錯 08/03 01:18
→ arceus: 不過看來很多人知道是cy出的 所以就不強求 08/03 01:18
CY是日本手遊公司技術最強的,但就沒看到他們出新手遊
同時期cy做馬娘,但米哈遊做了原神、鐵道、絕區零
→ OEC100: 手遊跟單機開發需要的人完全不一樣,弄一間新公司比較快 08/03 01:20
「開發」沒差,主要是營運與遊戲企劃方面的差異
不過日本那邊,的確是手遊遊戲公司普遍上比家機遊戲公司還懂手遊市場
而家機遊戲公司最懂手遊的,是任天堂,但任天堂不太做手遊了
→ john2355: 就兩邊卷的類型不一樣啊 日本就是卷卡面,中國就是卷動 08/03 03:22
→ john2355: 作,等哪天日本出動作在看有沒有競爭對手想要加入 08/03 03:22
中國卡面才叫真正在卷
你看碧藍航線,中國畫師畫超大一張圖,人物只佔整張圖其中一小部分
還有中國手遊可以用中國繪師、日本繪師
但日本手遊只能用日本繪師,請不到中國繪師
推 hondobaka: 這篇分析很到位,給推 08/03 06:00
推 cactus44: 日本遊戲產業就不想投入資源在手遊上啊 08/03 06:42
※ 編輯: krousxchen (125.230.18.130 臺灣), 08/03/2025 08:02:21
推 orange18: 日本人老死不換公司的習性真的限制了超多技術的發展 08/03 09:02
→ orange18: 反過來說,因為安定,IP發展特別強,靠IP就賺到飽了,誰 08/03 09:03
→ orange18: 沒事跟你拼技術 08/03 09:03
推 qwer880506: 那邊就人不值錢拼命操 再加上抄襲也不會被吉 抄就 08/03 09:54
→ qwer880506: 完事 08/03 09:54
推 qwer880506: 再看看鬼島 沒技術 沒IP 整天只會大談 08/03 09:56
推 afjpwoejfgpe: 結論精闢 08/03 10:46
推 devidevi: 這篇分析有理 08/03 15:19