→ OEC100: 跟影視業結合的太深了,現在工具又不需要真的結合那麼深 08/03 01:26
→ OEC100: 你大把費用還要付給明星演員 08/03 01:26
→ yoyun10121: 現實就是玩家買單, 營收榜上九成都是畫質遊戲, 戴夫那 08/03 01:29
→ npc776: 很可惜的是廠商發現堆廣告費比把遊戲做好更有用.... 08/03 01:30
→ yoyun10121: 種才是異類, 獨立遊戲實際上比3A還更血海多了 08/03 01:30
→ n99lu: 獨立遊戲並不是解決遊戲業界現狀的萬靈丹 08/03 01:31
→ n99lu: 這只是代表"有些類型的遊戲還是有受眾" 08/03 01:31
→ n99lu: 真的要開發作品只能用老任那種方式 08/03 01:32
→ npc776: 獨立有3A沒有的創意發想 3A有獨立極缺的資金人力公關能量 08/03 01:32
→ n99lu: 獨立遊戲自己就會找大型發行商了 08/03 01:33
→ npc776: 這兩條只能說越走越遠了 除了任島很有意的拉攏獨立之外 現 08/03 01:33
→ n99lu: 真的做來自己爽的就像是飢餓與恐懼那種 08/03 01:33
→ npc776: 在沒什麼大廠願意拉下面子對等合作 幾乎都是看你成功直接 08/03 01:34
→ npc776: 把工作室買了然後放著爛掉 08/03 01:34
推 OEC100: 講獨立遊戲就很有趣,大廠都是小廠演變過來的,想複製這 08/03 01:34
→ OEC100: 個過程獨立遊戲是會選手機PC還是家機 08/03 01:34
→ OEC100: 就會意外的發現手機沒獨立遊戲生存空間了 08/03 01:35
→ npc776: 手油本質上是公關的炒熱度戰爭 本來就沒有獨立的空間 08/03 01:36
→ yoyun10121: 獨立遊戲就市場小呀, 要合作什麼 08/03 01:37
→ npc776: 市場是公關砸出來的阿 你在說什麼廢話(ry 08/03 01:38
→ yoyun10121: 連獨立遊戲之神星露股, 銷售收入和3A比就不怎樣 08/03 01:38
→ yoyun10121: 市場是公關砸出來的?? 那更沒理由跟你獨立合作啦 08/03 01:39
→ n99lu: 不能說市場小 但肯定沒有比3a來得大 08/03 01:39
→ npc776: 你用財報腦看的話確實如此 但獨立就是有你搞不出來的創意 08/03 01:40
→ s111228s: 誒不是,我沒有只說獨立遊戲吧XD老任也一票靠遊戲性取 08/03 01:40
→ s111228s: 勝的啊 08/03 01:40
→ yoyun10121: 比3A小就不可能放棄3A轉打獨立市場嘛, 還更別提競爭者 08/03 01:40
→ yoyun10121: 更多更血海 08/03 01:40
→ stkissstone: 要比營收榜最強的是手遊吧 也不是畫質遊戲強 08/03 01:40
→ yoyun10121: 搞不出的創意? 結果大家都知道星露谷抄誰的 08/03 01:41
→ npc776: 遊戲當然不是慈善事業 大家都是來賺錢的 但是你太偏重商業 08/03 01:41
→ npc776: 就會得到last war或寒霜那種經費90%打在廣告上 本體你知我 08/03 01:42
→ OEC100: 去年獨立遊戲成長率是82% 08/03 01:42
→ npc776: 知是什麼鬼東西的遊戲 這兩個商業都超成功的 肯定是好遊戲 08/03 01:42
→ npc776: 對不對 財報腦? 08/03 01:42
→ yoyun10121: 老任那開發成本一樣是3A級喔, 只是畫風不走寫實而已 08/03 01:42
推 stkissstone: 那樣才是真健康 高成本但不用侷限單一追求 08/03 01:44
→ yoyun10121: 成長率高的意思就是市場小呀, 你要不要看實際營收多少 08/03 01:44
→ OEC100: 成長率高才值得投資 08/03 01:47
→ OEC100: 不然你要投資人選一年成長3%的嗎 08/03 01:48
推 shaketo88: 任天堂的確是畫面細緻度不影響遊戲好玩的典範的,像薩 08/03 01:48
→ shaketo88: 爾達那個超猛物理引擎,完全是花時間和成本的結晶 08/03 01:48
→ OEC100: 獨立遊戲的成長率對照其他地方那是鶴立雞群 08/03 01:49
→ OEC100: 數據上潛水員戴夫就算是內褲鬆投資也算獨立遊戲 08/03 01:53
→ x2159679: 小廠遊戲很多很棒的作品,像這款 地圖設計超棒的 08/03 01:54
推 OEC100: 一方面手機進入硬體停滯期,所以傳統手機大廠要自己下去 08/03 01:57
→ OEC100: 建雲端,這是一條賠大錢的地獄 08/03 01:57
推 tsairay: 3A遊戲是養活一堆相關從業者 08/03 08:30
推 ruby080808: 同時也養活了一堆dei蟑螂== 08/03 09:26
→ linzero: 不是每個派系都是想畫擬真吧 08/03 09:55
→ linzero: 手遊不是不想拚畫面,只是先天硬體條件問題。另外手遊拚 08/03 09:58
→ linzero: 的是其他賽道,行銷跟黏著度,這邊也發展得很不健康了 08/03 09:58
推 widec: 所以才誕生HD-2D 08/03 11:43