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其實現在3A和大製作遊戲製作廣告費還是佔主要的 另外 1.畫面不好又不一定會好玩 ,這就跟有些廠商常常會說,我們不打廣告,所以廠品品質留給消費者。 2.每次有3A做不好的就拿來酸,其實這種高製作費的廠品爆掉的還比較少,成功的也會被 說那些3A畫面沒那麼好或者不提。 3.假如畫面真的沒用的話,那些大廠幹嘛不把主打的遊戲降低效能出在switch和switch2 平台,還能多一個平台賺錢, 歐美廠我知道的只有霍格華茲,而日廠也只有那些簽獨佔約才這麼做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.199.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754177085.A.DEB.html
kaori9993: 要支援另一個平台,如果不是一開始就規劃好的,就得花 08/03 07:36
kaori9993: 很大力氣去改寫,API通常是不互通的 08/03 07:36
kaori9993: 降低效能出另一個平台看起來很好,但就得再花一筆錢和 08/03 07:38
kaori9993: 人去搞,除非是已經賺錢的案子,不然你要怎麼說服老闆 08/03 07:38
kaori9993: ? 08/03 07:38
Wazg56: 我的意思不是指後來降低效能,而是開發階段就以較低效能 08/03 07:42
Wazg56: 的平台做低標,不過這樣看的話我用霍格華茲舉例好像不太好 08/03 07:42
Wazg56: 。 08/03 07:42
a05150707: 開發硬體太低很難做吧 有人說過有XBOX S所以很難開發 08/03 07:46
Wazg56: 因為最原先開發平台是ps5吧xbs和xbx不一樣等於要往下移植 08/03 07:56
Wazg56: 。 08/03 07:56
Wazg56: ps5架構 08/03 07:57
MaxMillian: MHRS就是這種模式 只是這樣就變成畫面某些群嫌得要死 08/03 08:08
Wazg56: MHRS有獨佔約吧 08/03 08:19
akles111: 當初MH4就已經做高畫質的模組了,之後再下修 08/03 10:07
kayliu945: 雖然這邊都說好玩就買事實是還有另一個客群人是好看才 08/03 11:31
kayliu945: 買 08/03 11:31
bestadi: 老任新財報就提 研發開發389億 宣傳行銷370億 08/03 14:28
Wazg56: 佔主要沒錯吧,實際上巫師3也是1:1,任天堂也是有些財報 08/03 15:05
Wazg56: 廣告比較高一些。 08/03 15:05
aaaaooo: 這才是實話 不過酸民不愛聽 08/03 20:36