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>krousxchen 有時候我真的很難理解你到底在糾結什麼 你的大腦中對任天堂的想像好像就是做單機精品的公司 但任天堂根本就不糾結那麼多,任天堂不避諱作手遊網遊大型電玩DLC,不避諱買斷制或 出租制,也從來不以藝術家自居,老任在主機以外的平台琢磨不多的理由也只是因為利基 不同而已,如果手機的操作能流暢到玩鬼泣,老任肯定把馬力歐搬上去。應該還有人記得 IOS的馬力歐RUN 不是任天堂不能跨平台,是因為他們還惦記著當平台運營商的利益,fc和sfc時代那可是 暴利,光看一個STEAM就可以把G胖變得暴富。哪天老任覺得賣主機沒賺頭了轉型當純軟體 商都不是沒可能 其實三大主機發行商都比玩家還不糾結這種事情,微軟推出xbox是為了他們的智慧家庭客 廳戰略,sony是為了推廣cd和dvd和bd的多媒體家電戰略,現在則是為了賺會員費和維持 股價,SONY家電起家的,現在PS是為數不多還能維持面子的家電 老任也不是第一次做3D遊戲了,都有研究技術積累,都能估算成本。老任不做極致畫質不 等於敵視畫質,邏輯要搞清楚 但就算老任經驗豐富,做開放世界也是第一次,曠野需要多少多邊形數還是需要測試驗證 ,估算這種事情從來沒有百分之百準確的,所以更需要研究 你在糾結老任什麼時間點算出成本,這誰TM知道,這裡又沒有人在任天堂工作過 但這種事情一定是在立項初期就要決定了,否則開發到一半很容易腰斬內容重做 反正畫質和成本很早就要估算了,你在那邊說玩法測試比成本估算更早,我有在跟你爭論 這種事情嗎?真TM無聊 還是你覺得老任研究畫質很傷害他在你心目中的形象?不追求頂級畫質跟不重視畫質完完 全全就是兩回事好嗎? 老任的遊戲從來不是畫質頂尖,但老任還是很重視畫質的 建模技術和畫質沒有積累,你現在看到的還是N64的建模和映像管電視的畫質,這樣反而 還不用擔心曠野高速飛行時或是畫面物件多時會LAG咧,用N64的多邊形數都可以做無雙在 曠野裡還不會LAG,但可以用N64的畫質來賣曠野嗎? 誰跟你說老任不用研究畫質建模技術的? ----- Sent from MeowPtt on my SM-A5660 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.220.62.21 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754197888.A.C76.html
infoman: 沒跟上 但你特地這樣回也是滿糾結的 08/03 13:15
infoman: 對方不能理解你也沒有關係吧 一般來說 08/03 13:15
cyclone055: 12篇同樣的標題你佔了四篇,到底是誰在糾結呢== 08/03 13:17
krousxchen: ok,我已經確定你就是p055 08/03 15:27
krousxchen: 至於我糾結什麼??有人講錯所以我出來吐嘈,就這樣 08/03 15:28
AgyoKan: 你ip怎飛來飛去 08/03 15:29
krousxchen: 然後玩法也不是我先扯的,我只是問你說的技術指標是啥 08/03 15:30