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※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言: : 標題無法完整表達意思,我舉個例子 : 例如原神,是男或女主角帶著一個應急派蒙冒險的故事 : 理論上這主角遇到的所有戰鬥,都是他自己打的 : 但實際遊玩時,是由你自己自由選四個隊友上場 : 連主角沒在隊伍裡也沒關係,也能造成你用BOSS角色來打BOSS的場面,沉浸感嚴重喪失 .. : 崩鐵也一樣有這情形, : 甚至主角還自己吐槽說:其實我剛剛是四個人打他一個 : 還會常常明明劇情中這角色已經不在了, : 但下一場戰鬥他依然能上場的切割感... : 手遊要顧營收總不能每場戰鬥都讓主角上就過關, : 隊伍的自由度和劇情的沉浸感、 : 是不是很難兼顧? : 0.0? : : 最一開始的fgo 劇情跑一半-啊!敵人來了!-強制進超無聊打小怪戰鬥-跑劇情 被罵爆 改善-出現一堆0體純劇情關-戰鬥也合劇情設計 因為可以自選隊伍導致一堆角色悖論,還經常被畫成漫畫消費-出一堆綁助戰者(援軍、 戰友、簡易召喚從者),甚至連自己的從者都不能帶的全綁戰鬥(第二章+奏章整天要你 用那個VR破馬修一下一下敲,體會她現在有多廢) 一把動輒5-10分鐘,還有機會輸掉,然後你心裡明白自己隊伍上場就一個寶具的事 對不起我錯了啊啊啊啊,讓我用我的寶5強強英靈+超神輔助一下速通啦啊啊啊,沈浸感什 麼的吃屎去啦QAQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.46.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754215478.A.3E8.html
CasullCz: 其實就讓關卡不要這麼難就好了 檔案就是這樣解決的 08/03 18:22
holiybo: 既然是體驗 難度就不應該這麼高.. 08/03 18:41
holiybo: FGO怪的地方就是劇情中這隊友很強 小兵一刀一個 08/03 18:41
holiybo: 結果進戰鬥 他被小兵一刀就半血...一整個問號沉浸喪失 08/03 18:42
mark82824: 關卡難度高可以 但是你給的劇情打手也要有夠強的buff 08/03 18:48
mark82824: 但fgo不知道為什麼有時候會給有時不會 08/03 18:48
ikachann: 檔案的劇情不錯 關卡直接配給你角色還可當體驗角色 輕鬆 08/03 20:07
ikachann: 打過 08/03 20:07