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※ 引述《holiybo (米羅)》之銘言: : 標題無法完整表達意思,我舉個例子 : 例如原神,是男或女主角帶著一個應急派蒙冒險的故事 : 理論上這主角遇到的所有戰鬥,都是他自己打的 : 但實際遊玩時,是由你自己自由選四個隊友上場 : 連主角沒在隊伍裡也沒關係,也能造成你用BOSS角色來打BOSS的場面,沉浸感嚴重喪失.. : 崩鐵也一樣有這情形, : 甚至主角還自己吐槽說:其實我剛剛是四個人打他一個 : 還會常常明明劇情中這角色已經不在了, : 但下一場戰鬥他依然能上場的切割感... : 手遊要顧營收總不能每場戰鬥都讓主角上就過關, : 隊伍的自由度和劇情的沉浸感、 : 是不是很難兼顧? : 0.0? : : 也不算是,或著說真的在意的情況, 打從一開始就會在意並做出調整。 拿絕區零來說吧, 一開始就區分出繩匠跟代理人, 而針對繩匠只是遠程指揮,還進一步設置了走格子, 甚至一開始逛街還只能限制使用選擇的主角, 很明顯都是為了強化沉浸感去做的設計。 而FGO也是類似,分成御主跟從者, 而劇情面上甚至能依照御主的情況去限制招喚從者, (不給招喚限制指定從者或是受限制不能招滿) 某種程度上也是維持沉浸感的方式。 (但隨著FGO的發展,劇情上其實也沒刻意維持沉浸感) 而主角也能上場的, 真要設定,也能弄個有變身能力的主角, 弄個類似假面騎士卡片或硬幣的東西給主角變身, 然後主角上場時給個變身動畫變成抽到的腳色, 理論上在兼顧隊伍自由度的同時也能維持一定程度上沉浸感。 就個人感覺,真的有想要維持還是能維持的, 但說真的,有多少玩家在意呢? 特別是劇情的部分,有群玩家也只想SKIP, 沉浸感之類的部分對這類玩家而言根本無所謂吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.85.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754242863.A.AF9.html
goldman0204: 公連re前期真的不錯 支線好朋友社必看 現在活動也讚 08/04 01:42
goldman0204: 這次活動是機人番~劇情超智障! 五個字 笑死 08/04 01:44
goldman0204: 不得不說日本寫劇本真的很猛~有一陣子看中國有日式的 08/04 01:45
goldman0204: 既視感~雖然是走神話武俠但是那劇情大概都知道= =" 08/04 01:45
※ 編輯: zxcmoney (49.215.85.137 臺灣), 08/04/2025 09:31:37