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大概是最近看到相關討論 YT演算法就跳這個老影片給我 原影片 https://www.youtube.com/watch?v=5oK8UTRgvJU
簡中字幕 https://www.youtube.com/watch?v=4n2QUag30Ec
每世代玩家都會討論遊戲畫質是否重要 算是吵到爛的話題了 但我自己覺得其實更重要的是「美學」 只要做好美學,畫質不好也會讓玩家覺得舒服 近幾年我自己覺得畫質很高但美學做爛的遊戲 大概就是魔物獵人荒野 人物衣服和頭髮有物理運算會隨風飄逸 魔物受到攻擊的部位,會隨攻擊方向抖動 能做出這些細節非常厲害 但遊戲整體色調就是很慘不忍睹 畫面常會有特定顏色過於強烈而感到不協調 場景雜亂難以辨識地形 還有那個把整個畫面弄糊、惡名昭彰的體積霧 能理解遊戲用了很多技術在刻劃環境細節 但視覺上的感受就是很不舒服 ------------------------------- P.S. 明明是13年前的影片了 卻好像穿越時空刺到今年某個刺客遊戲wwww https://i.meee.com.tw/khyEw2m.jpg
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windfeather: fromsoftware就是畫質普通,但美術超強 08/04 20:12
kaj1983: 小朋友才選擇,大人就是全都要 08/04 20:12
kaj1983: 搞不懂為啥要二分法 08/04 20:12
windfeather: 對馬戰鬼建模不如暗影者,但美術呈現大勝 08/04 20:13
RamenOwl: 雖然魂一畫質慘不忍睹,但我現在還是玩得很開心,除了 08/04 20:14
RamenOwl: 好玩以外,美術+音樂音效整個代入感超強 08/04 20:14
bnn: 請皇上立刻下令拘捕索尼 08/04 20:16
verdandy: 因為很多只顧著拼畫質,沒辦法2個都給 08/04 20:16
error405: 索尼 支遊玩家 08/04 20:17
kakutomi: 薩爾達在switch的畫質爛到哭,但不妨礙我覺得風景很美 08/04 20:18
chuckni: 美術有時候不是加法,是減法,你全都要呈現還不如只凸顯 08/04 20:21
chuckni: 自己希望表達的部分 08/04 20:21
ogt84your: 好懷念的影片 裡面舉的例子也很好懂 08/04 20:23
barrychengg: 以前的刺客美學多棒 看看大革命 再看看現在 08/04 20:25
Jerrybow: 雖然「那款」遊戲不是重金屬搖滾,是饒舌w 08/04 20:26
hiyonikki: 大人當然全部都要,問題遊戲開發要講究平衡,荒野就是 08/04 20:29
hiyonikki: 啥都要然後工期大爆炸 08/04 20:29
jamber: 兩個都要也可以,但需要更花功夫,比如在真實的畫面下該 08/04 20:30
jamber: 如何讓玩家知道這個是可互動物品,在惡靈古堡可破壞物品 08/04 20:30
jamber: 直接粗暴塗油漆,其他遊戲可能就是安裝了額外視野來強調 08/04 20:30
jamber: 可互動物品 08/04 20:30
hiyonikki: 資金、人手、時間都不是無上限的 08/04 20:30
Justapig: 荒野是啥都要啥都做不到 08/04 20:30
jamber: 薩爾達雖然畫面不會到把東西堆滿,卻也讓可互動的東西非 08/04 20:31
jamber: 常容易辨識,讓環境給玩家帶來反饋,就更加不是單純風景 08/04 20:31
jamber: 了 08/04 20:31
ogt84your: P系列也是強大美術優於畫質 08/04 20:32
CactusFlower: 真的 像黑白妹根本就是美的體現 08/04 20:33
Julian9x9x9: 本來就不是絕對啊 主要還是有沒有協調 08/04 20:33
Julian9x9x9: 但如果談及3a那有夠好的畫質也是理所當然 08/04 20:33
Julian9x9x9: 好玩的玩法也不是成本越高就能等比放大 08/04 20:33
Julian9x9x9: 那就更有餘裕在提升畫面上 08/04 20:33
Julian9x9x9: 不然又何必需要3a呢 08/04 20:33
r85270607: 形容黑白妹像精緻繪本的 原來不是只有我 08/04 20:34
maybeyeah: 有些美術類型根本不用高畫質吧 08/04 20:35
starsheep013: 拿沙塵暴洗臉玩家根本不是全都要的問題吧,單純欠 08/04 20:37
starsheep013: 噴而已 08/04 20:37
kinuhata: 高清跟美感確實是兩回事 不是什麼東西弄成超真實超高解 08/04 20:38
ice76824: 全都要的問題就是成本,你看小島幻痛就沒做完 08/04 20:38
laigeorge89: 第五世代(黑白)以前的寶可夢就是如此啊 08/04 20:38
kinuhata: 析度都會變得很有藝術感 08/04 20:38
engelba: 對馬美術跟鬼一樣 08/04 20:39
RevanHsu: 死亡擱淺做完了 2代真的是屌啊 08/04 20:41
mayolane: 幻痛沒做完跟全都要又沒關係 08/04 20:41
shadowblade: 本來美術就和畫質無關,像FS貼圖超級省工跟重複利用的 08/04 20:42
shadowblade: 但那個美術跟鬼一樣 08/04 20:42
funkD: 對我而言 畫質到對馬那個等級就夠了 對馬真的很美 08/04 20:42
dickec35: 幻痛就花太多時間經費在研發Fox引擎讓FYK受不了吧,死擱 08/04 20:50
dickec35: 有索尼贊助自家引擎所以開發比較快速 08/04 20:50
kaj1983: 3A不就是全都要嗎? 08/04 20:51
linfon00: 8K的屎還是屎 08/04 20:52
kaj1983: 其實當你覺得不好玩的時候,這遊戲怎樣都找得到缺點 08/04 20:52
qweraakk: 任天堂最有美學 08/04 20:52
kaj1983: 當你覺得好玩的時候,這遊戲什麼都是優點 08/04 20:52
kaj1983: 玩家的標準就是沒有標準XD 08/04 20:53
kaj1983: 舉例來講gta4,當年的美術風格被臭爛,什麼屎色環境光 08/04 20:54
kaj1983: 但玩家還是願意忍受那個風格玩下去 08/04 20:54
kaj1983: 就是因為gta太好玩了,細節又多 08/04 20:54
idareyou: 高清大便 vs 朦朧美 08/04 20:55
kaj1983: 如果真的視覺美術大於其他的話,那gta4應該站不上歷史舞 08/04 20:57
kaj1983: 台 08/04 20:57
kaj1983: 再舉個例子,crysis,當年畫質最頂的,有人記得他是什麼 08/04 20:59
kaj1983: 美術風格嗎? 08/04 20:59
kaj1983: 應該是根本沒人在乎吧XD 08/04 21:00
Yachaos: 我記得屎色畫面是因為當時硬體限制才這樣XD 08/04 21:04
nthank: 死擱是不是就是我全都要的代表 08/04 21:06
kaj1983: 有人說是為了配合故事調性才搞得這麼灰暗屎色 08/04 21:06
kaj1983: 硬體有沒有限制我就不清楚了,pc版出來不久就有mod可以改 08/04 21:06
kaj1983: 掉那個風格 08/04 21:07
Yachaos: 話說寫實應該就是一種不需要特別監修的風格,特別的畫面 08/04 21:09
Yachaos: 美術(對馬)還要花心力去保持一致,但寫實(刺客)不用 08/04 21:09
Yachaos: ,間接省了一筆 08/04 21:09
Julian9x9x9: 名頭夠大的還是要啦 RDR2 或GTAV 08/04 21:12
Julian9x9x9: 很多時候明顯比現實還漂亮 08/04 21:12
Julian9x9x9: 美術品味一定插手不少 08/04 21:13
Julian9x9x9: 但終究還是會算寫實風 08/04 21:13
Julian9x9x9: 覺得寫實風的意義 08/04 21:14
Julian9x9x9: 主要是電動就是讓你為所欲為的載體 08/04 21:14
gm3252: 同意,美學重要多了 08/04 21:14
Julian9x9x9: 當然風格強烈的有它的定位 08/04 21:14
Julian9x9x9: 但環境越寫實 你做現實不該做的事情 08/04 21:15
Julian9x9x9: 刺激就會越強烈 08/04 21:15
Julian9x9x9: 這也是GTA每代都像變態一樣往寫實細節走的原因 08/04 21:16
kaj1983: gta5的細節還比gta4來得少 08/04 21:18
kaj1983: 不過畫質提升非常多 08/04 21:18
kaj1983: 遊戲性更是4代無法比的 08/04 21:19
kaj1983: 重點還是在你覺得好不好玩 08/04 21:19
kaj1983: 像RDR2就是什麼都好,就是不好玩 08/04 21:20
CloudVII: 遊戲畫質 美學 美術 風格 畫風 08/04 21:24
sunboyboy1: 像素遊戲都可以做得很有美感了 08/04 21:27
sinfe: 33跟FF就是最好的對比吧,一個藝術一個屎 08/04 21:45
chewie: 最懂這塊應該就任天堂 08/04 21:47
XFarter: 確實,風格用色以及跟作品的重點基調協調比鋸齒要多細、p 08/04 21:55
XFarter: ixel 要多密重要多了,一個好的 RPG MAKER 遊戲比一個只 08/04 21:55
XFarter: 用畫質堆的刺客教條更想讓我花時間去玩 08/04 21:55
XFarter: 像 Undertale, deltarune, Terraria, Minecraft 等也是例 08/04 21:57
XFarter: 子,還有一個近年經典範例就是帕魯,畫面普普通通、最佳 08/04 21:57
XFarter: 化也算不上特別好,但把好玩的要素通通縫在一起就是會想 08/04 21:57
XFarter: 讓人花時間去蹲 08/04 21:58
lazioliz: 大人也沒辦法全都要 08/04 22:14
lazioliz: 3A就是畫質100 幀數爆炸 美術不好說 遊戲性沒有 08/04 22:17
astinky: 時間x品質x金錢永遠互相拉扯,只有平衡,沒有全都要的 08/04 22:37
e86117934: 但是現在連PS4性能的遊戲都要開始被說馬賽克畫面了 08/04 22:42
q02210221: 但是預告不做精美一點就很難吸引人,廠商一定堆畫質 08/04 22:48
q02210221: 技術跟美術很難高產,那好像只剩畫質 08/04 22:50
moon1991: 隻狼仔細一看畫質沒有很高但是美術非常的棒 08/04 23:13
rogerlarger: 現在美術系的學生都在學DEI那種沒用的垃圾 08/04 23:46
z900215ro: 美學到底是指美術設計還是畫面渲染?荒野美術沒問題啊 08/04 23:58
z900215ro: ,渲染有個人設定和硬體差異要怎麼比? 08/04 23:58
aegis80728: P系列跟暗喻幻想畫質也不怎樣 但美術非常有特色 08/05 01:25
RamenOwl: 荒野美術真的沒多強啊,就算你真的有能力全開也沒多好 08/05 03:56
RamenOwl: 看,地圖除了沙漠跟龍都之外都很無聊,搞個浪費效能的 08/05 03:56
RamenOwl: 開放世界結果各區域在遊玩上基本沒什麼連結,不會因為 08/05 03:56
RamenOwl: 有某個吸引人的地標所以跑去探索新區域,從頭到尾還是 08/05 03:56
RamenOwl: 照著任務式的跑法,原生的濾鏡色調醜得要死暗部死黑, 08/05 03:56
RamenOwl: 還有灰不啦嘰的體積霧,特地裝mod去掉這兩樣才勉強能看 08/05 03:56
bc0121: 讓我想到曾聽過恐怖遊戲畫質越高反而越不恐怖的說法(雖然 08/05 07:27
bc0121: 對我來說只要是恐怖遊戲不管畫質高低都會怕到不敢玩) 08/05 07:28
tlun96578: 以前魔獸的建模也沒多精緻,但我還是覺得畫面很美 08/05 08:01
Milandess: 魂一的場景色調真的很神 08/05 09:14