→ LABOYS: 是真的,有說這是他們想做的事情 08/05 09:47
→ LABOYS: 看最後完成度怎麼樣,能呈現幾成 08/05 09:47
→ dieorrun: 懷疑啥 看Hitbox做多細阿 08/05 09:48
推 h75311418: 還有做傷口系統的感覺打到會紅紅的那武打風格滿有興趣 08/05 09:50
→ h75311418: 的 08/05 09:50
→ npc776: 每次閃都要slow mo的話超級破壞節奏 08/05 09:51
推 yokan: 還好吧 可能就是有移動/閃躲的指令可以閃招 08/05 09:51
→ h75311418: 你說的是2D格鬥的問題,但這是3D格鬥防守選項變多了 08/05 09:51
→ yokan: 鐵拳也有的指令可以閃招啊 08/05 09:51
→ h75311418: 2D大部分都是用擋就能處理 08/05 09:52
→ npc776: 要說側步換軸的話這個劍魂20年前就有了 08/05 09:52
推 mod980: 你有看過鐵拳嗎 08/05 09:52
→ h75311418: 鐵拳lidia可以把別人拳腳撥掉之類的 08/05 09:53
推 furret: VR輩分比鐵拳與劍魂還大 08/05 09:54
→ h75311418: 就像快打完美p 也有動畫效果也滿好的 08/05 09:54
→ dieorrun: 我是覺得這東西做太細反而高機率不好玩 08/05 09:54
→ signm: 撥掉我可以理解,但閃避動作比較複雜吧,要對應對面拳腳 08/05 09:54
→ h75311418: 打一打接一個慢動作有點武打電影風格 08/05 09:55
→ h75311418: 是覺得應該是適當的時機按觸發 08/05 09:57
推 mod980: 變慢就破壞節奏 乾脆ggst打出大康 快打六完美parry 反di 08/05 09:57
→ mod980: 餓狼上/下段迴避這些通通你都噴一頓算了 08/05 09:57
→ signm: 可是我覺得觀賞性變的很好欸 08/05 09:59
→ dieorrun: 老實講說的上是閃避的動作也就頭後仰 那也不算難做吧 08/05 09:59
→ h75311418: 武打電影觀眾都滿能接受 遊戲應該不是問題 08/05 09:59
→ npc776: 我知道阿 但你搞了半天結果還是在後輩的路上(ry 08/05 09:59
→ dieorrun: 第一個翻身看起來根本hitbox沒打到 只有拉近慢動作而已 08/05 10:00
→ dieorrun: 這東西鐵拳就有了 08/05 10:00
→ npc776: 還不如像隔壁格鬥元老mortal combat一樣走自己暴力美學 08/05 10:01
→ h75311418: 真人快打後要出無敵少俠風格都太相同了不需要再一款, 08/05 10:03
→ h75311418: 這種偏真實武打風格也是一種特色 08/05 10:03
→ dieorrun: 格鬥遊戲做成那樣有打到沒打到不清楚的樣子 我是不看好 08/05 10:06
推 guogu: 技術上要做到hitbox hurtbox符合模型外觀不是不行 08/05 10:09
→ guogu: 但在搞平衡 跟玩起來時的判斷會比較困難 08/05 10:10
→ h75311418: 現在也只能猜了遊戲系統還沒出來講也太早 08/05 10:12
推 shinmori: 多一顆閃躲鍵或JD就可做到,JD的話在比賽中可以給觀賽 08/05 10:17
→ shinmori: 者更爽快的視覺感受 08/05 10:17
→ shifa: 就閃招系統 而不只是單純閃hitbox吧 08/05 10:22
→ shifa: 然後過去VR快打跟DOA命中都沒有做判定特效 玩起來要適應 08/05 10:22
→ shifa: 這時候聲音提示就顯得重要了 08/05 10:23
推 BSpowerx: 這次gameplay看起來沒很演,上次概念影片就很預錄套招感 08/05 10:24
推 egg781: VR快打對我來說太難了 08/05 10:25
推 alaf: 29秒的三連檔 看起來檔的位置都有對到 這個感覺動作量很大 08/05 10:30
→ h75311418: 訪談有說也會讓沒接觸格鬥遊戲的也能上手應該也會簡化 08/05 10:42
→ h75311418: 降低門檻 08/05 10:42
推 akirakid: 5 REVO三連擋的話也只是按G,影片我不太有覺得有側閃部 08/05 11:24
→ akirakid: 分,我自己是玩習慣3代按E就能側閃,中間沒玩,在5代被 08/05 11:24
→ akirakid: 打的滿地找牙不會閃,但是看別人用往旁一閃大多正面攻擊 08/05 11:24
→ akirakid: 都是打不到 08/05 11:24
→ artjio: 感覺好像比上次影片縮水,我需要去看一下影片確認 08/05 13:03
→ artjio: 我說的是這影片,不過我才發現兩個月前也有影片 08/05 13:05
→ hylkevin: 把模型mesh直接拿來做碰撞偵測是unreal就直接支援的,一 08/05 15:38
→ hylkevin: 般動作遊戲太多物件可能還會有效能問題,一對一的格鬥遊 08/05 15:38
→ hylkevin: 戲應該沒差。 08/05 15:38
推 martinboy10: 5代你要防禦閃避抓對手攻擊時按2or8 可以閃掉直線攻 08/05 19:30
→ martinboy10: 擊 但追尾招有分全旋左旋右旋 全旋閃不掉 左右旋看方 08/05 19:31
→ martinboy10: 向閃 08/05 19:32
推 linfon00: 真的遊戲裡面一直做這種速度快慢的切換…鏡頭的變動應 08/06 13:33
→ linfon00: 該很影響遊戲連招體驗吧 08/06 13:33
推 martinboy10: 反正還早就當作概念影片看看就行 08/07 16:23