推 emptie: 另一面是節省了開發人員的時間啊 08/05 23:20
推 qd6590: 因為無腦堆硬體比較簡單 08/05 23:20
→ emptie: 不用啥都從底層從頭刻,把時間留給更有意義的工作 08/05 23:21
→ infoman: 因為各位熱衷升級硬體 廠商就投其所好讓你的硬體有用啊 08/05 23:21
→ linzero: 錢的問題 08/05 23:21
→ infoman: 還不謝恩 08/05 23:21
→ qd6590: 除非你的硬體限制是NS之類的 08/05 23:21
→ emptie: 做硬體的人幫我解決問題了,做內容的人就不用煩惱那麼多了 08/05 23:21
推 arrenwu: 你這個比較基礎有點問題就是了 08/05 23:22
→ arrenwu: 另外,並不是所有的函式庫執行效率都越來越差 08/05 23:23
→ arrenwu: 仍然有很多的更新就是為了提升效率 08/05 23:23
→ arrenwu: 只是你機能做得越多越豐富難免會遇到變慢的情況 08/05 23:23
→ astinky: 浪費資源的遊戲比例比以前多很多,但有效利用資源的還是 08/05 23:25
→ astinky: 不少,儘管在比例上是比較低,但那是製作門檻變低的關係 08/05 23:25
推 lastphil: 以前點鎮圖能一個人用手刻出ET 現在要建模動補光柵 08/05 23:25
推 k960608: 現在提升硬體資源的成本比較低 就不用浪費那麼多時間去 08/05 23:35
→ k960608: 堆疊那些算式 08/05 23:36
→ BOARAY: 對啊位什麼一個3A都要100多G 08/05 23:40
推 haoboo: 現在最貴的是人力成本,能堆硬體解決比花一堆Man Month划算 08/05 23:41
→ haoboo: 多了,更別說產品現在都在拚快的 08/05 23:41
噓 ymib: 任天堂:不會啊 08/06 00:05
推 willytp97121: 很多點子都需要在受限的資源上才能被催生出來 開發 08/06 00:27
→ willytp97121: 工具或硬體太強反而就覺得用性能硬幹出來就好 08/06 00:27
推 jeff666: 暴力解可以解決很多問題 08/06 01:10
→ rogerlarger: 採購硬體就能搞定的話,幹嘛開發 08/06 01:59
噓 ctes940008: 太廢了,你手機在60年前都能登月了。 08/06 04:23
→ ctes940008: 你只是沒找到方法去幹正事罷了。 08/06 04:24
推 ageminis: 我若沒猜錯,現在遊戲可能要做FHD跟4K,各一份材質包, 08/06 05:09
→ ageminis: 整體容量就增加好幾倍了 08/06 05:09
→ ctes940008: Ram也不是問題,去找Pro 6000有96GB給你玩。 08/06 05:39
→ ctes940008: 如果眼光只放在遊戲卡,會錯過很多東西的。 08/06 05:39
推 zxcmoney: 一部分是從頭寫遊戲引擎太花時間,而現成的則有用不到的 08/06 11:09
→ zxcmoney: 功能,其次則是反正現代硬體夠強,浪費一點也沒差 08/06 11:10
→ zxcmoney: 用老方法壓縮空間不是不行,只是沒必要 08/06 11:11
→ zxcmoney: 對大多數人而言,時間就是金錢 08/06 11:11
→ SangoGO: 就消費者設備追不上對廠商並不是太大的問題 08/06 11:21
→ A5Watamate: 有沒有可能只是老黃VRAM給太少 08/06 12:32
→ fmp1234: 改車不如直上 08/06 12:44