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40年前的大作 8bit遊戲可以重複使用同樣素材 把整個世界寫進幾十kb的pcb裡面 但是現在用了頂配gpu跑3a大作可能還沒辦法穩定144hz 30年前的html網頁配上java已經可以讓畫面很生動 但是現在整個動態網頁 串來串去連了一堆各種東西 狂燒記憶體 結果也好像還好 30年前的影像剪輯軟體 可以用視覺差異做出肉眼看起來跟AI動畫變臉差不多的特效 但是現在的AI模型回答一個問題就燒掉大量的電力 這個時代是不是太浪費硬體資源了啊? 是什麼時候開始 馬龍們將揮霍硬體資源成為顯學 取代了用1%的硬體資源榨出3%的表現的觀點呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.71.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754407178.A.1E7.html
emptie: 另一面是節省了開發人員的時間啊 08/05 23:20
qd6590: 因為無腦堆硬體比較簡單 08/05 23:20
emptie: 不用啥都從底層從頭刻,把時間留給更有意義的工作 08/05 23:21
infoman: 因為各位熱衷升級硬體 廠商就投其所好讓你的硬體有用啊 08/05 23:21
linzero: 錢的問題 08/05 23:21
infoman: 還不謝恩 08/05 23:21
qd6590: 除非你的硬體限制是NS之類的 08/05 23:21
emptie: 做硬體的人幫我解決問題了,做內容的人就不用煩惱那麼多了 08/05 23:21
arrenwu: 你這個比較基礎有點問題就是了 08/05 23:22
arrenwu: 另外,並不是所有的函式庫執行效率都越來越差 08/05 23:23
arrenwu: 仍然有很多的更新就是為了提升效率 08/05 23:23
arrenwu: 只是你機能做得越多越豐富難免會遇到變慢的情況 08/05 23:23
astinky: 浪費資源的遊戲比例比以前多很多,但有效利用資源的還是 08/05 23:25
astinky: 不少,儘管在比例上是比較低,但那是製作門檻變低的關係 08/05 23:25
lastphil: 以前點鎮圖能一個人用手刻出ET 現在要建模動補光柵 08/05 23:25
k960608: 現在提升硬體資源的成本比較低 就不用浪費那麼多時間去 08/05 23:35
k960608: 堆疊那些算式 08/05 23:36
BOARAY: 對啊位什麼一個3A都要100多G 08/05 23:40
haoboo: 現在最貴的是人力成本,能堆硬體解決比花一堆Man Month划算 08/05 23:41
haoboo: 多了,更別說產品現在都在拚快的 08/05 23:41
ymib: 任天堂:不會啊 08/06 00:05
willytp97121: 很多點子都需要在受限的資源上才能被催生出來 開發 08/06 00:27
willytp97121: 工具或硬體太強反而就覺得用性能硬幹出來就好 08/06 00:27
jeff666: 暴力解可以解決很多問題 08/06 01:10
rogerlarger: 採購硬體就能搞定的話,幹嘛開發 08/06 01:59
ctes940008: 太廢了,你手機在60年前都能登月了。 08/06 04:23
ctes940008: 你只是沒找到方法去幹正事罷了。 08/06 04:24
ageminis: 我若沒猜錯,現在遊戲可能要做FHD跟4K,各一份材質包, 08/06 05:09
ageminis: 整體容量就增加好幾倍了 08/06 05:09
ctes940008: Ram也不是問題,去找Pro 6000有96GB給你玩。 08/06 05:39
ctes940008: 如果眼光只放在遊戲卡,會錯過很多東西的。 08/06 05:39
zxcmoney: 一部分是從頭寫遊戲引擎太花時間,而現成的則有用不到的 08/06 11:09
zxcmoney: 功能,其次則是反正現代硬體夠強,浪費一點也沒差 08/06 11:10
zxcmoney: 用老方法壓縮空間不是不行,只是沒必要 08/06 11:11
zxcmoney: 對大多數人而言,時間就是金錢 08/06 11:11
SangoGO: 就消費者設備追不上對廠商並不是太大的問題 08/06 11:21
A5Watamate: 有沒有可能只是老黃VRAM給太少 08/06 12:32
fmp1234: 改車不如直上 08/06 12:44