→ h75311418: 魔獸爭霸3正規沒看到有什麼人玩都在玩自製地圖@@ 08/06 12:56
推 gargoyles: 獸3從以前到現在20年了解決不了資源擴張問題 08/06 13:00
→ joaoio: 人類的資源擴張其實已經沒那麼強勢了 08/06 13:01
→ joaoio: 當然我自己還是覺得人類很強.. 還好有Happy在 08/06 13:02
→ joaoio: 讓整個比賽節奏好看多了 08/06 13:02
→ gargoyles: 一礦玩到底讓比賽變的局部小戰鬥太多 後期變化不夠 08/06 13:03
→ gargoyles: 選手極限操作還是很精彩 但資源問題讓獸3一直沒有把遊 08/06 13:04
→ gargoyles: 戲裡全部的潛力開發出來 08/06 13:04
推 KMSNY: 我倒覺得星海介於魔獸跟世紀中間,有營運也有會戰 08/06 13:12
推 pponywong: 資源問題就遊戲特意這樣設計的 08/06 13:15
→ pponywong: 所以真的是考驗小部隊極限操作 08/06 13:16
推 tim111444: 近期重甲改動後感覺人類又快炸裂了 08/06 13:28
→ asiakid: 過度強調微操對觀賞性不太好 08/06 13:41
推 zack867: happy是20年前就在玩的不死族玩家嗎 08/06 13:54
→ tim111444: happy 10年左右吧 算新生代 Moon還在賽場上才是最扯的 08/06 13:57
→ joaoio: moon曾轉到SC2去 不過表現不理想 08/06 14:11
推 sukicolo: 我還活在木瓜大戰的年代 08/06 14:13
推 CrazyLord: Moon我記得SC2初期有跳來打一下但成績普普 後來也不知 08/06 14:31
→ CrazyLord: 道有沒有回WC3繼續打 08/06 14:31
推 Retangle: 其實SC設計時並沒有要求微操 是被韓國人玩壞的 08/06 14:34
推 kira925: 並沒有這回事 BW設計上就很多要用手速換上限的技能 08/06 14:46
→ kira925: SC2想要解決太吃Micro換上限 反而造成太Plain 08/06 14:46
→ RO5566: 以前高中有玩過一陣子 wc比起sc上手簡單不少 08/06 15:02
推 ayubabbit: 畢竟以前就沒有甚麼電競這種概念 08/06 15:04
→ ayubabbit: 也就那個辦到島的wcg吧 08/06 15:05
→ ayubabbit: sc原始的地圖就很明顯很多都是趣味導向的 08/06 15:05
→ ayubabbit: 早年最常拿來比賽的lost temple也跟不上韓國人腳步 08/06 15:07
→ joaoio: moon還是在第一線打歐 依然滿強的 08/06 21:04