推 roger2623900: 但是中韓都是在有日本這個超強文化輸出國旁邊搞出08/07 18:51
→ roger2623900: 自己的創作 甚至台灣本來也走在前面08/07 18:51
我覺得一個很大的因素是出版業規模
中國不用說 他們賣那些免洗小說就賺爛
甚至還出過很多三體這類的金字塔上層作品
而韓國表面上看似只有台灣兩倍人口
但出版業從十多年前就已經是我們五倍以上的營業額
也就是韓國光出版業的規模除以人口就是台灣的兩倍以上
也就是說
台灣是用韓國同等人口比例一半的市場
市場裡還近九成都是日漫
兩國的國產作品出版基數比實際上的人口差距大上非常多
自然更難複製韓國的成功
→ roger2623900: 但我也不覺得是創作者問題 是人家平台都在進步 台08/07 18:53
→ roger2623900: 灣進步幅度太慢了08/07 18:53
另外還有個問題是
中國發展本土的動畫產業鏈後
出現了一個傳統國產動畫支持者被拋棄的體驗
因為發展出來的很多都是非日系風格的中國3D臉動畫
而不是這些早期支持者希望看到的「中國版的日系作品」
動畫是發展起來了 但是跟期望的風格差異甚大
台灣如果未來有機會發展自己的漫畫動畫
可能出爐的作品也會跟現在我們期望看到的不一樣
但中國有一堆3D臉動畫之下還有原神等偏日系的生存空間,也因為代工日本動畫所以除了那
些小說改編作品外年年都還有日系風格動畫產出的機會
但那是因為中國的市場基數大到有多元發展空間
台灣的規模能否有這個契機就難說了
很可能十幾年後真的發展出什麼東西
但是跟我們想看到的可能不是一個東西
※ 編輯: astrayzip (39.9.66.239 臺灣), 08/07/2025 19:03:13
推 SinPerson: 台灣的創作不是沒有起色,無名時代就是圖文作家當道, 08/07 19:12
→ SinPerson: 但內容是紀錄生活為主,如果只是要休閒是很夠,但要變 08/07 19:12
→ SinPerson: 成IP,一個完整的故事很明顯是不夠的 08/07 19:12
→ pyrolith: 因為少了你啊 可惜了 08/07 19:35
→ seedico: 推文很有趣 嫌台灣進步幅度慢 結果批踢踢才是沉淪最深的 08/12 17:38
→ seedico: 那個 08/12 17:38