作者forsakesheep (超.歐洲羊)
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標題Re: [閒聊] 魔物荒野出DLC救回評價的機率有多少?
時間Fri Aug 8 22:10:35 2025
是說大家講最糟糕的武防分家這點還是可以救啊
跟當初崛起盾系技能到破曉的救法一樣,技能跟珠子直接大放送就能救了
各類技能上限解放 → 現在技能等級擺明沒到頂,到時攻擊7看破7鐵壁5利刃5都來
武器珠直接開到5級 → 一顆珠子可以有單一技能Lv5
武器取向技能再大放送 → 一顆Lv5珠子能有鐵壁5強壁3or速變5強化持續5之類
武器洞數大增加 → 生產武器洞55432,終局武器洞55555之類
武器自帶技能大放送 → 盾斧生產武器自帶增彈2利刃3、弓自帶射法5集中3之類
讓玩家能夠配到爽,武器防具技能分家都問題也就不那麼大了
不過藤德會讓玩家這麼爽嗎?有沒有聽過一個詞叫「簡悔」?
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」
「(被玩家)輕鬆破關的話不會覺得很不甘心嗎?」
怎麼可以讓玩家那麼爽呢?你說對不對
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言
: 如題
: 聽說當年崛起也是被噴成一坨屎
: 後來破曉誠意滿滿才把評價救回來
: 如今荒野掛著恥辱性的壓倒性負評,感覺本傳風評是沒什麼救了
: 在G級DLC救回來的機率有多少?
: 還是已經沒救了?
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- Dr. Martin Luther King, Jr.
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→ Pochafun: 不知道藤德為什麼一直想不開 不肯讓玩家玩得爽 08/08 22:53
推 find64324: 他們兩個就心理變態 整天搞玩家還講一堆雞八話 08/09 03:10
→ find64324: 跟另一組讓玩家玩的爽的理念 就是完全相反的存在 08/09 03:11
推 bc0121: 他們是真心認為玩家玩起來不爽不方便=好玩,套用到現代就 08/09 07:21
→ bc0121: 是認為堆難度+惡意設計=類魂遊戲樂趣的開發者 08/09 07:26
→ spaceview: 他們都能做出極限化這種垃圾了 根本心理有問題 08/09 08:28
→ hiyonikki: 故意設計弩弓連射時子彈會飄的……嘔心 08/09 08:55
推 matlab1106: 看那個騎乘就知道是故意噁心人拖時間的啊 08/11 18:03