→ error405: 就是個能玩的鋼彈百科這樣 08/09 10:25
推 yoriniyote: 有海牛 z鋼也打上大師20萬我也退坑了 08/09 10:26
→ yoriniyote: 真的太無聊的遊戲 08/09 10:26
推 kazumi66: 真的很數值GAME 尤其一些難關更明顯... 08/09 10:27
就真的很數值,我忘不了第一次story關卡一刀砍下去只有七八萬的震撼感,
徹底體現官方提高難度不需要做什麼巧思,只需要把數值拉高就好的美。
→ yoriniyote: 這個遊戲的遊玩時間九成九都在skip 08/09 10:27
→ yoriniyote: 真的不知道花錢玩這個實在幹什麼 08/09 10:28
我個人覺得最大問題是個人能夠掌控的成長上限實在太低了,因為系統簡化導致各方面
玩家都隨便就能卡到當下的頂點,剩下能做的事情就非常有限,不是去農開發機,
就是去感受官方數據美集大成的永恆之路。
不像其他遊戲你農到End Game通常需要很長的時間,這遊戲的End Game是我見過最快的。
而且之後幾乎沒有任何能夠提升戰力的方法,除了抽卡 哈。
→ sinfe: SLG玩到後面哪個不是數值遊戲,吐這點也是蠻白爛 08/09 10:31
確實是,但這麼沒有設計感,出門就是數值的SLG還蠻少見的。
→ kashi29: 還好吧 隔壁神遊都能用緊張刺激的指令卡戰鬥撐到十周年了 08/09 10:32
我毫不擔心永恆能活多久,只要剛粉還活著,這遊戲還能賣很久很久
推 Fezico: 能Skip是好文明,不然你要看錄像帶? 08/09 10:33
→ class21535: 巴哈有人零抽破塔+EX568以外永恆 看想不想挑戰而已 08/09 10:34
→ Fezico: 方舟玩家多想要能全Skip,不然放著放錄像帶 08/09 10:34
→ kashi29: 周回關卡每日skip 難關才會需要花時間 對社畜很友善阿 08/09 10:34
→ kent88ch: 當你卡關時,想要繼續強化唯一剩下的路就是抽卡 08/09 10:36
→ kent88ch: 真的嗎?? 08/09 10:36
或許有其他見解?至少在我看來除了永恆之路之類的攻擊強化零件,很難找到什麼戰力強化的方法。
→ error405: 上限低確實 以前機戰GGF全灌一台無雙比較爽 08/09 10:36
→ kashi29: 看來是沒玩全開發機通關的朋友呢 08/09 10:36
在我看來這種算自虐玩法,有必要嗎?在數值掛帥的遊戲特地去找低數值的機體來全破,
本質上跟在明日方舟強制自己用3星幹員全通一樣,不能說沒有意義,但有多少人能在這種
行為裡面感受到快樂的。
→ a12073311: 不用農就能輕鬆end game 還要嫌喔 08/09 10:37
→ a12073311: 推薦去玩馬娘農到爽 08/09 10:37
所以我沒說他很糟,只是說他不適合我。
推 GX90160SS: 其實就是玩遊戲的定位問題 不要把它當主力遊戲 而是 08/09 10:37
→ GX90160SS: 鋼彈圖鑑大全+重溫故事 就會覺得很好 08/09 10:37
→ a12073311: 覺得簡單也有無課全開發機挑戰啊 08/09 10:38
→ roylee1214: 這手遊嘿...說到底就蒐集鋼彈的遊戲 08/09 10:38
推 GX90160SS: 像這次SD鋼彈 你看到的是遊戲機制 我看到的是沒接觸過 08/09 10:40
→ GX90160SS: 的作品怎麼那麼可愛 設計的抽卡轉蛋和圖鑑也蠻有意思 08/09 10:40
推 efkfkp: 鋼粉餓太久+1,掛鋼彈本家招牌的糞作太多,找到一個稍微正 08/09 10:41
→ efkfkp: 常點的就一窩蜂搶著灑錢了,2010年後目前最好鋼彈的作品是 08/09 10:41
→ efkfkp: AC6打鋼彈mod(遠望 08/09 10:41
推 simdavid: 是個還沒用全開發永恆之路全成就的朋友呢。 08/09 10:41
→ a12073311: 他機制挑戰放在開發機限定的永恆或新塔內了 08/09 10:42
我覺得機制應該是根源上的變化?類似劍剋銃銃剋斧、新增回復據點、攻擊增援機之類?可能大家定義不同?
像這次爬塔也有放一堆狙擊支援機或是地圖兵器四面八方撒,
或是躲在裡面就能上升攻擊/防禦的我覺得那算地圖設計,跟機制變化有點差異。
→ kashi29: 目前EX除了6以外其他都有全開發機成就 表示難度都有控制 08/09 10:42
→ roylee1214: 永恆跟塔看得出官方是有認真在做關卡的 08/09 10:43
→ kashi29: 懶得想也有作業可以抄 這樣就叫做自虐建議多玩玩CY的遊戲 08/09 10:43
您好,GBF四等騎空士歡迎您加入我們GBF的大家庭。
→ a12073311: 給挑戰玩家的地方沒玩 然後抱怨給輕玩家的東西太簡單 08/09 10:43
因為永恆推了幾關覺得真的不好玩,所以擺爛。(攤手)
推 diplomaMill: 其實主機板難度也是差不多,攻擊防禦什麼的也沒什麼 08/09 10:46
→ diplomaMill: 機制 08/09 10:46
→ diplomaMill: 而且這是目前少見的(用無課機可以打通最難關)設計 08/09 10:47
→ diplomaMill: 的遊戲 08/09 10:47
主機版對我來說的的賣點在育成跟開發,推關卡反而不重要,所以通常我都養完大部隊之後就草草推完全關卡,
收起來放。而恰巧本作把育成跟開發幾乎簡化到可以說沒有的程度。
→ Fezico: 不過那個開發路線殘缺能不能找時間補一補 08/09 10:48
→ HyperLollipo: 我的想法是,弄太複雜就不會賺錢了。手遊的遊玩還是 08/09 10:49
→ HyperLollipo: 要以地鐵時間為準 08/09 10:49
推 NicoNeco: 我跟你剛好持相反意見 這款目前返璞歸真 主打的其實是 08/09 10:49
→ NicoNeco: 搜集遊戲跟看動畫+3D演出 純數值無聊那你一定是沒看過 08/09 10:49
→ NicoNeco: 玩機制玩出花最後通膨整個變大便的 錯的不是SLG 是「手 08/09 10:49
→ NicoNeco: 遊」 服務型手遊每天的目的就是燒錢跟賺錢最大化 08/09 10:49
SLG基本上的架構就很難不搞到通膨,差別在數值還是機制,還是數值加機制。
一般單機通膨好處理,反正搞到通膨的時候差不多也是收尾了,所以SLG尾王通常在比糞的。
但持續更新的手遊這點就真的很難處理。
推 PSP1234: 真的在手機上做出單機的g世代也沒啥意義吧 這樣應該算是 08/09 10:49
→ PSP1234: 最好的選擇了 08/09 10:49
就各方面都有感受到他想要的受眾是誰,只是恰好我不屬於他受眾範圍,僅此而已。
→ kashi29: 對這款的期許反而是多把沒機會動畫化的作品放上來 08/09 10:51
→ PSP1234: 然後說數值我就想到旁邊的緋染天空 官方嫌數值膨脹 就把 08/09 10:51
→ PSP1234: 所有的角色砍爛 在開始賣角色 08/09 10:51
→ PSP1234: 新角色 08/09 10:51
白貓:這我熟,我都不知道搞幾次了
by最近甚至搞到已經毫無話題性的白貓
推 splong: 這系列包含家機版本來就是玩爽的鋼彈收集遊戲 08/09 10:52
→ splong: 手遊的話就更不可能讓課長玩的不高興 08/09 10:53
→ Fezico: 那個SDGO考慮下做成手機遊戲R...當然前期版本的,後面那個 08/09 10:53
→ Fezico: 奇奇怪怪的版本算惹吧 08/09 10:53
→ roylee1214: 也是這這款對鋼彈粉絲來說的確很不錯,還可以重溫故事 08/09 10:56
推 gamixxxx: 手遊中找遊戲性?這東西不就是摸魚時不要太無聊用的? 08/09 10:56
→ roylee1214: 對可能只有了解一兩部,或是核心SLG玩家玩一玩就膩了 08/09 10:57
推 MrSherlock: 遊戲攻擊方式大多是點對點,有點無趣,希望能地圖砲 08/09 11:00
→ MrSherlock: 普及化,多點貫穿或橫掃的範圍(? 08/09 11:00
推 kissung: 玩家玩情懷~~萬代要錢錢、各取所需~~無課也可以用腦 08/09 11:00
→ kissung: 玩、課長可以無腦玩 08/09 11:00
→ roylee1214: 有些永恆課長還是要動腦啦 08/09 11:01
→ roylee1214: 但可以少一點是真的 08/09 11:01
→ bangch: 啊其實你討厭的點就是SLG的特色 就算多設計職階相剋也還是 08/09 11:04
→ bangch: 一樣 08/09 11:04
→ class21535: 有人可以低配過 有人一堆UR還是過不了 這就是戰略遊戲 08/09 11:05
→ class21535: 跟體現出不只是數值的地方 但是剛好不是你想玩的 08/09 11:05
推 ane2001617: 跟你退坑的理由差不多,再默默的打開穿越火線來玩 08/09 11:05
→ ane2001617: 最不能接受的是砍機體武裝 08/09 11:06
我也是默默打開穿越火線,同好(握手)
噓 sinfe: 你講得那種火水土光暗相剋才是最無聊好嗎! 最後還不是為了 08/09 11:06
→ sinfe: buff抽專隊遊戲死更快 08/09 11:06
→ sinfe: 出個火隊40%隊長大家拼命抽,最後還不是數值 根本幹話一堆 08/09 11:07
→ sinfe: 何況原版g世代就數值遊戲啦,有什麼機制笑死人 08/09 11:07
所以我G世代是當育成遊戲在玩,推關卡不是都養滿隨便亂推嗎?
問題是這遊戲把育成幾乎刪光了,我就只能找他剩下的東西,當作純粹的SLG評論了啊(攤手)_
而作為純粹SLG這遊戲給我體驗就很空
推 roylee1214: 不砍機體武裝以後要他怎樣賺錢?一次出完然後等結束營 08/09 11:08
→ roylee1214: 運? 08/09 11:08
→ roylee1214: 那要不要看一下機戰DD絕招要用抽的 08/09 11:08
※ 編輯: kctrl (36.229.104.57 臺灣), 08/09/2025 11:12:10
推 as1100: 手遊化只能簡化 但是戰棋太過簡化又很無聊 08/09 11:08
→ class21535: 單純只是手遊容量問題吧 一人砍一兩招就能空出來 08/09 11:08
推 MrSherlock: 武裝一次出完,也要輪很久吧XD 08/09 11:08
→ class21535: 他應該是史上推出就有最多機體的遊戲 08/09 11:09
推 ane2001617: 現在那個懶教關卡更新速度需要擔心一次出完的問題嗎 08/09 11:09
→ kashi29: 只能說這遊戲的巧思都放在永恆EX了 沒打或不想打體會不到 08/09 11:09
→ kashi29: 平常做的那些澆花動作就是來給你資源打的 不打當然無聊 08/09 11:11
→ roylee1214: 你還是去玩買斷制遊戲吧,手遊本質常常就會單角色多賣 08/09 11:11
推 crosstony256: 手遊哪個不是數值遊戲 08/09 11:11
→ roylee1214: 慢慢找火取暖我也是沒意見 08/09 11:12
推 ane2001617: 去就去啊,意見很多的人都說自己沒意見 08/09 11:12
→ roylee1214: 根本不是擔心,是手遊商業模式就是這樣,看看隔壁七龍珠 08/09 11:12
→ roylee1214: 就知道,你看的太少了 08/09 11:13
→ roylee1214: 你的回話越來越微妙了,我還是不要回這種推文好了 08/09 11:13
噓 NTD300w: 在手遊找遊戲性然後不要太數值 XDD 08/09 11:16
→ kashi29: 覺得這款的SLG很空然後永恆EX沒過幾關 好喔你說的都對 08/09 11:17
噓 joe51408: 還好這遊戲沒照你的喜好做== 08/09 11:19
噓 crosstony256: 嘴純數值遊戲 然後舉一個逼課放大純數值的相剋系統 08/09 11:20
噓 mayu0326: 數值要超暴力才能硬過,敵人防禦減傷非常高,要配合各 08/09 11:23
→ mayu0326: 種DEBUFF,難怪你永恆沒通 08/09 11:23
噓 songsongboy: 如果卡關就想抽卡我覺得那是你的問題 08/09 11:24
→ womf760518: 真正的數值遊戲可不是用開發或免費機就能通關的 08/09 11:25
就,怎麼說呢,能過跟有趣還有關卡設計的本質我覺得是不太一樣的東西,
我所謂的數值遊戲指的不是難度上的東西,是架構上的底層就是這樣設計的,
指的應該是比較中性的涵義,表示的是他架構就是這樣。
不是說能用開發角能過他就不是,當然真要說SLG大部分都是數值也沒錯。
那怕你像聖火搞什麼xx武器剋xx,回歸到原始也是數值差異。
但在SLG中多少也是一種戰場變化。
→ kashi29: 三種武器易傷跟降防+換武器控制傷害讓敵人不要防禦 怎麼 08/09 11:38
推 sinfe: 你要這樣設計,就是多了通膨的管道 不然大家來抽武器跟招 08/09 11:38
→ sinfe: 式好了學機戰DD 08/09 11:38
→ kashi29: 會沒變化 自己懶得想懶的研究不要說沒有 08/09 11:38
我比較喜歡卡對面防禦不能反擊比較舒服(?)
噓 bangch: 但你這是自相矛盾 職階相剋就是最暴力的數值遊戲 08/09 11:38
沒辦法聖火、夢模上腦,講到戰場變化第一想到轉職育成、再來想到就是職業相剋。
噓 kinuhata: 數值對撞?? 你告訴我永恆EX哪關你能純靠機體數值幹贏的 08/09 11:46
推 lime1207: 我都當成收集機體遊戲玩。永恆之路最高難度 我一關都沒 08/09 11:48
→ lime1207: 打過 08/09 11:48
噓 dragonliao: 嘴數值遊戲 自己永恆之路也沒全破 難道你是連加減乘法 08/09 11:55
→ dragonliao: 都不會嗎 可憐哪 08/09 11:55
推 sinfe: 問題是....鋼彈多職業轉職很奇怪啊,這就不是遊戲本質;可 08/09 11:55
→ sinfe: 以打對面不能援護防禦你一定不知道吧? 08/09 11:55
推 Cyclone5566: 喜歡敵方有自爆盾那種設計嗎 不能底力一血就只能放棄 08/09 11:56
→ dragonliao: 手遊本來就是往減負路上走 你看給你數值遊戲你還不是 08/09 11:56
→ dragonliao: 沒那個腦袋破關 還有臉要一堆特別機制 08/09 11:56
→ Cyclone5566: 純純的機制 純純的不抽不要玩 聽起來神魔之塔 08/09 11:56
→ dragonliao: 這次世代之塔還一堆人抱怨太難 就知道現在的玩家根本 08/09 11:57
→ dragonliao: 不想多複雜的機制 08/09 11:57
噓 foget: “難道只有我覺得” 08/09 11:58
推 Cyclone5566: 寶可夢最機制了 有課屬 有課不完的卡包 08/09 11:58
推 sunww: 其實這有些微的相剋阿 有些機體有物理或雷射減傷 08/09 11:59
→ sunww: 這期又有劉備對勁敵增傷的 08/09 11:59
→ Cyclone5566: 欸 對啊 時代之塔就有機制了 還不去過 消MP消狀態 08/09 12:00
噓 dragonliao: 信不信這咖可能連15樓都過不了 08/09 12:01
→ Cyclone5566: 14&15樓夠機制了 拿打大師聯盟的組隊進去沒用 08/09 12:01
塔我有推到13樓上下,本來預計這禮拜或下禮拜推完反正時間很長,但今天就刪除了(攤手)
永恆之路則是很早以前剛開的時候打完EX1就不想再繼續,暫時放著等哪天想到再說,
覺得這餐廳的菜色不好點完一道菜就停應該是基本作法?
我是不會吃完整個菜單再來評價這間餐廳不好吃啦...。
推 DiAbLoE: 我覺得是財B從一開始就不了解手機的回合制已經進化到什麼 08/09 12:11
→ DiAbLoE: 模樣 雖然大幅簡化單機搬來的古早味戰旗 但玩法硬傷還是 08/09 12:12
→ DiAbLoE: 不太適合手遊生態 08/09 12:13
不太好說,我個人感覺這才是最適合手遊的改動,搞太多設計反而會導致上手困難。
但就會把衝著育成、開發之類,有其他目的來的玩家篩掉。
→ apps9661509: 我反倒認為用屬性相剋這套系統反而是最不好的,變相 08/09 12:16
→ apps9661509: 逼得你要抽更多角色(至少每個屬性都要有輸出跟坦), 08/09 12:16
→ apps9661509: 你要的機制真的都在塔裡,懶得動腦的靠數值美強行輾 08/09 12:16
→ apps9661509: 過去,想動腦玩機制的也可以壓配置挑戰 08/09 12:16
推 Cyclone5566: 搞一堆花樣 大概就是一年就死給你看 這款減負工作 08/09 12:16
→ Cyclone5566: 做的剛好符合現代課金大佬需要 08/09 12:17
→ apps9661509: 不過我也認可戰艦的處置不好,怎麼不放戰艦上場呢, 08/09 12:17
→ apps9661509: 搞得戰艦就是單純加數值用的東西 08/09 12:17
推 Shinn826: 玩遊戲只要能歐頭跟掃蕩,每八小時去收一次資源,遇到 08/09 12:18
→ Shinn826: 要動腦的先去查有沒有作業可以抄,沒有就噴關卡好難… 08/09 12:18
→ Shinn826: 嗯? 08/09 12:18
→ Cyclone5566: 什麼手游生態 平均壽命不到兩年才是手游生態 08/09 12:18
→ Cyclone5566: 也沒有其他人像宇宙神遊那樣活著 最強就神魔了 08/09 12:20
→ Cyclone5566: 就會滿滿的機制 讓你火隊長+40% 08/09 12:21
→ roylee1214: 當初測試好像戰艦是可以上場的 08/09 12:24
推 Cyclone5566: 最一開始測試的版本 跟現在差很遠 突7才會滿 08/09 12:26
推 JunnArt: 歡迎來玩 鈴蘭之劍 機制豐富但不會過度複雜~ 08/09 12:28
沒玩過這遊戲,這是正經推廣還是"這遊戲這麼棒不可以只有我玩過"的推廣(x)
→ gundam01: 永恆EX8關有7個有全開發使命 一個沒有的其實有人解過 08/09 12:38
推 r30307: 我覺得多幾個悔棋的步驟可以更適合手機啦,畢竟你整盤超多 08/09 13:25
→ r30307: 步驟的,一不小心走錯要重打很麻煩啊...... 08/09 13:25
→ npc776: 你要說他數字暴力是有問題的 開技增傷最多+40% 破防跟增傷 08/09 13:30
→ npc776: debuff也才30~40% 百爆現在只有宗師的一招 爆傷加成也才20 08/09 13:31
→ npc776: 等他通膨5年再來說數字暴力差不多 現在這乘區幅度乘完我還 08/09 13:32
→ npc776: 覺得含蓄的很可悲(ry 08/09 13:32
推 gm79227922: 因為以前的全都爛貨 我只是比較納悶他把迴避型的全都 08/09 15:07
→ gm79227922: 砍爛 08/09 15:07
因為迴避型不好做,太容易破格吧,你看G世代機動性點高之後,幾乎貼著臉隨便亂打都行,
要到難度更高才有轉型的必要,走出去全都高機動閃避盾,不利於課金設計。
噓 Zechswind: 卡池機體就是比開發強??同樣SS卡池機體根本沒幾隻能 08/09 15:26
→ Zechswind: 用好嘛,SS開發機動不動就移5射5空A,SS抽機一堆移4射4 08/09 15:26
→ Zechswind: 的笑話,你看看SD三小強的抽機薩克有誰會想用 08/09 15:26
對齁,沒說我都忘了開發上限是SSR,UR是要另外花特別素材才能開發的特規機體,
拿抽池UR比SSR當然數值差距大,我的錯。
推 pc010710: 抽池的ssr超爛 08/09 15:34
推 JunnArt: 正經推廣啦 鈴蘭就是靠遊戲性活到現在的(雖然有點小眾) 08/09 15:57
原來如此,感謝推薦。
先記起來,之後有機會再試試看,但應該會先看機戰Y評價怎樣。
※ 編輯: kctrl (36.229.104.57 臺灣), 08/09/2025 16:09:47
推 snow0335: 就算要當鋼彈圖鑑大全 那家機版不是更好還不用抽 08/09 17:36
→ snow0335: 反而因為永恆的存在 造成下一款家機G世代遙遙無期 08/09 17:37
→ ynntk4815: 永恆初鋼ex 必閃一次把所以援攻都消耗 這叫作數值 光這 08/09 18:20
→ ynntk4815: 次塔去看開發機攻略也有不少巧思 08/09 18:20
推 Zechswind: 沒辦法,手遊這麽好賺,你是股東你會做手遊還單機? 08/09 19:35
→ DiAbLoE: 這款減負是完全不夠的 玩法多樣性也不足 減負又要玩法豐 08/09 20:20
→ DiAbLoE: 富94我前面說現在回合制手遊的進化 08/09 20:21
噓 kurtis0359: 還好不是你設計的 不然三個月就倒了 08/10 10:52
→ hikari22: 還好吧,FGO不也是這樣嗎,甚至連數值都沒的看? 08/13 08:55
推 stormNEW: 說到底就沒錢課好所以焦慮感才退坑 08/22 10:16