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我認為做對的事情如下: 1. 簡單扼要不拖泥帶水 漫畫總計205話 對比同時期連載的我的英雄學院430話 少了一半,更不用去比更以前的王道戰鬥番比如航海王跟火影忍者 故事量減少的情況下,動畫的整體品質能夠提升非常多,鞏固口碑 因為故事不長,入坑出圈都很快 2. 背景架構為稍微古代的日本,融入不少引人入勝的文化底蘊,如武士、忍者、建築物、服飾等其實周潛移默化的融入背景,容易令歐美圈人士感到新奇 3. 人設:反派為不易失敗的改版吸血鬼,歷史上著名的成功作品非常的多,基本上不劍走偏鋒很難畫爛 整體角色塑造比例均衡,不會有廁紙番為了討好男性觀眾幾乎都女角 今天炭治郎改成一個色胚,每個鬼都變成巨乳魅魔樣,變打邊調情之類的 也許男性看的很爽,但註定無法出圈 4. 感情描述細膩:雜魚小兵也有感情線的描述,沒有打完就沒了的那種空虛感 (例:七龍珠) 試想今天猗窩座的人設改成一個一出生就靠背強的武道家,打遍天下無敵手之後被無慘相中變成鬼….. 光想就很難看 5. 便當發的合理 每一個角色便當發的有意義,能夠提供觀眾情緒的波動及好評 比如炎柱大哥的劇情如果改成跟猗窩座1打1,去掉纏鬥片段直接被猗窩座腰斬變2.5炎柱,三小強珊珊來遲的時候只看到屍體 這時候香噴噴的便當直接變一坨屎 6. 特色的場景變換扣緊章節進度,讓觀眾看的有記憶點 藤襲山,鬼殺隊最終選拔之地 遊郭 蜘蛛山 刀匠村 無限列車 無限城 這點就像前輩獵人一樣做的很不錯,至於多數作品觀眾只會記得 「打」、 「敵人是誰」 7. 強度不通膨,主人公成長循序漸進 反例比如:經過了兩年,炭治郎成功當上了柱,直接以空白跳過炭治郎的成長,然後突然跟上弦打得有來有往,切下弦像切豆腐 目前想到的大概列舉如上,現在坊間要找到7個環節都沒有犯錯的作品,真的很難….. 綜上,我認為鬼滅絕對不是一個平庸的作品 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.115.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754908943.A.27A.html
AustinRivers: 以前討論過了啊。 大正浪漫 08/11 18:45
Arron9397: 逆向思維 湊齊你這七個條件就能出圈嗎 你這就只是在他 08/11 18:48
Arron9397: 成功之後隨便找七個優點出來解釋而已 沒有說服力 08/11 18:48
Herlo: 我感覺還真的能 08/11 18:49
zxcmoney: 有信心就上吧,真的成功又是一個台灣之光 08/11 18:55
HanadaIru: 你先找符合這七項的作品出來 08/11 18:56
todo635387: 動畫是幽浮桌>其他 08/11 19:29
MKIIjack: 老實講 我個人鬼滅還超越航海王 08/11 19:54
MKIIjack: 認為 08/11 19:54
MKIIjack: 但是幽浮絕對佔了超過5成的功勞 08/11 19:55
osterlen: 現在發現鬼滅便當發的合理,發的快,發的香,真的是少見 08/11 20:46
osterlen: 也許這也是鬼滅可以出圈的原因吧 大哥:烏賣!!! 08/11 20:47
toyhsu: 鬼滅便當發的快有個原因是作者不想畫了 直接把人物畫死 08/12 11:02
toyhsu: 提早把作品完結 不然以跳跳的習性 應該會逼她再多畫個10集 08/12 11:05
Bing25: 第七點明顯在臭海賊王 08/14 00:31