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以我看到的二創類型有 遊戲內體驗產生的梗(雙特大矮子、毆打救人)、角色設定的延伸(追蹤女爵生世)、角色 之間互動的延伸(鳥哥與隱士的互動) 黑夜君臨的主線其實也很單純,就是把所有夜王幹掉,再觸發一個結局 雖然有八個渡夜者,但會有分支結局的只有少部分 渡夜者主要塑造都依賴角色回憶,裡面透過角色的互動、角色回憶紀錄、部分演出、操作角 色完成目標,就成功把角色變得立體 說實在單論回憶裡面也非常多站樁對話,而且角色表情應該也是沒有,有些角色也難以看到 五官,真要說以演出來說搞不好真的沒很多其他平台的遊戲來的好,卻也讓人留下深刻的印 象 那給予額外加分的可能就是操作角色的部分了,不同角色回憶有著不同的目標可以完成,透 過角色操作的部分一方面推進著角色的故事,另一方面也加深了玩家對角色的印象 所以遊戲遊玩內容確實也是能影響玩家對於角色的印象 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.60.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754968310.A.753.html
caten: https://i.imgur.com/U4M98cU.jpeg 08/12 11:13
caten: https://i.imgur.com/sBteyLg.jpeg 窩看的鳥人都是梗圖居 08/12 11:13
caten: 多( 08/12 11:13
jamber: 又再迫害鳥哥 08/12 11:18
npc776: 麵包屑wwwwwww 08/12 11:24
silverwolfEX: 玩家腦補功力了得,連AC6 那種只有聲音的都有一堆創 08/12 11:25
silverwolfEX: 作 08/12 11:25
gigu5498: 黑環一家人應該是魂系最溫馨的一團了吧 08/12 11:28
a12073311: 暴躁矮子跟黑肉媽媽 08/12 11:32
a12073311: 裡面最罩的是無賴 不少人劇情他都有幫忙 08/12 11:34
kannax: 麵包屑好壞XDDDDD 08/12 11:45
Valevale: 我存了好多無賴鐵眼跟追鐵的二創:) 其實當初完全是看到 08/12 11:45
Valevale: 鐵眼的造型才選他來玩 誤打誤撞選了輪椅角 後來隊裡只 08/12 11:45
Valevale: 要有無賴都會特別想跟著他:))) 08/12 11:45
tk13os: 黑環真的有夠溫馨,大家都在為對方著想 08/12 12:05
maple2378: 鐵眼跟阿追的二創也滿多的 雖然大部分是BL 08/12 12:07
ice76824: AC6沒只有聲音吧?戰友,老婆,還有大豐娘娘都是存在的 08/12 13:09
intela03252: 有聲音但沒形象,都是靠腦補 08/12 13:29
adairchang: 記得剛出沒多久評價還在混沌的時候二創就很多了 08/12 14:41
RamenOwl: FS做這種小品劇情真的強到靠北,AC系列也是 08/12 14:58
aboutak47: Ac6 至今都能刷到遜炮ALLMIND二創 08/12 15:07
jamber: AC系 幾乎沒人露臉 靠聲音+行為就有鮮明的人設,可能也是 08/12 15:07
jamber: 因為有這種經驗,他們學會如何用少量的資訊就給玩家深刻 08/12 15:07
jamber: 的印象 08/12 15:07