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之前在跟別人討論遊戲時,有聽到一個想法,當一款熱門遊戲某個部分你能容易看到玩家進 行正向討論,那就是那款遊戲好或是突出的部分,反之沒被罵但也沒被討論的可能就是普通 平凡的部分 能認同這個想法嗎?至少以我自己的經驗,看過玩家討論再遊玩後,好的部分確實十之八九 契合,但他人不怎麼討論的部分,就比較大起大落,有些我能吃下,但也有是我很難接受的 部分 比如黑魂一,地圖的精妙人人讚賞,我遊玩後確實感覺到他的美,但比較少人討論的戰鬥部 分,也感受到他的青澀(如果我沒親自玩還不知道鎖定後是四方翻滾) 當然也可能我自己吃的部分與大多數人接近,所以這套法則可以運用在我身上,所以各位在 判斷遊戲時也會有什麼自己的判斷法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.60.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754994987.A.33B.html
pyrolith: 要有遊戲產業 並且有3a大作才能批評 08/12 18:37
Xpwa563704ju: 差不多吧 08/12 18:42
sakungen: 很多遊戲跟自己不合的點,不玩到後期還是會不知道,除 08/12 18:53
sakungen: 非去看實況,但除非是本來很想買的遊戲有惡評,要不通 08/12 18:53
sakungen: 常怕被劇透我不會去看。 08/12 18:53
sakungen: 反正頭都洗下去了,大作其他部分也很出色就算了繼續玩 08/12 18:59
sakungen: 。 08/12 18:59