推 kirimaru73: 這是大家都拿不是卡堆的東西認真打的勝率 08/13 17:13
→ kirimaru73: 可是一般對「打牌」的想像不完全是那樣 總是有休閒賽 08/13 17:13
→ kirimaru73: 或是對手就是要拿卡堆來打 輸了也爽的對局 08/13 17:13
推 owo0204: 遊戲王後攻先輸一半,65已經高到不可思議了 08/13 17:14
推 thesonofevil: 其實MD統計主流跟非主流的勝率常常也差不到5% 08/13 17:15
推 chung1997: 圍棋職業選手對打都沒有100%了 08/13 17:15
推 kirimaru73: 你在爬分的時候 系統也會控制你對手的強度 08/13 17:15
→ kirimaru73: 這時候如果你能長期65%那又是誇張的高了 08/13 17:16
推 schiffer: 就配對機制啊,如果用lol來比喻65%是跟鬼一樣了 08/13 17:16
→ npc776: 65%爬分該有2200分了吧... 08/13 17:17
→ mouscat: 三月的獅子有說最頂的7成勝率 08/13 17:17
→ kirimaru73: 如果是一個高手去卡店玩 一堆人圍觀要簽名 順便打個幾 08/13 17:17
→ kirimaru73: 場 然後高手友認真打的話 那當然不會只有可悲的65% 08/13 17:17
→ winda6627: 之前在隔壁說過了某套某些人吹的牌實際統計勝率還不到 08/13 17:17
→ winda6627: 六成。 08/13 17:17
→ marinetauren: 整體能65%就是強中強阿 就算你先手贏比較多也一樣 08/13 17:18
→ npc776: 這首先得建立在環境很平衡上 遊戲王那種先攻遊戲你後手能 08/13 17:19
推 owo0204: 遊戲王先攻無坑速動的話,娛樂牌做出來的場主流也打不過 08/13 17:19
→ owo0204: 是正常 08/13 17:19
→ owo0204: 不是每套牌都能即時戰略 08/13 17:19
→ npc776: 有多少勝率 08/13 17:19
推 anabyss: 競技遊戲只要勝率有55%,都會被歸類到能高速上分的類型了 08/13 17:19
→ winda6627: 先手統計勝率至少七成吧,現在懶的分析也少看其他分析 08/13 17:20
→ winda6627: 結果了。 08/13 17:20
推 cir78918: 救救麻將龍== 08/13 17:22
→ ayubabbit: 麻將龍不是給你一張新的後攻牌嘛 08/13 17:22
→ ayubabbit: 甚麼械刀啥鬼的 08/13 17:22
推 kirimaru73: 一般要報這種數據 不太會故意找一個猜拳贏的機率高達 08/13 17:26
→ kirimaru73: 八成的樣本 如果是的話那就是故意來亂的 08/13 17:26
→ kirimaru73: 如果猜拳贏的機率很正常 那先攻遊戲的影響也不大 08/13 17:26
推 cir78918: 麻將龍不缺大解牌啊,缺動點== 08/13 17:27
推 shanjie: 時空背景不一樣啊~ 像是大型比賽除了打BO3之外,還會 08/13 17:28
→ shanjie: 先公佈卡表,在戰術跟實力上又是不同層級的 08/13 17:28
→ winda6627: 沒辦法這遊戲有靠賽正面的問題很容易讓某些人以為是他 08/13 17:28
→ winda6627: 強,而且出的牌越來越蠢的問題。 08/13 17:29
→ winda6627: *而且還有 08/13 17:29
→ gundam01: 65%已經是3勝制保底2勝 那晉級到前面很正常啊 08/13 17:32
→ lpllpllpl: 勝率這機制 不是這樣算吧 那是一路勝到後面才開始趨緩 08/13 17:40
→ winken2004: 55% 08/13 18:01
推 ASAKU581: RJ說的65%是遊戲王MD這BO1賽制下,勝率65%加上打得夠多 08/13 18:14
→ ASAKU581: 積分就能上世界前十名 08/13 18:14