→ KudanAkito: 這是AI幫你想的題目嗎 08/13 19:31
→ RockZelda: 這什麼沒頭沒尾的問題== 08/13 19:34
→ kcball: 那遊戲發展大概沒落50年,因為版權蟑螂橫行 08/13 19:35
→ aaronhkg: 哪種消失 突然存在消失連同大家記憶的那種嗎 08/13 19:39
→ aaronhkg: 那這世界的遊戲史會變得很奇怪 突然出現一堆理所當然在 08/13 19:40
→ aaronhkg: 用的概念跟玩法 08/13 19:40
→ jamber: 我好像敘述的不夠詳細,偏向我今天很喜歡薩爾達曠野好了 08/13 19:44
→ jamber: ,但突然這遊戲從全世界消失了,我如果想找代餐有哪個廠 08/13 19:44
→ jamber: 商可以提供出來 08/13 19:44
→ KudanAkito: 原神啊 08/13 19:48
→ aaronhkg: 如果是這樣的話 不存在吧 就像BG3被某些人認為很頂肯定 08/13 19:48
→ aaronhkg: 會被抄 結果到現在也沒同規模的仿作 08/13 19:48
→ bestadi: 但dnd本身就小眾 08/13 20:02
→ PSP1234: 任家黃油阿 不怕被炮了可以用力做了 08/13 20:22
→ jamber: 你讓我想到碧姬公主的那個黃油,嗯 是真的做的挺不錯的.. 08/13 20:55
推 Mareeta: 隨便一間都可以 任天堂消失自然會有替代的 08/13 21:58
→ Mareeta: 現在要做遊戲已經沒那麼困難了 08/13 21:59
→ Mareeta: 真的要說 不如問有明製作人的那類遊戲風格 可能後無來者 08/13 22:00
→ Mareeta: 例如說 曠野之息 阿他不就是上古卷軸PLUS而已 08/13 22:01
→ bestadi: 曠野最好是上古plus啦... 他還是保持薩爾達風格好嗎 08/13 23:38
→ bestadi: 沒他過去持續研究解謎玩法 曠野那種萬物物理引擎怎麼打造 08/13 23:39
→ gp3lucky: 不會怎麼樣..沒有什麼開創性的玩法 有影響力的是新技術 08/13 23:40
→ bestadi: OT時最好笑的訪談 就是砍個木板能浮上水面 這很薩爾達 08/13 23:41
→ jamber: 有件事我也覺得蠻有趣的,老任的IP無論進行怎樣的改變, 08/14 00:11
→ jamber: 似乎都還是保有靈魂,但如戰神經歷一次大改變後,有些人 08/14 00:11
→ jamber: 就覺得他不是以前的戰神了 08/14 00:11
→ jamber: 薩爾達傳說經歷這麼久的時間,玩法真的非常多樣,但玩家 08/14 00:12
→ jamber: 仍然會覺得他就是那個薩爾達傳說 08/14 00:12
→ HappyPoyo: 沒有時之笛的鎖定就不會有魂系的鎖定打王,沒有魂系, 08/15 12:44
→ HappyPoyo: 現在就不會有爛大街的類魂 08/15 12:44