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※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言: : 家財萬貫富二代或是收入很高的那一群不說 : 錢多當然可以花很多錢在娛樂方面 : 但台灣一般人的月薪大概4萬左右 : 在這種薪資下 : 真的有很多人每個月在手遊上花費破萬嗎 : 我自己算一下我手遊花費 https://www.cna.com.tw/news/afe/202407220150.aspx 數位遊戲調查:逾4成玩家每月課金300到1000元 2024/7/22 (中央社記者蘇思云台北22日電)資策會產業情報研究所(MIC)今天發布數位遊戲調查 ,台灣有高達69%網友有玩數位遊戲的習慣,常玩類型以手機遊戲77%居冠,整體而言, 44%玩家每月遊戲付費範圍在新台幣300元到1000元間。 MIC調查發現,玩家遊玩類型以手機遊戲居冠(77%),大幅領先其他如電腦遊戲(25%) 、主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%),全年齡層皆最常玩手遊,其中36到55歲更超過8 成。 調查顯示,手遊與其他遊戲類型的消長在近3年呈現擴大趨勢,與電腦遊戲的差距已從 2021年23%擴大到2023年52%。觀測玩家遊戲時間,發現每天玩2小時內的「輕度遊玩」愈 加明顯,近8成玩家每天玩遊戲時間在2小時內,年成長5%,相對的,每天玩4到5小時以上 的重度玩家下滑1.6%。 資策會MIC資深產業分析師張真瑜表示,玩家日常娛樂眾多,長、短影音與社群媒體都會 分散玩家對於遊戲的注意力,輕度遊玩趨勢持續之下,預期手遊仍是未來長期的消費者首 選。 調查玩家遊戲付費行為,資策會MIC表示,54%玩家無付費習慣,有付費者的常購買模式依 序為一次性買斷(19%)、遊戲商城(16%)、單次使用付費(15%)、訂閱制(9%)與追 加下載內容包(DLC)(8%)。 觀測整體玩家的每月付費金額,44%玩家付費金額在300元到1000元,每月付費1000到3000 元、3000元以上玩家各占21%與7%。至於付費動機,前5名依序為解鎖更多遊戲內容、購買 新的資源工具與武器、獲得個性化角色道具與服裝、購買限量版遊戲功能與道具、加速過 關等。 若進一步分析手遊消費者行為,資策會MIC表示,66%手遊玩家每天登入手遊數介於1到2個 ,前3大動力主要為「免費、有空檔就能遊玩、遊戲體驗佳」,常遊玩的前3大類型依序為 益智解謎、經營模擬與角色扮演類型。 觀測手遊付費習慣,張真瑜分析,61%手遊玩家只想玩免費遊戲,比重下滑5%,推測與娛 樂時間碎片化趨勢之下,玩家更有意願付費來換取在短時間內取得遊戲成就。針對願意付 費者,手遊玩家最常付費模式是透過遊戲商城,最多數手遊玩家(64%)每月付費低於500 元,15%付費介於500到1000元,每月付費1000元以上者占21%。 MIC調查期間在2023年第4季,採網路調查,有效樣本數為1068份,在95%信賴區間下,抽 樣誤差為正負3個百分點。(編輯:蘇志宗)1130722 -- 懶人包: 64%手遊玩家付費低於500 15%手遊玩家付費500-1000 21%手遊玩家付費1000以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.56.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755087789.A.B53.html
f78507851: 21%那個還能再分 應該真的有到萬的 08/13 21:27
ocean11: 內文寫了月付3千以上的佔7% 08/13 21:35
pauljet: 我不知道這是怎麼採樣的 總之這個結果我是不信的 08/13 21:54
pauljet: 連我姪女都會凹我瞞著家長幫她課一點 她才小學 08/13 21:56
pauljet: 打開課金紀錄 雙倍早就買光了 08/13 21:57
jazon: 每個月1000的手遊vs古早MMO一個月450,還記得以前玩MMO還會 08/13 22:27
jazon: 被笑盤子… 08/13 22:27
※ 編輯: HarunoYukino (42.70.221.231 臺灣), 08/14/2025 05:00:04