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※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言: : 如題 : 說到動漫產業 : 大家一定第一個想到日本 : 雖然其他國家 例如美國有美漫 韓國有韓漫等等 : 但是要能跟日本一樣弄成規模這麼龐大 : 還能大量文化輸出的動漫產業 : 全世界只有日本能夠做到 : 有看過不少原因 : 1.日本動漫產業血汗環境 : 2.手塚治蟲大神的橫空出世 : 3.日本動畫文化多元 題材多元? : 是說 : 我是覺得論血汗 很多國家的人力成本比日本還要低 例如對岸就是 : 但是對岸即便成本比日本更低 也只能做外包 : 要自成一格還是很難 : 至於手塚治蟲雖然功不可沒 : 但是美國也有類似 史丹李這種開創一系列美國英雄漫畫的知名作者 : 至於日漫文化多元 其實其他國家也不是不能做到? : 所以說 : 動漫產業能夠大到能產生文化輸出效應至今依然只有日本夠強 : 原因爲何? : 好奇問 前幾個月我在板上寫了一篇日本漫畫前身--浮世繪的簡介 https://moptt.tw/p/C_Chat.M.1737553294.A.4F8 日本是從江戶時代,距今約300年前就開始有版權觀念,政府會開罰盜版商(蔦重的一個 競爭對手就是因為盜版被罰到再起不能的),平民階級有消費意識,包括會進戲院看劇, 會花一碗蕎麥麵的價格買張喜歡的浮世繪在家懸掛,出版商們會尋找以及培養畫師以及作 者,繳盡腦汁的想出各種點子,創作出吸引人的圖畫書來讓民眾購買,為了拉贊助還很喜 歡找異業合作,有異業合作也有同業競爭,也有商會之間的互相合作,雞生蛋,蛋生雞的 養出更多的文創人才,滾出日本文創產業鏈 就算是二戰之後,東京被炸成廢墟,這種人民養成的消費習慣以及文創產業鍊並沒有斷 在原子小金剛時期,發表的時間是1952年,單行本銷量約1億冊,一部漫畫就 能有這種銷售金額,當然養的出日本動畫產業 台灣想做動畫,先從養的出一部銷量足以讓作者靠版稅養活自己+助手的漫畫做起吧,台 灣現在的文創風氣,可能連日本的江戶時代都還達不到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.177.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755263062.A.2A1.html
jack34031: 日本第一部動畫,原子小金剛08/15 21:07
jack34031: 這個是不是打錯08/15 21:07
是我記錯了,原子小金剛不是日本的第一部動畫,日本最早的動畫短片是1917年由下川凹 天製作的《芋川椋三玄關一番之卷》。?
tonyy801101: 也只能慢慢培養了,一下子要追上300年很難08/15 21:08
※ 編輯: vm4m06 (111.246.177.205 臺灣), 08/15/2025 21:10:48
ak47good: 別擔心 大家都說 台灣現在正處於文藝復興時期 08/15 21:08
ak47good: 假以時日 應該會成為東亞的文創強國 08/15 21:08
Aether13: 這種東西就還是要一個天才先開出先河 其他有才能的人才 08/15 21:09
Aether13: 會陸續跟進 而不是剩一些只想領補助隨便交稿的演員08/15 21:09
jack34031: 好像是第一部"30分鐘"的電視動畫系列08/15 21:12
剛剛查了一下,原子小金剛是日本第一部多集TV動畫 ※ 編輯: vm4m06 (111.246.177.205 臺灣), 08/15/2025 21:19:59
younggrass: 台灣動漫結構性錯誤 短時間沒救了 除非出國發展 不然 08/15 21:28
younggrass: 大家靠補助一年2、30萬撐下去就好 08/15 21:28
pauljet: 靠補助就能養活產業 誰要煉蠱 08/15 22:57