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看最近一堆報導 都在哀嚎遊戲堆畫質堆到不敷成本了 差不多可以說遊戲畫質差不多到盡頭了吧 如果有廠商要繼續投資畫質 那就必須面臨現行遊戲機操不動 PC玩家的硬體也跟不上的問題 遊戲的製作成本大概也是幾億在跳 用傳統單價販賣,沒賣個500萬也無法回本 要解決上面這堆問題 現有技術的方案大概就是訂閱制的雲端串流了 玩家端只接收影像和輸出指令 唯一限制只有網路環境必須穩定 但不用擔心自家的遊戲平台和硬體操不動 而遊戲本身做成月費制或基本免費遊玩的OLG 這樣就不會因為成本而提高定價 (雖然月費也可能很可觀) 如果真的出現這種遊戲 你們會想嘗試看看嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.185.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755582693.A.A2D.html
bala045: 不會 08/19 13:52
louis0724: 雲端串流的延遲問題還沒辦法解決吧 而且租用算力的成 08/19 13:53
louis0724: 本也難以估計 尖峰時段的費用可能會非常驚人 08/19 13:53
HolyBugTw: 有部分客群遊戲買了也沒空玩, 純粹是買心安的 08/19 13:53
louis0724: 而且廠商堆畫質跟玩家電腦跑不跑得動也沒太大關係 08/19 13:53
brmelon: 首先要先有能穩定提供服務的雲端串流平台 08/19 13:53
devilkool: 不會,反正我只有1080P的螢幕 08/19 13:54
davidex: OLG你還堆畫質 那人多的地方直接斷線 08/19 13:54
a36772004: 不會 堆畫質不如堆遊戲內容 08/19 13:54
haoboo: stadia死還沒五年耶,都忘記它的下場了嗎 08/19 13:54
dbfox: 看看現在Geforce Now,付費還要排到天荒地老 08/19 13:54
HolyBugTw: 另外D4那種看人家包包的設計就能LAG到死, 算了吧 08/19 13:55
louis0724: 而且說到底也沒人拿刀架著他們逼遊戲公司繼續堆畫質 08/19 13:55
louis0724: 是他們自己行業內互捲把自己捲死的 你不做別人要做 08/19 13:55
jeff666: 不會 08/19 13:55
stanley86300: 現在算力都拿去跑AI了 雲端遊戲不知道有沒有影響到 08/19 13:55
jeff666: 玩到一半網路卡了超不爽 08/19 13:56
haoboo: 輸入延遲沒解決的話串流遊戲是不太可能成功的 08/19 13:56
SHCAFE: 延遲問題還是個大關 而且高解析度下網路流量會炸吧? 08/19 13:56
jeff666: 雖然說現在3A有些有連線額外功能,但基本都可以單機遊玩 08/19 13:56
louis0724: 這堆3A大廠不肯冒風險去開發突破性的玩法跟體驗 堆畫 08/19 13:56
louis0724: 質反而是最低風險最懶的進步了 08/19 13:56
npc776: 來市調我就告訴你老子不玩這種東西 08/19 13:58
BruceZ: 賺不回來 08/19 13:59
zzro: 4k 60hz 8bit 不壓縮沒人的網路能跑 究極的畫質當然不能壓 08/19 13:59
zzro: 縮 08/19 13:59
necrophagist: 沒興趣 追求極致畫質放棄更多東西 08/19 14:01
iam0718: 雲端遊戲死還沒幾年呢 08/19 14:02
sssyoyo: 算力成本其實還好,是商用流量太貴了,網路基建沒搞起來 08/19 14:02
sssyoyo: 雲端遊戲永遠沒搞頭 08/19 14:02
aaronhkg: 你覺得廠商會想嘗試嗎 08/19 14:04
aaronhkg: 又要自己研發超規格的遊戲 又要評價夠高夠好玩 又要投 08/19 14:04
aaronhkg: 資超多設備成本 只為了賺你那些月費 08/19 14:04
Kaken: 首先,你的網路技術要跟得上。 08/19 14:10
h75311418: 完全沒興趣 08/19 14:50
SPDY: ...我先看串流的3D動畫電影就好... 08/19 15:00