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我好奇一些問題... 速度這個參數怎麼體現? 移動速度?但明顯快很多的話好像不太公平,或是-cd? 再來很多招式應該會顛覆原有的印象 例如暴風雪,應該會從命中70的招,變成實用AOE 既然可以翻滾,攻擊範圍廣的招式感覺會變成主流? 剪刀斷頭台改成抓技嗎,感覺也蠻有趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.50.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755598734.A.D25.html
crowsk: 這個要開遊戲才知道了吧。上次傳阿招式威力佔比超大直接 08/19 18:21
crowsk: 讓雙攻沒什麼用 08/19 18:21
Tencc: 移動速度跟CD 你這不是都講完了嗎 08/19 18:21
SPDY: 朱紫那個同步器試做品大概就是移動速度的試驗 08/19 18:21
oyaji5566: 用地裂好了比剪刀斷頭台方便 08/19 18:23
crowsk: 開場四個人站邊緣在那邊賽ㄧ擊必殺() 08/19 18:25
keroro484: 開場先流星群尻翻在場所有人 08/19 18:30
keirto: 開始期待一擊必殺 招式了 08/19 18:34
Pep5iC05893: 應該會跟阿爾宙斯一樣戰鬥系統除了技能名稱其他通通 08/19 18:37
Pep5iC05893: 都不一樣 08/19 18:37
kururuj: 可以猜測大概是招式冷卻 施法延遲 閃避幀數之類的吧 08/19 18:42
zoro1022: 演示影片裡有守住捏,開場流星群被守住特攻就大幅下降 08/19 19:05