→ iampig951753: 就是要設計成可以快速解決也可以慢慢體會 08/23 03:48
→ aliensu: 你講得很好,確實若能夠讓玩家照自己的步調走,這是最好 08/23 03:49
→ iampig951753: 大部分steam上被負評的黃油不外乎都被說節奏太慢 08/23 03:54
→ iampig951753: 作業感太拖節奏 08/23 03:54
→ iampig951753: 可是只有速食玩法的也成不了神作 頂多只能是普作 08/23 03:54
→ tony28772386: 1.實用 2.好玩 3.才是劇情。不實用那作為黃油也就 08/23 04:02
→ tony28772386: 那樣,不好玩那畫廊開一開就能丟了,劇情不用一坨 08/23 04:02
→ tony28772386: 屎有個七七八八就及格了。魔女復仇之夜至今同類型 08/23 04:02
→ tony28772386: 仍沒敵手,論遊戲性蘭斯至今仍霸榜 08/23 04:02
推 castawil: 魔女復仇之夜那種用樓上講法2能蓋過1的是極少數(而且魔 08/23 04:33
→ castawil: 女的1強度就很高了),king exit那種3能蓋過1的更稀有, 08/23 04:33
→ castawil: 現實考慮上只要在意銷量或評價先把1拿到及格分比較實在 08/23 04:33
推 marktak: 我覺得 演技 符合演技的劇情 08/23 05:52
推 wolf3363: 推 08/23 07:37
推 stu31305: 要有一部分能讓人"急用", 也要讓人可以慢慢品味 08/23 08:49
→ stu31305: "急用"的部分可以當成早點體會遊戲有趣(可用)的部分 08/23 08:50
→ stu31305: 我想這對製作遊戲的人來說應該會是要先處理的部份 08/23 08:50
推 reaturn: 有些神作會變成:女人,你擋到我玩遊戲了 08/23 08:53
推 Zacoe: 第一個色情CG不用太早,隔壁太太2跟黑白妹吊我胃口,我色 08/23 09:39
→ Zacoe: 的比每一部急用的作品都多,重點是劇情跟氣氛照顧好,不要 08/23 09:39
→ Zacoe: 只會L2D亂晃,亂晃不會比較好用 08/23 09:39
推 Zacoe: 還有開始色之後不要塞一堆莫名其妙的作業打斷我色,要色色 08/23 09:44
→ Zacoe: 相連到天邊。那種色完叫人花五分鐘玩小遊戲還別的亂七八糟 08/23 09:44
→ Zacoe: 的,誰他媽做那種作業還能繼續硬的? 08/23 09:44
→ aliensu: 聽來我把玩家能被踩的雷全部踩一遍了XD 08/23 13:24
→ iampig951753: 色色遊戲畫風肯定會是其中一個重點 08/23 14:32
→ iampig951753: 因為這跟實用度有關 畫風沒對到買家的胃口的話玩家 08/23 14:32
→ iampig951753: 就關掉找下一款甚至找本子了 08/23 14:32
→ iampig951753: 本質上使用者是想找一款能互動的本子 08/23 14:32
→ iampig951753: 當然不能做的比不會動的小本本更不實用 再來才是遊 08/23 14:34
→ iampig951753: 戲性之類的東西 08/23 14:34
→ iampig951753: 不然不只上不了普作還會吃一堆負評 08/23 14:34