推 hugct: berserker打倒吉爾伽美食 08/24 11:47
→ hugct: 閃閃又老馬了嗎? 08/24 11:47
→ l6321899: 格鬥遊戲上的吧?那款連黑藍傻經典對決都有 08/24 11:49
→ l6321899: 參戰角色都有一個自己的結局,C媽還靠聖杯復活葛木 08/24 11:50
Caster線有帶出一些本篇沒詳提的設定
前往根源需要七個從者魂
想實現大規模的願望,需要六個從者魂
只是想實現小規模的願望,並且有能力強行啟動聖杯的話,只需五個魂就能許願
Caster就是利用五個魂實現了讓葛木復活
推 gaym19: 格鬥遊戲的個人結局 08/24 11:50
推 ruby080808: 格鬥遊戲的IF線就不用細究了,有趣大於是否可行 08/24 11:51
推 windfeather: FATE/UC,無論畫面或劇情都意外地很有水準 08/24 11:52
→ windfeather: 在那個年代真是很難想像 08/24 11:53
畢竟Tm在MB系列就已經有經驗了
蘑菇很習慣在格鬥遊戲上寫主線和個人IF路線故事了
還往往會順勢在劇情、對白裡補充一些重要資訊
仔細看會有挺多樂趣的XD
推 White77: 莉茲居然那麼能打嗎 08/24 11:54
機體性能有到從者級,大約下位~中下
但是武裝、技術就比不上了
能過關斬將必須每一戰都剛剛好天時地利人和或外力介入
隔壁MB系列對一些下剋上的解釋是
操作角色是一對一
但MBAA劇情裡志貴其實是與人組隊去挑戰,實際是多對一
也有些是敵方已經先被消耗過了,我方是去撿尾刀
→ sad141: uc連c媽都能贏狂海了。 08/24 11:57
→ sad141: uc的if就不用細究太多啦 08/24 11:58
這樣講就太可惜了,蠻容易錯失資訊
對設定黨而言UC和MB這類個人if路線都有相當的參考價值
前提是有能力歸納各種資訊,能不能分辨出哪些是重要資訊,哪些是留白自由詮釋
推 paiopapa: 感謝回答 原來利茲那麼強 不過沒寶具應該也是只能對御主 08/24 12:33
→ paiopapa: 要贏從者感覺也很吃力 08/24 12:33
推 reaturn: 天時地利人和或外力介入 (X) 作者介入(○) 08/24 13:26
→ syoutsuki77: 和士郎與凜在特定條件下可以打敗某些從者同個道理 08/24 14:25
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.91.140 臺灣), 10/28/2025 16:32:36