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Yachaos: 但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔 08/23 20:18
Yachaos: 了 08/23 20:18
荒野的簡單原因並不是怪物太爛 之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物 火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計 但是為什麼弱?因為原本能控場魔物的方式有失衡、暈眩、部位破壞跟麻痺...等等 這些在單人狩獵的時候能打出2~3次就很不錯了 荒野多加了傷口機制,魔物傷口被集中攻擊打中會大硬直 但是設計上,一隻魔物在狩獵途中能打出10幾次傷口都不是問題 放在血量少的低階魔物就是整場幾乎都在倒地跟傷口破壞中循環,幾乎沒動過就死了 這完全就是機制設計錯誤的問題,一開始就不該讓傷口這麼好出 現在歷戰王跟9星魔物的傷口出現老實說我覺得在合理範圍,一場3-5次就夠了 可是這又牽涉到,某些武器的動作綁死集中攻擊破壞傷口,欸對就是盾斧 這種綁死特殊機制才能強化的設計根本蠢到極點,你能想像蟲棍要傷口破壞才能三燈 太刀要傷口破壞才能兜割、大劍要傷口破壞才能真蓄嗎? 而且德田愚蠢的點在於除了修改傷口機制外,又把魔物的速度改快+大幅提昇數值 9星泡狐小咬一下6成血量,甩尾都才只有4成 打海龍千刃,盾武防住攻擊結果個個大退大扣血,拿盾跟白痴一樣 完全不考慮慢動作武器,我看盾斧打9星千刃9星海龍的片幾乎都是滿場滾+蹭刀 我的想法,崛起的團隊可以裸體打魔物,荒野的團隊大概連好好狩獵歷戰王都做不到
Yachaos: 支援獵人加血大概是因為視為一般玩家,跟盟友不一樣,所 08/23 20:19
Yachaos: 以玩家能夠無縫加入吧 08/23 20:19
這根本就是一坨狗屎設計 明明就能等真人玩家加入之後再調整血量的,都能做出浮動血量調整了 難道做不出分辨支援獵人跟一般玩家的機制? 八成又是德田無謂的堅持而已 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.72.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756012174.A.FB9.html
noreg0393933: 盾斧有什麼是綁死集中攻擊的? 08/24 13:13
forsakesheep: 啊請問你中途加入,是大家再打架你在旁邊上小爆桶? 08/24 13:15
forsakesheep: 還是上去等魔物可能打到你了去用精防開紅斧? 08/24 13:16
forsakesheep: 當然現在直接高解追解才是輸出主力,但是紅斧不能自 08/24 13:16
forsakesheep: 己開就是白痴設計 08/24 13:16
joeliu1015: 開斧,有其他招但是都是炮操 08/24 13:17
forsakesheep: 老實說盾斧現在這樣改,缺點大概就剩超解一定要在高 08/24 13:18
forsakesheep: 解後才有增傷,GP超解低傷害這點超蠢,但是現在主力 08/24 13:19
forsakesheep: 打高解追解,有空就超解,破綻小電鋸,算是玩法上比 08/24 13:20
forsakesheep: 較多選擇,只是這也是新護石出來能滿足需求才能達到 08/24 13:20
forsakesheep: 的 08/24 13:20
Yachaos: 不知道,反正就猜啊,就像你猜這是堅持一樣。不過從他們 08/24 13:22
Yachaos: 之前說過戶外道具箱無法更換裝備是因為會出BUG,要改大 08/24 13:22
Yachaos: 概不會這麼快,或者只能用其他方案替代,反正這代應玩家 08/24 13:22
Yachaos: 要求改了這麼多,後續會改也不一定 08/24 13:22
wzmildf: 每次玩盾斧進場都要追著怪跑在那邊刮痧等上buff真的夠低 08/24 13:22
wzmildf: 能的 08/24 13:22
twic: 德田看起來跟盾斧有仇 08/24 13:23
karta273745: 會改不是因為聽進去 是因為玩家給一堆負評 怕了 08/24 13:24
karta273745: 有看過歷代有哪一座 可以讓玩家集體噴爛啦 08/24 13:25
Yachaos: 傷口機制確實是很大的敗筆,他隨機性不應該這麼高,還分 08/24 13:25
Yachaos: 位置和資源獲取,單純做成不會炸的傀異核可能都還比較好 08/24 13:25
Echobee: 再嫌小爆桶小心下次給你改成要砍到怪才能開斧 08/24 13:27
forsakesheep: 傀異核跟盟友都是原本很好的設計,德田一接手就能 08/24 13:28
forsakesheep: 改成這種垃圾樣,別怪大家罵他 08/24 13:28
twic: 然後魔物提速真的拉圾 重武又變便秘玩法了 一個口令一個動 08/24 13:29
twic: 作就是德田想玩的 08/24 13:29
karta273745: 對ㄟ 傷口前身是傀異核 這代怎麼可以做的這麼爛阿 08/24 13:29
vivianqq30: 說到盾斧就氣啊 開斧方法還有角力有騎乘終結有精防 看 08/24 13:31
vivianqq30: 起來很多對不對 但實際大部分開場都是靠精防 精防後還 08/24 13:31
vivianqq30: 要揮一個大硬質動作 在那些好動的高星魔物眼裡就是肉 08/24 13:31
vivianqq30: 靶 08/24 13:31
forsakesheep: 9星黑蝕會比盾斧還要早結束硬直,有夠低能 08/24 13:34
jonh0805: 嘿嘿,盾斧開場龍吼精防不小心失誤就要裝忙幾十秒了 08/24 13:43
Yachaos: 至於速度改快+大幅提升數值,單論這兩點在我看來就只是 08/24 13:45
Yachaos: 傀異那一套搬來,破曉以前抱怨過的點再度輪迴而已。而且 08/24 13:45
Yachaos: 這大概也是臨時追加能改出來的東西了,下次還填非常簡單 08/24 13:45
Yachaos: 的後果吧 08/24 13:45
karta273745: 破曉至少玩家機體爽 技能很敢給 08/24 13:55
karta273745: 荒野呢 玩家覺得強的都砍爛 08/24 13:55
opqrx: 隗異沒有類似角力或傷口擊破之類,強制玩家站在那邊演的動 08/24 13:55
opqrx: 作啊... 08/24 13:55
karta273745: 我就說 藤岡組有沒有膽子把 堅若磐石跟狂化搬到荒野 08/24 13:56
opqrx: 要偷懶直接加速怪的動作,要嗎把玩家的動作也加速,要嗎把 08/24 13:58
opqrx: 那些強制演出拔掉 08/24 13:58
opqrx: 傀異至少有鼓勵進攻的傷害回血跟隗異核破壞,以及鈍化,傷 08/24 14:00
opqrx: 口不會倒之後,除了資源獲取以外沒啥好處啊 08/24 14:00
Yachaos: 技能我覺得資料片有機會吧,換人做的話 08/24 14:01
opqrx: 真的要說速度加快跟素質大幅提升,源頭是藤德4G搞出來的極 08/24 14:04
opqrx: 限化啦,只是沒被強制彈刀一起搬過來,應該要感謝他們.吧? 08/24 14:04
Yachaos: 所以說這9星就是臨時趕出來的東西,甚至八星大概也是, 08/24 14:04
Yachaos: 跟現有系統就是衝突的,不意外 08/24 14:04
ruiun: 沒增加怪的動作,只是增加怪的血量跟傷害、攻擊速度,這就 08/24 14:05
ruiun: 很明顯的偷懶做法 08/24 14:05
starsheep013: 傷口就是比較爛的傀異核啊,控場給太強結果上下位 08/24 14:13
starsheep013: 被輾過去,歷戰不想給傷口了,武器和魔物設計各種 08/24 14:13
starsheep013: 破洞又露出來 08/24 14:13
Yachaos: 我對MH魔物追加動作的印象一直以來都是G級才會做的事, 08/24 14:18
Yachaos: 所以對G級前只加攻加速的做法沒什麼意見,頂多嫌血太多 08/24 14:18
opqrx: 就..加速這套已經搞好幾次了,這次的問題是因為玩家會因為 08/24 14:22
opqrx: 觸發某些動作來取得獎勵,而動作太久,怪加速後變成懲罰.. 08/24 14:22
opqrx: 這鳥狀況倒是在MH史上第一次出現就是了... 08/24 14:23
afjpwoejfgpe: 因為之前集中派生動作和怪的動作速度是對好的,現在 08/24 14:26
afjpwoejfgpe: 瞎機巴改只動了一邊當然出問題,尤其是集中攻擊硬質 08/24 14:26
afjpwoejfgpe: 特別大的 08/24 14:26
ruiun: 現在只加怪的攻速毛病就出來啦,大劍相殺後怪反應還比玩家 08/24 14:31
ruiun: 快(笑) 08/24 14:31
ruiun: 以前沒問題的事情,換到現在不一定就沒問題,標題這個海龍 08/24 14:33
ruiun: 的難度就是一個例子了 08/24 14:33
ruiun: 法環黑夜人家也不敢只調整攻速血量就放上來,「正常的」製 08/24 14:34
ruiun: 作人一定會增加機制才放上來 08/24 14:34
forsakesheep: 以前魔物是建立骨架後套皮,現在是建立骨架然後貼肌 08/24 14:44
forsakesheep: 肉再貼上皮膚,花一堆時間再做這些無謂的事情上 08/24 14:44
forsakesheep: 你他媽誰會去欣賞纏蛙移動時的肌肉抖動 08/24 14:44
spaceview: 果然還是熟悉的3=9護航法最適合我們大將軍了 08/24 14:49
frank0927: 對DLC 有點悲觀,現在荒野一堆問題,他現在的對應很多 08/24 15:20
frank0927: 都是改數值改速度,不需要投入成本重新設計只要調整數 08/24 15:20
frank0927: 值就能處理的方法,像騎射這種影響別人體驗的設計不是 08/24 15:20
frank0927: 思考如何在保有騎射的同時不影響其他玩家體驗或是近戰 08/24 15:20
frank0927: 的騎乘攻擊強化,而是直接數值砍死到沒人用,很怕到時 08/24 15:20
frank0927: 候DLC會出現一堆有意思但需要改善的設計被直接一刀砍死 08/24 15:20
ruiun: 荒野現在一堆武器都是沒有完整的應對動作的,DLC我不敢買 08/24 15:42
Konaha: 先躺應該是高層原因賭他DLC會回本 08/24 17:05
Konaha: 先看高層願不願意賭DLC銷量啦 手機輸入法www 08/24 17:06
snow0335: 荒野盾牌設計真的超級爛 講難聽點 你直接吃招被擊飛 08/24 18:02
snow0335: 受的傷害還比你按住防禦吃多斷傷害還低 08/24 18:02
snow0335: 然後還會出現精防扣血比無腦按死防禦還多的狀況 08/24 18:03
wcp59478: 大劍要傷口破壞才能真蓄我OK耶 拔刀老人用不到XD 08/24 18:03
snow0335: 喔 還有防性珠子要跟武器技能搶孔位 08/24 18:04
wcp59478: 這次更新9*千刃跟海龍打起來真的不是很舒服 08/24 18:05
wcp59478: 海龍單純是不喜歡水戰 千刃是太煩了 尤其連續5次飛踢到 08/24 18:07
wcp59478: 底有啥毛病 08/24 18:07