推 nvsvc32: 設計一坨 豪華版的錢送你當看透這作品 08/24 13:36
推 ruiun: 藤德組很多設計都產廢,玩蟲棍弓箭輕弩都能感受到 08/24 13:38
推 forsakesheep: 做了一個技能,然後做了龐大的工作量去讓這個技能 08/24 13:41
→ forsakesheep: 難觸發,真的神邏輯 08/24 13:41
→ forsakesheep: 真的很神奇,到底浪費時間去把一個新設計的技能改 08/24 13:42
→ forsakesheep: 成爛爛的沒人要用到底是有什麼毛病?嫌玩的人太多 08/24 13:42
→ forsakesheep: 嗎? 08/24 13:42
→ CarRoTxZenga: 看NHK那嘴臉就知啦 我就是要"弄你"的FU 08/24 13:43
→ karta273745: 笛子的相殺也是 我看他甚麼時候要讓每一把都能相殺 08/24 13:46
→ karta273745: 笛子相殺失敗的代價太大了 08/24 13:46
→ karta273745: 明明前一作就有辦法設計讓笛子可以好上手 08/24 13:47
推 MaxMillian: 所以我直接選擇不相殺 08/24 13:47
→ karta273745: 偏偏不用 還是要回去弄音符 真的是傲慢 08/24 13:47
→ karta273745: 笛子那個相殺的設計 我真的覺得一定是腦袋癱瘓的人 08/24 13:48
→ karta273745: 才會這樣設計 08/24 13:48
推 jouhouya: 都是概念很好的機制,但是因為不想讓你爽所以這些機制都 08/24 13:51
→ jouhouya: 被砍成智障,然後就變得很尷尬,直接當沒有 08/24 13:51
推 scott032: 這組一看就知道都沒在測試或試玩 08/24 13:52
→ scott032: 不然就不會有先砍 在加的白痴行為了 08/24 13:53
→ ash9911911: 前一代的笛子好上手 不過這代的笛子到現在已經算蠻強 08/24 13:54
→ ash9911911: 的了 至少傷害不是永遠的後段班 08/24 13:55
→ karta273745: 前代笛子開場就給霸體技 這代還要被靠北才給 08/24 13:57
→ karta273745: 打起來的感覺真的差蠻多的 打起來強阿 可是機動差 08/24 13:57
→ karta273745: 前面還有拉線 跟響打至少傷害高 現在的響打沒傷口 08/24 13:58
→ karta273745: 不能用 08/24 13:58
→ karta273745: 傷害我記得也普普 就快速集音符而已 08/24 13:59
推 ruiun: 蟲棍的相殺要蓄力,結果蓄力會消失的bug二月到現在還沒修 08/24 13:59
→ ash9911911: 集中音擊現在全按對一套快5-600 笛子裡算高傷了 08/24 13:59
→ ruiun: 德田眼裡只有大劍太刀銃槍,其他都是孤兒 08/24 14:00
→ karta273745: 問題就是綁傷口 我更新之後沒玩了 現在傷口頻率下降 08/24 14:00
→ karta273745: 連帶也會降低這個招式的使用率吧 08/24 14:01
→ ash9911911: 老實說9星還蠻容易出傷口的 比8星還容易出 笑死 08/24 14:01
推 afjpwoejfgpe: 笛子去掉相殺的話我覺得比前兩作還好玩就是 08/24 14:02
→ ash9911911: 相殺真的很低能 換把笛子就不會用 然後那個迴避說真的 08/24 14:02
→ karta273745: 我是比較喜歡前一作的玩法 畢竟三音或是單音連打就好 08/24 14:03
→ ash9911911: 也可有可無 都要集4個音了不能讓我直接打出去嗎 08/24 14:03
→ karta273745: 前一代是大家都很強 所以笛子掉到最後 08/24 14:03
→ afjpwoejfgpe: 然後笛子相殺本身動作和判定是和大劍並列的優秀,只 08/24 14:03
→ afjpwoejfgpe: 是輸在派生和集音譜 08/24 14:03
→ ash9911911: 迴避有無敵幀可是打出去的瞬間就沒了 常常迴避閃過攻 08/24 14:04
→ karta273745: 我覺得太難用啦 大劍很好按 笛子前置很長阿 08/24 14:04
→ afjpwoejfgpe: 用集音譜去限制優秀的相殺使用這點其實很鳥蛋 08/24 14:04
→ ash9911911: 擊往前打出相殺的瞬間被打飛 08/24 14:04
→ karta273745: 大劍失敗可以馬上再來一次 笛子失敗要重新4音 08/24 14:04
→ afjpwoejfgpe: 所以我說的是相殺本身動作,笛子相殺判定和大劍是同 08/24 14:05
→ afjpwoejfgpe: 水準的,武器模組大就是優勢 08/24 14:05
→ karta273745: 我之前是很難相殺成功啦 只是剛好那把笛子好用才留著 08/24 14:05
→ MaxMillian: 然後揮出去就沒了 請重新集音符 08/24 14:05
→ karta273745: 因為很少成功 笛子相殺成功有甚麼獎勵嗎? 08/24 14:05
→ karta273745: 大劍還有追擊斬 笛子我還真沒幾次成功 08/24 14:06
→ afjpwoejfgpe: 沒有,所以笛子基本上可以把相殺扔了 08/24 14:06
→ ash9911911: 倒地瞬間魔物沒噴太遠的話可以吹一個譜 沒了 08/24 14:06
→ karta273745: 爛透了== 08/24 14:06
→ afjpwoejfgpe: 主要是相殺佔譜這點太虧了 08/24 14:07
→ karta273745: 把他從譜上拔掉也沒差的感覺 08/24 14:07
→ afjpwoejfgpe: 不過笛子相殺難度和大劍是同水準就是了 08/24 14:07
→ afjpwoejfgpe: 所以才說給了一個相當強的動作然後卡譜位根本是在浪 08/24 14:08
→ afjpwoejfgpe: 費設計 08/24 14:08
→ ash9911911: 我覺得自我強化也是可以拔掉 把所有的譜都自代強化效 08/24 14:08
→ karta273745: 會有負擔阿 因為按失敗要重新集 08/24 14:08
→ ash9911911: 果就好了 硬要卡兩個三角有時按錯還被搶譜 08/24 14:08
→ karta273745: 你說的 RISE就拿掉了 吹笛就有 08/24 14:09
→ ash9911911: 反正這種基本常駐的東西根本沒必要再去佔一個位置 08/24 14:09
→ afjpwoejfgpe: 多人相殺是各自獨立累積的關係,相殺笛還算有點用, 08/24 14:09
→ afjpwoejfgpe: 單人就看你要不要靠相殺排流程 08/24 14:09
→ karta273745: 集中模式多給一個按鍵的事情 藤岡就擺爛 08/24 14:09
→ ash9911911: 對阿 這就是傳統打法的問題 崛起破曉這點就不錯 08/24 14:09
→ karta273745: 崛起出之後還留下來的 就剩響打 可是弄成綁傷口== 08/24 14:10
推 Yachaos: 確實,鎖刃給的技能真的是廢到看不懂,雖然技能問題不只 08/24 14:11
→ Yachaos: 是這個,但作為封面魔物更顯笑話 08/24 14:11
→ karta273745: 鎖刃刺擊 遊戲開賣不到一個禮拜就被說是產廢了 08/24 14:12
→ karta273745: 專屬技能設計成這樣 超可撥 08/24 14:12
→ ash9911911: 還有啦 響玉類似下蛋 不過改得比下蛋方便多了 08/24 14:12
→ karta273745: 響玉是冰原就有的 我沒記錯的化 08/24 14:13
→ ash9911911: 派生也改了 現在要響玉鋪好鋪滿還蠻容易的 08/24 14:13
→ karta273745: 因為要靠響玉去偷音符 所以算重新設計了 08/24 14:14
推 afjpwoejfgpe: 冰原就有,但是荒野響玉的形式基本上是結合前作下蛋 08/24 14:14
→ afjpwoejfgpe: 改良的 08/24 14:14
→ ash9911911: 冰原的響玉是轉笛 類似崛起氣焰旋律 08/24 14:14
→ karta273745: 笛子從冰原後就一直在改 我覺得破曉那版是最好用的 08/24 14:15
→ ash9911911: 響玉改成這樣目前還算滿意 還蠻容易鋪滿全場的 08/24 14:15
→ karta273745: 冰原後單動作拆成雙動作 08/24 14:15
→ karta273745: 帶兩把 可以舖滿全場 08/24 14:16
→ karta273745: 不過 我記得冰原的轉笛是比較好觸發的 08/24 14:16
→ karta273745: RISE跟荒野都還有累計直才能轉 08/24 14:16
→ ash9911911: 冰原沒記錯就R2連打就好 魔物倒地有時就這樣連轉傷害 08/24 14:17
→ ash9911911: 就頗高了 08/24 14:17
推 c6343j6297: 訪談那副嘴臉就知道他們根本不玩遊戲,只會覺得自己做 08/24 14:19
→ c6343j6297: 的玩家一定喜歡 08/24 14:19
推 shang17: 現在都用長槍突進無腦戳,進場3個長槍突突突,一下就打完 08/24 14:39
→ shang17: 了,玩其他武器太痛苦 08/24 14:39
推 jouhouya: 長槍目前還好,之後繼續更新問題就會很大了 08/24 15:18
→ jouhouya: 對標現在魔物HP已經是僅算堪用,外加防禦面給的數值不好 08/24 15:19
→ jouhouya: 後續更新的更強力魔物我是很擔心 08/24 15:19
推 Konaha: 老臘入忍藤德兩人很久了啦 所以這代做爛了直接被算總帳 尤 08/24 16:00
→ Konaha: 其是世界導入更新跟各種平衡修正 這兩個人的方向就是玩家 08/24 16:00
→ Konaha: 爽=我不爽 對玩家有利就是Bug 然後一堆你看到明顯是Bug 但 08/24 16:00
→ Konaha: 是對玩家不利你寫信過去直接跟你說是仕樣 08/24 16:00
→ Konaha: 然後修正花粉跟換地圖刷大小金也是看玩家比較爽才修 這兩 08/24 16:02
→ Konaha: 個沒要去特別弄根本對遊戲完全沒影響 08/24 16:02
→ Konaha: 喔對還有釣魚點數直接改超低也是www 08/24 16:03
→ theone5566: 長槍帶緩衝沒有用的生態終於被當成bug修復了呵呵 08/24 16:08
推 Konaha: 像櫻井的看法就是不影響遊戲本體太誇張的基本上都可以留著 08/24 16:11
→ Konaha: 刷大小金跟踩花粉我是真的不覺得有必要特別去改他啦 08/24 16:11
→ forsakesheep: 啊就簡悔啊,設計出來的稀有道具怎麼可以讓玩家輕 08/24 16:18
→ forsakesheep: 鬆刷呢?一定要設計成你不特別找的話一輩子都不一 08/24 16:18
→ forsakesheep: 定能碰到,才叫稀有 08/24 16:18
→ wcp59478: 就 傷口系統不好下的犧牲品 08/24 18:15
→ snow0335: 產廢有比的過弱特的嗎 本身就跟系統矛盾了然後高難更難 08/24 18:18
→ snow0335: 打出傷口 弱特更沒用了 08/24 18:18
→ snow0335: 改一夜花受影響的根本不是刷的玩家 有刷的都刷好刷滿 08/24 18:19
→ snow0335: 屯一大堆花粉了 真正受引響的反而是沒去刷的 本來沒看過 08/24 18:20
→ snow0335: 改動後更難"遇到"了 08/24 18:20
推 forsakesheep: 我沒去刷,後來才想找然後在那邊搞老半天都沒碰到 08/24 19:19
→ forsakesheep: 滿月 08/24 19:19