看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://www.techbang.com/posts/124293-service-games-bigger-threat-than-game-pass 服務型遊戲才是最大威脅?分析師:比 Game Pass 更吸走玩家時間 KKJKKJ 發表於 2025年8月25日 07:30 近年來關於 Xbox Game Pass 對遊戲產業帶來何種影響的討論不斷,但一位資深遊戲產業 分析師則認為,比起訂閱服務,真正改變市場生態、甚至帶來更大威脅的,其實是那些主 打長期營運的「服務型遊戲(Live Service Games)」。 Game Pass 被批「不可持續」,但真正問題另有其人? 本月稍早,微軟在不到兩年的時間內進行了第 4 輪裁員,波及約 9,000 名員工,並關閉 多個遊戲開發計畫與工作室。此舉引發外界強烈批評,尤其是在公司內部仍宣稱「Xbox 從未如此強大」的前提下,裁員與現實形成強烈反差。 《獵魂》開發商 Arkane Studios 創辦人 Raphaël Colantonio 就曾直言,Game Pass 是一種「不可持續」的商業模式,過去十年來不斷壓縮獨立與中型遊戲的生存空間。 分析師:服務型遊戲才是真正「佔據玩家注意力」的兇手 然而市場研究機構 Circana 的資深分析師 Mat Piscatella 卻指出,Game Pass 本身並 不是最核心的問題,反而是「時間吞噬者」等級的服務型遊戲才真正讓玩家失去探索其他 遊戲的空間。 Piscatella 表示:「前 10 款熱門服務型遊戲幾乎就佔據了 PlayStation 與 Xbox 使用 者超過一半的遊戲時間,許多新作根本還沒開始曝光就被這些『長青作品』搶光關注。」 的確,如《要塞英雄(Fortnite)》、《決勝時刻:戰區》、《原神》等長期更新、不斷 推出內容的免費服務型遊戲,早已建立起穩固的玩家基礎,幾乎讓後進者難以撼動。 不是人人都能做《Fortnite》:服務型遊戲失敗案例層出不窮 儘管業界大多將服務型遊戲視為終極商業模式,但現實卻並不樂觀。過去幾年,包括《不 羈聯盟》、《Rumbleverse》、《星鳴特攻》等多款新作相繼「爆死」,上線不到幾個月 就草草收場。 這顯示出,即便投入大量資源打造長期營運架構,若無法迅速建立社群與內容生態,仍難 逃被市場淘汰的命運。 Game Pass 的矛盾:省錢的好選擇?還是壓縮開發空間? 雖然 Game Pass 帶來對消費者極具吸引力的「首發即玩」優勢,但在微軟一邊強推訂閱 模式、一邊進行裁員的背景下,外界對其商業可持續性仍抱持懷疑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.140.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756092194.A.673.html
Muilie: 好可憐,從推出就一直說不可持續,每年被喊島 08/25 11:25
Aikwocd: 星鳴特攻暴死跟他說的無關吧? 08/25 11:25
khfcgmbk: 星鳴…(掩笑 08/25 11:25
MaxMillian: 服務型遊戲 484某個ID又要開始 08/25 11:26
npc776: 服務型長期下來的廣告支出貴到靠北 只有廣告商喜歡 08/25 11:26
satheni: 說得頭頭是道但是放個星鳴瞬間覺得這文章毫無價值 08/25 11:27
serding: 確實 威脅自己公司 08/25 11:27
Annulene: 左右橫跳 08/25 11:28
kkes0001: 原神!啟動! 08/25 11:29
Tsozuo: 與其做那些對戰類賽季制通行證的 還不如回去做MMO 08/25 11:30
as3366700: 服務型遊戲就是大者恆大 小的只能搶大的 搶不到就死 08/25 11:30
as3366700: 大的就看營運會不會腦抽把自己玩死 或被同類型幹掉 08/25 11:30
khfcgmbk: 星鳴還能偶爾被提到,看來這個傳說還能繼續下去 08/25 11:31
lomorobin: 成功的服務型遊戲都是早年就佔位好的了,越後來出的, 08/25 11:31
lomorobin: 出力越兇越容易爆死。 08/25 11:31
as3366700: 大家都知道成功的服務型遊戲賺到翻過去,但要成功比單 08/25 11:32
DON3000: 說吸走時間怪怪的 不好玩能一直吸嗎 08/25 11:32
WatsonChao: 現在做mmo還能賺嗎?時代的眼淚 08/25 11:32
as3366700: 機難多了 服務型遊戲玩家又不像單機玩家整天換遊戲 08/25 11:33
npc776: 黏濁機制是幹嘛的 不然那些手油像是在玩嗎 08/25 11:34
CCNK: 手遊 啟動 08/25 11:34
s1129sss: mmo賺是肯定能賺 問題主要是風險相對高很多 08/25 11:35
ZunYin: 養飯圈養衛兵才是王道 08/25 11:35
naideath: ==你服務型遊戲現在要拚那些先進場的很難耶 08/25 11:35
max005: 單機你遊戲不好或太小眾也是可能暴死啊 08/25 11:36
shadowblade: 說的好像服務型很好做一樣 08/25 11:37
npc776: 服務型你廣告打得沒檯面上更大 要怎麼把市場搶過來 一樣啊 08/25 11:39
lomorobin: 問題還是大廠對於服務型遊戲的理解是我可以不做完出個 08/25 11:39
lomorobin: 半成品後面慢慢修,但其實應該是首推的時候還是一樣要 08/25 11:39
lomorobin: 做好核心機制和充足的內容才能留住玩家。 08/25 11:39
xuebao818: 服務型遊戲暴死的還不是一堆 講的好像隨便做就能賺 08/25 11:39
shinchen: 他講的就是現在市場已經被上面那些服務型遊戲佔死一大半 08/25 11:39
rockmanalpha: 先拿出品質來啊 不是拿垃圾出來賣再靠北靠母 08/25 11:39
npc776: 這實質上是廣告費的戰爭 只有廣告商是100%確定得利的 當然 08/25 11:39
ckwing03: 甚麼基八分析==完全是兩回事 甚至子集合有重疊 08/25 11:39
shinchen: 了 你後面不管是出單機還是服務型都得擔著這一半吃不到 08/25 11:40
npc776: 廣告商寫手會全力鼓吹大家都跳下來死 08/25 11:40
RevanHsu: MMO就死掉的分類 別再留念了 08/25 11:46
kasim15: 米哈遊就是我的人生 08/25 11:46
nineflower: 出扶他性遊戲不會喔? 08/25 11:46
s1129sss: mmo哪有死掉 很多都轉到手機上做了 08/25 11:47
k798976869: 原神 啟動 08/25 11:52
h75311418: 會玩服務型的本來就要一直花時間吧 08/25 11:52
qweertyui891: 不就MMO模式,這是什麼新觀點嗎? 08/25 11:52
WLR: 過去十年獨立中型遊戲生存空間能被訂閱制壓縮?還不如說是玩 08/25 11:53
WLR: 遊戲的時間被各種串流平台壓縮,全部都在搶休閒時間 08/25 11:53
h75311418: Xgp 還有單機跟期限 08/25 11:54
h75311418: 這種哪邊冒出來的分析師都是互相風向媒體用的 08/25 11:55
catclan: 裁員就是裁冗員 馬斯克已經示範過推特根本不受影響 08/25 11:59
johnny3: olg很佔時間 單機反而玩很快 08/25 12:00
willytp97121: 請正名那種遊戲叫做賽博打工 各位玩家花錢在線上搬 08/25 12:01
willytp97121: 磚拿只能在遊戲裡花的倍利卡 08/25 12:01
jamber: 服務型遊戲真的很花時間,所以玩家除非真的被搞到完全玩 08/25 12:02
jamber: 不下去原本在玩的,不然有新出的也只能短暫吸走而已,時 08/25 12:02
jamber: 間到都還是回原本玩的那款 08/25 12:02
t77133562003: 這人講話就不是以遊戲開發失敗為前提 08/25 12:06
dnek: 遊戲是自願的,覺得好玩就會一直玩,看看別人是怎麼穩定做 08/25 12:10
dnek: 出玩家想玩的內容吧 08/25 12:10
ayubabbit: 從wow發售後一直到3.x退坑為止 我玩不到10款單機遊戲 08/25 12:11
ayubabbit: 不過學生時代會覺得這是好事 因為很省錢 08/25 12:11
ayubabbit: 你一個月花450就好 08/25 12:12
ayubabbit: 450在一般單機遊戲 你要幾個月才能買一款啊 08/25 12:12
npc776: 買一款可以玩好幾個月阿...你把月卡疊起來 在一款遊戲花上 08/25 12:14
bnn: 現在就單機新創意 然後被抄到這些大型MMO中的模組化小關卡 08/25 12:14
npc776: 幾萬就不奢侈了嗎 08/25 12:14
bnn: 大廠把玩家綁在"平台"上 你不出去就不會接觸到新東西 08/25 12:15
ayubabbit: 啥 買一款單機遊戲可以怎麼可能玩好幾個月 08/25 12:16
ayubabbit: 那是學生時代耶 08/25 12:16
tsa99832: 可以玩幾個月甚至幾年都行,世紀帝國跟文明就行啊 08/25 12:23
npc776: 你的話我是不意外啦 大概都去找什麼最短通關隨便抄一抄吧 08/25 12:29
Jameshunter: 如果打個原神爆炎樹要敲10分鐘up 那還是先去看影片吧 08/25 12:35
lucifiel1618: 正常人單機遊戲玩百小時就是極限了吧 08/25 12:35
lucifiel1618: 連薩爾達那種號稱耐玩的都是這個數字了何況others 08/25 12:36
WLR: 我單機前四:曠野之息1042、星露谷796、泰拉瑞亞756、DQB2 722 08/25 12:38
gm3252: 單機再好玩能像手遊玩兩三年的都不多 08/25 12:40
awenracious: online表示 08/25 12:46
x2159679: 星露谷裝mod又是不同體驗 08/25 12:48
willytp97121: 你會拿肥皂劇跟電影比觀影時長嗎? 08/25 12:48
a25785885: 原神罪大惡極 剝奪米O的遊戲選擇 08/25 12:50
a25785885: 這倒真的 打lol一年花不到500 手遊根本不可能 08/25 12:53
tsa99832: 手遊算遊戲時長,玩個兩三年也差不多上千小時左右吧 08/25 13:00
arceus: 去年整個DEI肆虐 不玩中韓又不碰車槍球幾乎沒什麼遊戲可玩 08/25 13:01
ikarifaye: 以前說訂閱制救了獨立遊戲 08/25 13:13
max005: 沒花錢玩手遊的也不少吧 看你有沒有錢和想不想花錢而已 08/25 13:15
lovez04wj06: 不好玩的遊戲,不管是買斷還是服務型都賣不好啦 08/25 13:19
h75311418: 沒新的找舊的遊戲還是很多呀 08/25 13:19
lovez04wj06: 講得好像做成服務型就沒有問題了 08/25 13:20
lovez04wj06: 以為固定產能是這麼簡單的事情? 08/25 13:20
lovez04wj06: 一款作品憋十年憋出一坨,別人一季甚至2個月一次產 08/25 13:20
lovez04wj06: 出起碼不臭好嗎 08/25 13:20
h75311418: 不玩手遊車槍沒玩球只玩單機的 08/25 13:21
tmwolf: 星鳴暴死原因是佛地魔嗎?都不敢講? 08/25 13:47
BOARAY: 不就天命 即是服務型也是mmo 只是亞洲圈很冷 08/25 13:54
BOARAY: xgp就是拿來玩那些所謂的大作 尤其今年某個3A學馬車漲到80 08/25 13:58
BOARAY: 美 08/25 13:58
mouscat: 這種遊戲有先進場優勢 待越久離開成本也大 要搶佔好位的 08/25 14:59
mouscat: 沒那麼容易只能轉戰其他市場不是 08/25 14:59
mouscat: 現在這個的主力是手遊啊 說起來手遊不也是MMO 08/25 15:03
StarTouching: 亞洲有手遊和原神啊 08/25 15:21
StarTouching: 整體而言他說的沒錯 08/25 15:21
widec: 還在服務型遊戲 08/25 19:37
widec: 人的時間是有限的 永遠只有大的那幾家可以生存 08/25 19:40