




→ skyofme: 故事線串的二二六六的真的是蠻糟的 08/25 17:26
線少一點會快樂很多,沒看攻略打可能突然中間被餵10個小時的大便體感很糟糕
我就是被餵了一堆大便後受不了直接看選項把重要劇情看完的
推 x2159679: 這作的cg絕大部分都是3d模改的 08/25 17:26
→ x2159679: 這作小高就是想搞量大管飽 但我是不喜歡這種做法就是 08/25 17:28
高情商 量大管飽 低情商 濫竽充數
→ skyofme: 我還記得看了一堆其他有的沒的怪東西之後進到真(?)結局 08/25 17:28
→ skyofme: 那條發現,跟這條屁關係都沒有的時候真的很幹 08/25 17:28
→ safy: 那個終天教團 誰要當勇者.. 08/25 17:28
→ x2159679: 我二輪玩到殭屍線就棄坑了 剩下看實況補完 08/25 17:28
→ x2159679: 那堆垃圾線就真的很垃圾 08/25 17:29
→ safy: 我是自己有錄下泉路線的備份,要看什麼看自己的VOD就好 08/25 17:29
→ safy: 要我自己去再打一次我是真的會很累 08/25 17:29
有些部分是系統問題 跳過文字和某些文字以外情節的設計非常反人類
推 AChiHuang: 二週目第一輪就跑進喜劇線的路過 整個問號 08/25 17:30
突然想到一個
這個可能不太算得上差評,比較像見仁見智
但這遊戲有點強迫我當好人才有比較重要的線這點滿JRPG的,雖然他確實是
→ skyofme: 原本還以為可能又要來一次類v3那樣的實驗場,可能有點老 08/25 17:31
→ skyofme: 梗但結合多分支的感覺可能還不錯,結果就是各寫各的各嗨 08/25 17:31
→ skyofme: 各的 08/25 17:31
推 x2159679: 主線第一輪我覺得體驗還是很不錯 有抓回一些以前彈丸的 08/25 17:31
→ x2159679: 感覺 08/25 17:31
如果濃縮成三輪 我覺得會很好
→ x2159679: 但是第二輪那些東西問題太多 08/25 17:32
→ skyofme: 然後真結局那條,你大集結就算了,結果有人超早就登出我 08/25 17:33
→ skyofme: 也覺得很爆笑 08/25 17:33
太堅持完一些奇怪的捏他
推 x2159679: 真相線有玩過其他條會覺得犧牲橋段很硬要 08/25 17:36
推 DivKai: 我比較喜歡超偵探 雖然推理變無聊 但至少玩起來不像坐牢== 08/25 17:38
初版NS玩家 優化先吐了 然後兼用卡太嚴重 推理單調
※ 編輯: erimow (123.243.45.127 澳大利亞), 08/25/2025 17:38:51
→ safy: 我是覺得小高負責的部分還不錯, 打越寫的就很不知所云... 08/25 17:40
推 x2159679: 打越線最後的那個浪漫我完全無法共鳴 08/25 17:40
→ safy: 平行世界移動這設計,極限脫出用過了,這邊再拿來玩一次 08/25 17:41
→ x2159679: 或者說打越現在的作品從ai檔案2到現在我都覺得他寫劇本 08/25 17:41
→ x2159679: 寫到本末倒置 08/25 17:41
→ safy: 小高是將重點都放在情感的演出上, 而打越主要都放在詭計上 08/25 17:41
→ x2159679: 他的劇本過度重視梗跟謎題了 但是他的梗以現在來看也沒 08/25 17:42
→ x2159679: 到多新穎 08/25 17:42
→ x2159679: 對對對 我也是這樣想@@ 08/25 17:42
→ safy: 數字系列好歹是美少女遊戲, 至少他還能守住和女角戀愛互動 08/25 17:43
→ safy: 而那些詭計後來其實也沒更新,其實極限脫出三部曲也是如此 08/25 17:43
→ mattys410306: 戰棋 如果只有玩第一輪 深度還是滿夠的,但要玩百結 08/25 17:43
→ mattys410306: 局 真的很膩又很多餘 08/25 17:43
→ erimow: 戰棋複雜程度可能還不如手遊== 08/25 17:44
→ safy: 你越是玩打越的作品就覺得他一直重複那些詭計, 就摸摸鼻子 08/25 17:44
→ skyofme: 就為爆而爆啊 08/25 17:44
→ skyofme: 然後這作還搞一堆似是而非的平行分支 08/25 17:44
→ safy: 但是詭計之外感情線越寫越弱,糖水都變成白開水了 08/25 17:45
→ Gouda: 移動不只那兩作吧XD 幾乎是打越的標配了 08/25 17:45
→ safy: 我覺得, 大部分的遊戲其實複雜度都不會贏手遊拉... 08/25 17:45
→ skyofme: 單線內容乾癟,又不做好多線互動 08/25 17:45
不要搞平行世界,或者不要去描寫太多的平行世界
把水平改成繼承會更好吧,我想到的是類似13機兵本質就是一直線
→ safy: 因為手遊的難度會讓課金和農夫有一個努力鑽研的目標 08/25 17:46
推 fire32221: 死亡遊戲跟青春還有諾莫科八也都不錯,可是其他的真的 08/25 17:46
→ fire32221: 都蠻大便的,它戰棋可跳過判定記得蠻奇葩的,後面改過 08/25 17:46
→ fire32221: 之後才好一點 08/25 17:46
→ fire32221: 100個結局就真的純噱頭,有很多根本就是湊數的,然後 08/25 17:46
→ fire32221: 為了百日這個點,主角直接變成睡神,不管發生啥都要睡 08/25 17:46
→ fire32221: 上個一覺 08/25 17:46
→ safy: 單機你要搞這個, 人家沒耐心鑽研直接開噴你的評價就完了 08/25 17:46
我想表達的是,要輕鬆玩可以輕鬆過關,深度玩有深度玩的玩法這樣
→ kasim15: 新的一天早上去餐廳吃早餐然後睡覺睡覺 08/25 17:47
→ safy: 你要寫出新的詭計, 我覺得對打越來說太苛刻了... 08/25 17:48
推 w538122: 改成繼承劇本難度會高很多吧 應該沒辦法這樣平行結局 08/25 17:49
有沒有要他改 只是覺得這款我不喜歡的地方都是因為太多奇怪的不重要元素而起
→ skyofme: 撇開那些搞的很陽春的懸疑元素 08/25 17:50
→ skyofme: 那幾個穿越結構故事性還可以 08/25 17:50
→ Gouda: 他的戰棋因為出擊位置的關係限制還蠻多的 08/25 17:50
→ skyofme: 但就是沒把故事背景寫豐滿 08/25 17:50
→ skyofme: 然後劇情也沒有主軸 08/25 17:51
→ w538122: 問題是不管是解謎線還是真結局都抽象得要命這點真的不行 08/25 17:51
→ w538122: 有種童話故事畫到公主結婚後強制結局的感覺 08/25 17:51
→ safy: 我可以接受一直戰鬥, 但他的戰鬥就真他媽的不好玩啊= = 08/25 17:51
※ 編輯: erimow (123.243.45.127 澳大利亞), 08/25/2025 17:52:00
→ safy: 我覺得大部分的人很難不開車跑全圖..就算你再白癡也會注意 08/25 17:52
推 manuscript: 遊戲更新還特地幫戰棋加一個高難度不知道客群到底是誰 08/25 17:52
→ safy: 到開車省時間, 但今天既然不打算設計平衡, 戰鬥就沒必要做 08/25 17:53
→ safy: 這麼長, 就弄成簡單的小型戰棋打個快速體驗就好了 08/25 17:53
→ skyofme: 難很多是他的問題,你今天噱頭是百日一百個結局,不是要 08/25 17:54
→ skyofme: 你水一百個結局睡覺補天數 08/25 17:54
→ safy: 就像是最後打巨人那邊,我他媽都殺爆對面了還要等事件殺... 08/25 17:54
→ safy: 那個悲愴感在我不斷虐殺對方的情況下, 悲傷的是我自己.. 08/25 17:55
→ skyofme: 要不然我原本對這部劇情評價蠻高的,然後看越多扣越多分 08/25 17:55
→ skyofme: == 08/25 17:55
→ safy: 故事評價我還是會給很高拉, 畢竟劇情份量是真的很足夠 08/25 17:56
→ skyofme: 一開始看到穿越房還在期待真結局會怎麼掰,會怎麼把這些 08/25 17:56
→ skyofme: 零碎元素縫起來 08/25 17:56
推 manuscript: 劇情殺後來有改 看到柱子+血量就笑了 08/25 17:56
→ safy: 只是體驗的過程不是很好 08/25 17:56
→ skyofme: 結果謎底揭曉,各玩各的 08/25 17:56
→ safy: 穿越房就只是很暴力的告訴你真相絕對不讓你猜到阿 08/25 17:57
→ safy: 推理篇號稱推理篇但是只玩推理篇你絕對推不出真相 08/25 17:58
→ skyofme: 所以我的個人評價直接雪崩,這種設計會讓我覺得他在整認 08/25 17:59
→ skyofme: 真看劇情的人 08/25 17:59
→ safy: AI2那詭計也一樣,打越並沒有要和讀者在思考上做互動 08/25 17:59
→ safy: 他現在的技巧比較像是, 我讓你猜不到我用的是哪個老梗 08/25 18:00
→ safy: 但我也不太清楚沒玩過打越作品的人會怎麼看待他的手法... 08/25 18:00
→ safy: 我也不覺得要什麼很難猜的詭計, 把人物魅力+劇情寫好就好.. 08/25 18:01
→ HETARE: 我自己是很不明白為啥要存滿百日的不滅之火最後還能有餘力 08/25 18:03
→ HETARE: 放出那些防衛用的高強度火焰 當下還蠻出戲的 08/25 18:03
→ HETARE: 還有主角居然只是樂觀去賭青梅這次不會發病這我也覺得很瞎 08/25 18:03
→ HETARE: 反正第二輪真的就越跑越沒興趣 跑完主線其它線就懶得跑了 08/25 18:04
→ shiki1988: 現在玩的版本可以略過鐘聲跟重複戰鬥應該已經算體驗良 08/25 18:04
→ shiki1988: 好了吧 08/25 18:04
→ skyofme: 幾乎所有元素都是為O而O亮出來的 08/25 18:04
→ skyofme: 零設計零鋪墊 08/25 18:05
推 max005: 只看幾條線的話表現的不錯 但全部加起來平均就真的蠻爛的 08/25 18:10
噓 kkes0001: 霧雨比這做作品好多了,百日真的爛到底 08/25 18:12
推 aa851202: 戰鬥方面除了道具和決死必殺有亮點以外都是屎,尤其是 08/25 18:16
→ aa851202: 放正常大招硬控自己兩回合更是屎中屎 08/25 18:16
推 StrikeBee: 這十幾年打越還陶醉在過去寫過的謎題與梗 沒在人物塑造 08/25 18:21
→ StrikeBee: 與文字持續磨練自我 只要沒全新點子就沒什麼值得提的亮 08/25 18:21
→ StrikeBee: 點了 08/25 18:22
推 max005: 大招要是沒限制就真的阿嬤中的阿嬤難度了 08/25 18:36
推 benjaminliao: 人物固有性格每條線可能都會有點不一樣,會覺得行 08/25 19:04
→ benjaminliao: 動邏輯很奇怪,像是某人居然為了某個理由殺人,統 08/25 19:04
→ benjaminliao: 整起來就是不知所云 08/25 19:04
→ lunadrop: 終天等評價再買 08/25 19:21
推 pttrAin: 我在第一輪剛結束的時候還對這遊戲有超大期待、神作預感 08/25 22:25
→ pttrAin: 然後跑沒幾條線我就知道自己又上當了 08/25 22:26
→ pttrAin: 一開始還很認真揣摩主角做決定的心裡煎熬與天人交戰 08/25 22:27
→ pttrAin: 玩完真結局覺得自己真的是白癡在那邊跟他認真 08/25 22:28
推 wulouise: 噹噹噹可以跳過之後我還沒開始玩... 08/25 22:53
推 max005: 我覺得最好的流程還是先走真相再開始從那條慢慢回收支線 08/25 22:59
→ max005: 如果是玩到一堆水劇情小支線再玩真相線大概也沒啥感覺了 08/25 22:59
→ skyofme: 會好一點,至少你不會期待真相線會把穿越房,一堆神秘傳 08/26 09:58
→ skyofme: 說整合出個大秘寶出來 08/26 09:58
推 wulouise: 真相預設是第一個結局,先跑體驗好很多 08/26 22:04