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2077 與《魔物獵人 荒野》兩款作品, 皆有著在發售前便備受高度期待與關注的共通點 然而,兩者亦共同面臨著發售後實際內容未能完全滿足粉絲期待的挑戰 若將其歸類為劣作,則有失公允, 無論是 2077(初期)或《魔物獵人 荒野》 除去期待值的落差造成的影響 這兩款遊戲其實還是有其表現突出的地方 總體水準來說還是可稱為良作 或是 佳作 但因為先前的過高期待值相比, 就導致期望越大失望越大的局面 隨著發售日突然的公布 眾人的目光也聚焦於《絲之歌》 隨著前作的成功,以及發售日多次延期 粉絲的期待值持續升高 甚至因為團隊成員的一張照片或一句話出現了無數的陰謀論 理論 這樣瘋狂的期待之下 不禁令人好奇 《絲之歌》是否會重蹈 2077 與《魔物獵人 荒野》的覆轍? 《絲之歌》是的遊戲內容是否能滿足粉絲多年的期待? 還是會因為無法滿足粉絲過度高漲的期待而被反噬? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.89.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756224808.A.7F0.html
gcobc12632: 會08/27 00:14
chairk: #相信櫻桃08/27 00:16
soap83624: 不如告訴我絲之歌是要怎樣才能做到優化爆炸==08/27 00:17
優化爆炸也不全然是2077跟MHWILDS 遇到的全部問題 問題比較大還是在實際遊玩的體驗
onlycat: 一定要先被噴一波太難才行08/27 00:19
ayubabbit: 問就是會 島 行將就木08/27 00:19
onlycat: 然後再被講TC跌下神壇08/27 00:20
z900215ro: 搞清楚2077和荒野爆炸的原因就不會拿這兩個比08/27 00:21
根本問題都是過高的期待感與實際體驗間產生的落差 導致粉絲群體間的認知失調 進而引發過度且不理性的反應
kaj1983: 粉絲也會怕期待過高失望越大啊08/27 00:21
Golbeza: 擲筊廢文==08/27 00:21
reader2714: 把2077和荒野擺一起你認真?08/27 00:21
h75311418: 遊戲出之前都不一定沒什麼好煩惱的08/27 00:22
jason89075: 2077跟荒野是鋪天蓋地宣傳深怕你不知道他的存在,絲08/27 00:22
jason89075: 之歌是直接官方消失6年 官網 推特 YT完全0更新,你覺08/27 00:22
jason89075: 得呢08/27 00:22
呃 我怎麼有印象團隊成員發過一些內容 引發一堆關於發售的理論 而且不可否認的就是三者粉絲的期待都是非常強烈的
st264201: 這機率就跟英高下一部會翻車一樣難08/27 00:24
h75311418: 不過你這問法只是多拉幾個來釣故意吵起來最好吧08/27 00:24
※ 編輯: ap926044 (123.192.88.138 臺灣), 08/27/2025 00:31:08
sobiNOva: 頂多太難或太刁鑽 不至於玩不了 08/27 00:27
sobiNOva: 而且2077首發完PC其實也沒慘到哪 主機端比較爆炸 08/27 00:27
lazioliz: 不會 而且一定很便宜 08/27 00:28
AkikaCat: 2077首發雖然有不少缺憾,但仍是好玩且份量足夠的遊戲 08/27 00:29
AkikaCat: 。它最大問題是主機版大爆炸,絲之歌再怎說也不可能搞 08/27 00:29
AkikaCat: 成那樣。 08/27 00:29
sobiNOva: 荒野我自己玩是覺得還OK 就是內容太少 08/27 00:32
lacoste1113: 粉絲期待感強烈就算的話所有強IP續作都一樣了 廢文 08/27 00:32
gxu66: 炸優化不太可能 真要出問題比較可能是奇怪的設定/設計 08/27 00:33
sobiNOva: 落差感比較大的反而是法環DLC 08/27 00:34
undeadmask: 跌上神壇預備 08/27 00:38
soap83624: 優化才是最大的問題。從steam成就普遍破關遊戲的人落 08/27 00:40
soap83624: 在30%左右來看,優化問題會平等的攻擊每一個開遊戲的 08/27 00:40
soap83624: 人,會抱怨內容不足的那首先你得是破關遊戲的人了 08/27 00:40
pipiispipi: 荒野沒那麼慘 2077首發是直接崩盤那種 08/27 00:41
ice76824: 2077首發沒那麼慘吧,至少可以玩完,主機端另當別論 08/27 00:46
your135: 絲之歌延期是完全不同的情況 08/27 00:50
your135: 別人可能是沒做完迫於壓力(經費、股價)匆匆上市 08/27 00:50
your135: TC是錢多到用不完,完全沒時間壓力的磨遊戲,內容加到爆 08/27 00:51
your135: 加上他的遊戲又不是必須吃甚麼顯卡效能的類型 08/27 00:51
your135: 你可以怕機制操作奇怪,但應該完全不用擔心內容體量 08/27 00:52
trtrtradam: 感覺這三款根本就不是同一種狀況= = 08/27 01:08
trtrtradam: 櫻桃組宣傳根本沒有很誇張再回去查查 08/27 01:09
GenShoku: 2077? 良作?? 08/27 01:10
kcball: 絲之歌頂多應該會被抱怨超難,就跟風仔...XD 08/27 01:12
t93149: 2077跟荒野放一起? 08/27 01:13
h75311418: 期待過高失望的狀況明明不一樣 08/27 01:15
aoke: 優化才是最重要的,絲之歌應該不至於有這問題,遊戲內容每個 08/27 01:16
h75311418: 2077劇情本身沒問題是主機版最佳化問題,隔壁更嚴重 08/27 01:16
aoke: 人喜好不同,但是優化一炸裂一定是所有人都罵,還有價格,除 08/27 01:17
aoke: 非絲之歌腦抽賣個1980,不然他賣個幾百塊,也很難罵起來吧 08/27 01:17
h75311418: 再來共鬥遊戲 單機遊戲 跟類銀河惡魔城類型都不ㄧ樣 08/27 01:21
KuBiLife: 不是不可能阿 遊戲玩家是最不忠誠的群體 08/27 01:53
kaizea: 2077主機版根本玩不了 被強制退費欸 怎麼比 08/27 01:53
KuBiLife: 但是這種小公司比較不會有開發方向大改的問題 08/27 01:54
KuBiLife: 基本上你看這幾年炸掉的大作 都有這個問題 08/27 01:55
zxasqw0246: 應該說拖那麼久八成中間有大毛病 08/27 01:56
zxasqw0246: 會上市就是解決了 但有沒有遺毒還不好說 08/27 01:56
KuBiLife: 就 沒有人逼你把半成品丟出來交差是很幸福的 08/27 01:59
KuBiLife: 荒野阿 2042 2077 聖歌 都是這個套路 08/27 02:00
KuBiLife: 絲之歌的狀況 應該最爛也就是平庸吧 不至於到垃圾遊戲 08/27 02:02
ikarifaye: 獨立遊戲沒股東壓力.就是慢慢磨.磨出了小丑鼻 08/27 02:44
m96m: Steam 明明能查歷史評價,2077在PC上面從首發開始就沒落到負 08/27 03:39
m96m: 評過,炸裂的一直都只有主機版 08/27 03:39
Orenjifurai: 這三個比較因素差那麼多是能擺在一起比較的嗎 08/27 06:25
MaxMillian: 擲筊 08/27 07:21
lucky0417: 不是不可能 08/27 07:26
RoastCorn: 閱 08/27 07:55
qwe1487738: 改成GTA6還比較可以說 08/27 08:05
hankiwi: 荒野和2077放一起比較... 08/27 08:17
Hiara: 想說什麼還是算了 08/27 08:52
cloud0607: 去脈絡化的問題就不要拿出來丟臉了 08/27 09:03
louis0724: 會又怎樣 該期待還是期待啊 08/27 09:03
lomorobin: 2077的後塵是什麼?是現在依然推出大更新,有新內容之 08/27 09:07
lomorobin: 外還把本來規劃的內容加進去,然後得到玩家好評嗎? 08/27 09:07
s055117: 才三個人開發 感覺不妙 08/27 09:29
basala5417: 奇文共賞 08/27 09:37
zack867: silksong又沒有像無人深空一樣畫大餅 08/27 09:49
iamnotgm: 問就是會 你說的對 08/27 10:00
jeff666: ??? 08/27 10:35
HappyPoyo: 當初空洞首發優化如何? 08/27 12:36
papazzz: 會喔 08/27 12:40
erichavez: 難也還好 過程好玩就好 我空洞最後兩個boss跟苦痛之路 08/27 14:22
erichavez: 也沒過 這幾年應該重開也十幾次 還是玩得很開心 08/27 14:22