→ smallreader: Threat Interactive: 你確定 08/28 01:52
→ oldk13: 突然想到戰爭機器重製了 當年的epic不復在 08/28 01:52
→ smallreader: 就是你UE5 開不開TAA都糊得跟屎一樣 08/28 01:54
推 KuBiLife: 當初吹上天吹多高 現在摔下來就多重 08/28 01:59
推 s8018572: tim喔 講出這種話不意外ㄏ 08/28 01:59
推 vsepr55: 摔什麼,現在誰不用這個== 08/28 01:59
推 vsepr55: 整個業界都在用的引擎遇到兩個憤怒電玩宅就跌下神壇了== 08/28 02:03
推 raincole: 因為確實是 they 的錯啊 不然呢 一堆人以為用了 UE5 就 08/28 02:04
→ raincole: 可以把前面累積的十幾年優化經驗全扔水溝裡了 08/28 02:05
→ h0103661: 確實是人的問題啊,自動幫你烘光影不代表你能一個木桶 08/28 02:22
→ h0103661: 捏幾十萬個面欸,優化一直都不是引擎的事情。 08/28 02:22
推 as3366700: UE5讓一堆遊戲冒充3A 08/28 02:33
推 inory850628: 本來就不能都怪遊戲引擎吧 08/28 02:42
推 tsairay: 人人都用5090就沒事了 08/28 02:43
→ BOARAY: 他說的算對吧 一堆優化一坨的 08/28 03:47
→ xBox1Pro: UE有些遊戲就真的非常不錯 08/28 04:02
→ xBox1Pro: 總不會你買十幾萬的鋼筆,字醜還怪筆爛吧 08/28 04:03
→ KDGC: 優化爛就是遊戲開發者擺爛造成的 門外漢人云亦云只會怪引擎 08/28 04:09
→ KDGC: 還有那種班門弄斧的YTer專門丟幾個專有名詞出來唬人在黑UE的 08/28 04:11
→ brmelon: 很多人搞不懂引擎是什麼東西就亂黑 原神也是都賴給unity 08/28 05:41
推 speed7022: 真要說的話UE5反而是幫了大忙的才對 08/28 05:48
→ speed7022: 現在很多仗著硬體夠強優化都亂七八糟的 08/28 05:49
→ peter6666712: ,確實啊 08/28 06:30
推 lovez04wj06: 這幾年開發者只顧著自嗨沒管優化的還少嗎? 08/28 06:45
推 AkikaCat: 就之前說過的,玩家硬體越強廠商就會越多擺爛的,反正你 08/28 06:49
→ AkikaCat: 跑得動,我幹嘛花時間調得半死不活?UE5雖然有很多問題 08/28 06:49
→ AkikaCat: ,但最根本是部分廠商連減少問題都不幹。 08/28 06:49
推 SaberMyWifi: 本來就是啊,同樣UE4,有爛優化遊戲也有像劍星神優 08/28 06:49
→ SaberMyWifi: 化遊戲 08/28 06:49
推 ao40418: 把優化工作都丟給引擎本來就不對吧 08/28 07:20
推 RoastCorn: 最近歐美都流行都是they的錯嗎? 08/28 07:30
推 Xpwa563704ju: 這倒是確實 08/28 07:31
→ spfy: 但印象看硬體測試 UE5好像很容易在某些地方會跳出超低的 08/28 07:33
→ spfy: 1%low 而且不是單一遊戲 可能有些地方還是有進步空間? 08/28 07:33
→ h75311418: 這個ceo 不意外 08/28 07:43
推 naideath: 確實 08/28 07:55
推 joe123456963: 工具越進步反而一堆基本功不練的 這種是蠻常見的 08/28 07:59
推 ruby080808: 這確實沒講錯吧 08/28 08:03
推 pokemon: 看看劍星 08/28 08:07
推 soap83624: 還真沒毛病,UE5負責畫質,開發商負責優化 08/28 08:19
推 kw003266: 其實沒啥錯一堆用了ue5自稱3a大作打完廣告就沒了!優化 08/28 08:38
→ kw003266: 直接甩鍋,以前製作者都知道優化要靠自己團隊,現在拿來 08/28 08:38
→ kw003266: 打廣告還要推給玩家或引擎 08/28 08:38
→ Ceferino: 開發商嫌優化爛可以自己搞一套,要蹭還滿嘴嫌 08/28 08:38
推 generalliao: 現在開發商真的懶 優化直接推給玩家的硬體來解決 08/28 08:57
→ a12073311: 確實 UE5只是工具 08/28 09:16
→ a12073311: 做出來的成品爛是做的人的問題 08/28 09:16
推 tsukasaxx: 看看潛龍諜影3重製和死亡擱淺2比較 UE5優化真的差 08/28 09:19
推 astinky: 什麼問題都嘛是遊戲引擎不用UE造成造成的,繼續吹呀 08/28 09:32
推 smch: 現在開發者只會拉拉模型 不會優化 08/28 09:34
→ lazioliz: nanite, 對呀 08/28 09:41
→ q02210221: 現在看到UE5就預告畫面漂亮而已 08/28 09:59
→ willytp97121: 王國之淚可以為了debug延期一年 這如今太少遊戲能 08/28 10:00
→ willytp97121: 做到了 大部分都是被催著上市趕快變現 優化問題寄 08/28 10:00
→ willytp97121: 託玩家的硬體用性能硬幹 08/28 10:00
推 ULTIMGBK: 一個人吃這家店拉肚子可能是他自己的問題 現在是一 08/28 10:19
→ ULTIMGBK: 群人拉肚子 你說這間店沒問題 我看是很難讓人相信 08/28 10:19
→ spfy: 任天堂要當成特異點排除討論 他們第一方工作室的專案管理太 08/28 10:24
→ spfy: 匪夷所思 寫教科書都會被說唬爛的程度 08/28 10:24
推 hasroten: 合理吧 這東西就工具 08/28 10:28
→ chewie: 其實沒錯啊 最佳化也很重要 08/28 10:34
噓 bitcch: 原文寫我們可以早期提供幫助 這篇直接超譯成都是they的錯 08/28 10:39
推 smallreader: 官方說可提供幫助 可是nanite 等一些UE引擎的東西 都 08/28 11:08
→ smallreader: 是UE自己應該處理的問題耶 08/28 11:08
→ smallreader: 寫一個效能奇差的引擎 還要開發者幫忙優化 是這樣嗎 08/28 11:09
噓 Nyaruhodo: 有些開發商著重先丟在高規格上面堆,開發後期才移到低 08/28 11:47
→ Nyaruhodo: 階設備上搞優化。實際上優化最好開發初期就開始進行, 08/28 11:47
→ Nyaruhodo: 如果有需要epic可以提供協助。 怎麽可以翻成這個標題 08/28 11:47
→ Nyaruhodo: 的…… 08/28 11:47
→ Nyaruhodo: "工程師”可以提供協助 沒有確定是不是epic 08/28 11:48
→ leo255112: 媽的爛引擎,每個UE5作品都卡的跟屎一樣那就是你們的 08/28 12:05
→ leo255112: 問題啊 08/28 12:05
推 devilhades: 這個我站Epic那邊,只會把成本外部化的遊戲團隊麻煩 08/28 12:14
→ devilhades: 還是洗洗睡吧 08/28 12:14
推 enjoyfafa: 最佳化的責任本來就是製作商的問題吧,他沒說錯阿 08/28 13:53
推 enjoyfafa: 任天堂我覺得吼要考慮到他們只要對自家硬體做最佳化就 08/28 13:55
→ enjoyfafa: 好,但多數製作商要對PC做,這是大闇鍋沒錯,但你不能 08/28 13:56
→ enjoyfafa: 直接放給他爛阿 08/28 13:56
→ jason89075: 冷知識:優化遊戲的成本幾乎和開發一款遊戲的成本差 08/28 14:39
→ jason89075: 不多,所以除非真的時間很多錢很多,不然很難做好優 08/28 14:39
→ jason89075: 化,你幾乎是要把一開始的預算砍半,留一半是優化用 08/28 14:39
→ jason89075: 的 08/28 14:39
→ jason89075: 但不太可能有人會這樣做,尤其是吃高層資金的遊戲 08/28 14:40
推 aaaaooo: 反正優化最搞人的就PC還有任家 基本上放生可能還比較划算 08/28 18:26