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沈溺於黑夜君臨,都忘了最近荒野活動開了要打雙鎧龍 然後就覺得....魔物獵人荒野這個遊戲很白痴 魔物的仇恨完全不懂怎麼算的 雙鎧龍湊在一起就是兩隻一起狂噴嘴砲很難搞 雖然有閘門但是有30秒冷卻,不是隨時都能開 所以多人我都會想辦法把一隻鎧龍拉走,讓其他人揍另一隻 然後就看到扔了三顆誘導彈,被扔的那隻連看都不看我追著其他人跑 連被誘導的紅線都沒出現,沒被扔的那隻在我背後噴我兩發嘴砲 ......你他媽的可以再把這些道具做的更垃圾一點 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.187.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756360304.A.0E8.html
jeff666: 想起世界的雙獅 08/28 13:52
anumber: 他口吸阿!! 08/28 13:52
SSIKLO: 不是荒野白癡,是盟夯的仇恨一直以來都很神奇 08/28 13:52
forsakesheep: 魂遊的仇恨好歹是有打才會追著你跑,降仇恨的裝備也 08/28 13:53
forsakesheep: 很有效,萌夯就是常常出現那種突然就轉頭給你一巴掌 08/28 13:53
forsakesheep: 打9星黑蝕也是一樣,我在旁邊喝水突然就被一巴掌拍 08/28 13:53
forsakesheep: 上貓車 08/28 13:54
yao7174: 應該說 萌夯有坦用的吸仇恨技能跟給DD之類用的減少仇恨值 08/28 13:54
yao7174: 產生的技能 但是不用擔心 我從來沒看過有人裝過 所以雙鎧 08/28 13:54
yao7174: 龍必定滿滿的熱線砲掃射 08/28 13:54
none049: 自信點,荒野去掉 08/28 13:54
forsakesheep: 更詭異的是我扔誘導彈,完全沒出現仇恨紅線 08/28 13:54
none049: 你拿最被人推薦的那一代,這些問題照樣存在 08/28 13:55
forsakesheep: 這代都給誘導彈了結果道具還沒什麼效果真的很白爛 08/28 13:56
a36772004: 盟夯仇恨沒有合理吧? 怪看我躲起來喝水就跑來扁欸... 08/28 13:56
a36772004: *沒合理過吧 08/28 13:57
Tsozuo: 不得不說以前的更白癡 W以後已經改成可以接受的範圍了 08/28 13:57
scott032: 真假,破曉我用煽動技能每次怪都緊盯著我 08/28 13:57
Echobee: 雙怪任務一直都很糞 08/28 13:57
SSIKLO: 然後羊大,法環本傳拉達剛你就算給大哥帶夏波利利之禍, 08/28 13:57
SSIKLO: 拉達剛還是有機會追你打,所以魂遊也不是100%穩拉仇恨 08/28 13:58
forsakesheep: 我現在想了想,以前玩也不會這樣覺得,大概是玩了黑 08/28 13:58
forsakesheep: 夜君臨能比較合理的控制仇恨才這樣覺得 08/28 13:58
a36772004: 幫他想個理由 有理智的魂系怪物跟沒理智的魔物 這樣? 08/28 14:01
CCapocalypse: 確定沒打反嗎哈 08/28 14:02
CCapocalypse: 是說黑夜喔 那沒事 08/28 14:03
tooperfect: 你把他AI想成優先幹死以為沒自己事的那個就對了 08/28 14:04
llabc1000: 還好我都solo solo的時候只要注意自己的走位不要多引 08/28 14:05
llabc1000: 就好 多人的時候我不去開到第二隻也會有人去開他 08/28 14:05
max83111: 畢竟魔物以前根本沒有坦的分工在阿 只有貝西這類機制上 08/28 14:05
max83111: 需要的才會有維持仇恨的辦法 08/28 14:05
SSIKLO: 荒野的黑蝕感覺有特別設計,你在牠背後超容易出轉身大拍 08/28 14:06
feedingdream: 這兩款遊戲有仇恨設計嗎?沒有的話不都是骰骰子? 08/28 14:08
feedingdream: 稱得上問題的就誘導彈沒作用吧?那就是荒野的鍋。 08/28 14:08
davidiid: 樓上推文前好歹看一下文章吧 08/28 14:11
davidiid: 文章和推文裡都有說 08/28 14:11
davidiid: 兩邊都有仇恨相關的道具跟裝備 08/28 14:11
feedingdream: 文中只有說誘導彈。 08/28 14:14
feedingdream: 我的意思是這類沒有坦克定位的遊戲仇恨本來就隨機 08/28 14:16
feedingdream: 抽的吧,陽動攻擊之類的也只是增加機率。 08/28 14:16
xzero0911: 拿仇恨值來講是第一天玩魔物嗎== 08/28 14:16
za918273654: 龍:我在打架你在那邊喝水? 氣死 08/28 14:21
uranus013: 現在魔物肯互打已經謝天謝地了 08/28 14:22
BSpowerx: 魔物選目標一直都不是看仇恨的,只有少數像FF來的貝西有 08/28 14:25
WLR: 氣上心頭,站身旁的都當敵人也挺合理的 08/28 14:26
kcball: MH有仇恨值設計?? 08/28 14:50
windblood: 同樓上疑問 我以為就附近隨便抓 08/28 14:53
max83111: 貓確定有轉移仇恨的技能就是了 08/28 14:56
aboutak47: 永夜三狗想撞誰就撞誰 哪有啥仇恨值== 08/28 14:58
afjpwoejfgpe: MH沒仇恨值設計啊 打誰基本上是看站位和運氣 08/28 15:01
Yachaos: 問題就誘導彈的只是誘導吸引,不會中斷行為吧 08/28 15:01
Xreay: 荒涼 08/28 15:01
timez422: 猛漢一直只有看站位會有比較高的機率用那些招式而已 貝 08/28 15:28
timez422: 希莫斯開始才有拉仇恨 08/28 15:28
timez422: 荒野很多可以罵偏偏罵一個不知所云的 08/28 15:29
crowsk: xx吹笛子高概率被扁(不管是人是貓)w、r除了角落私聊沒 08/28 15:54
crowsk: 有其他穩定的方法(佯攻那真的是體感無法察覺的程度 08/28 15:54
GreenComet: 看區間測速(X)傷害+一定時間時間重置吧 有時是貓拉仇 08/28 15:58
GreenComet: 恨後再轉移 08/28 15:58
kcball: 貓貓會轉移龍的目標,但那個算仇恨"值"設計嗎 08/28 16:07
yao7174: MH有幾個技能會讓怪“比較”容易追你或是不追你 但是實際 08/28 16:17
yao7174: 上是根本沒有人會為了控制仇恨值特別去配裝或是塞珠子 所 08/28 16:17
yao7174: 以很多人根本不知道有 而且這些技能也只是“比較” 不是 08/28 16:17
yao7174: 很穩 實際上也不要太期待比較好 08/28 16:17
find64324: 荒野不知道 08/28 16:25
find64324: 但MHRS的確有照玩家入場順(顏色)有不同程度的仇恨 08/28 16:25
find64324: 日本有人實測過了 房主仇恨會最高 08/28 16:25
ash9911911: 萌夯吸仇恨體感磨刀>吹笛>喝水 剩下都是隨緣 08/28 16:26
peiheng: mhrs曾經有房主太刀限定開圓月必定仇恨 後來修掉了 08/28 16:36
Lightman0808: 你乾脆說MH有坦克算了 08/28 16:43
none049: 玩龍擊彈的四盾重弩: 08/28 17:13
bc0121: @find64324 這個印象中後來也修掉變成仇恨不受入場循序影 08/28 17:23
bc0121: 響了 08/28 17:23