→ Sasamumu: 內心OS 那就別出鳥哥這種以防禦為主的角色阿幹 08/28 16:00
推 Tsozuo: 畢竟他們設計初衷就沒那篇分工明確的坦打輔吧 08/28 16:03
→ neetarashi: 可是鳥哥很好玩捏 08/28 16:15
→ junior1006: 隻狼哥沒意外是因為仇恨還是跟攻擊有關(但不知道是頻 08/28 16:16
→ junior1006: 率還是傷害量)你拔刀=發呆,怪當然不理你。 08/28 16:16
推 CrazyLord: 仇恨我記得是跟攻擊頻率比較有關 所以鐵眼跟隱士這種 08/28 16:18
→ CrazyLord: 主力輸出都是多段傷害的仇恨特別高 08/28 16:18
→ yes986612: 遠程一定要等近戰先開王在打 不然就要看近戰開場馬拉 08/28 16:24
→ yes986612: 松了 08/28 16:24
推 none049: 坦怎麼沒拉好vs這遊戲沒有坦.jpg 08/28 16:32
推 tk13os: 鳥哥的工作是等隊友死光光再拉他們起床 08/28 16:32
→ tk13os: 隊友不躺怎麼會有鳥哥的高光 08/28 16:32
推 afjpwoejfgpe: 是,這遊戲仇恨設計超爛,嘲諷詞條存在感非常低 08/28 16:47
推 MoonFisher: 這遊戲沒有所謂的嘲諷 頂多是維持仇恨 08/28 17:22
推 hoshinoKZ: 呃..你有玩過 法環Dlc就會覺得這個仇恨值還好了 黑環 08/28 22:17
→ hoshinoKZ: 王比較乖 至少出完一套招才會換人打 本傳Dlc打到一半會 08/28 22:17
→ hoshinoKZ: 突然轉頭扁你 超痛苦 08/28 22:17