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欸不過我覺得黑環的仇恨機制也很糞欸XDD 吸引仇恨的遺物不夠明顯,不希望被攻擊的也是 然後像執行者,我認真覺得,仇恨權重是不是有刻意被調低 每次拔刀就像變隱形人一樣 非常迷 我現在比較傾向仇恨機制跟「攻擊頻率」、「特定動作」、「距離越遠仇恨倍率越高」 有關 有時候那種二鐵+一近戰的局,那個近戰真的被當狗溜= = 不過也合理啦,如果仇恨很穩定的話這遊戲太簡單了 也算是必要之惡吧,莫法度 -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.55.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756367986.A.690.html
Sasamumu: 內心OS 那就別出鳥哥這種以防禦為主的角色阿幹 08/28 16:00
Tsozuo: 畢竟他們設計初衷就沒那篇分工明確的坦打輔吧 08/28 16:03
neetarashi: 可是鳥哥很好玩捏 08/28 16:15
junior1006: 隻狼哥沒意外是因為仇恨還是跟攻擊有關(但不知道是頻 08/28 16:16
junior1006: 率還是傷害量)你拔刀=發呆,怪當然不理你。 08/28 16:16
CrazyLord: 仇恨我記得是跟攻擊頻率比較有關 所以鐵眼跟隱士這種 08/28 16:18
CrazyLord: 主力輸出都是多段傷害的仇恨特別高 08/28 16:18
yes986612: 遠程一定要等近戰先開王在打 不然就要看近戰開場馬拉 08/28 16:24
yes986612: 松了 08/28 16:24
none049: 坦怎麼沒拉好vs這遊戲沒有坦.jpg 08/28 16:32
tk13os: 鳥哥的工作是等隊友死光光再拉他們起床 08/28 16:32
tk13os: 隊友不躺怎麼會有鳥哥的高光 08/28 16:32
afjpwoejfgpe: 是,這遊戲仇恨設計超爛,嘲諷詞條存在感非常低 08/28 16:47
MoonFisher: 這遊戲沒有所謂的嘲諷 頂多是維持仇恨 08/28 17:22
hoshinoKZ: 呃..你有玩過 法環Dlc就會覺得這個仇恨值還好了 黑環 08/28 22:17
hoshinoKZ: 王比較乖 至少出完一套招才會換人打 本傳Dlc打到一半會 08/28 22:17
hoshinoKZ: 突然轉頭扁你 超痛苦 08/28 22:17