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最近看到這個 https://talkacemedia.com/article/39228 Labubu 變反派?AI 短劇《九尾狐男妖愛上我》 百元成本翻盤破億觀看,3 大竄紅關鍵將撼動影劇市場? 節錄其中一個重點, 它的製作成本僅需幾百塊人民幣,卻很可能翻盤賺進幾百萬。 而這類作品其實換個濾鏡也能變成動畫, 換言之,可能又是一個新風口。 那麼台灣的動畫師,有可能在這時代脫穎而出嗎? 甚至因此開始產業化嗎? 或著台灣即便動畫成本大幅降低, 台灣動畫仍不可能崛起? 總之,想聽聽版友的答案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.51.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756397530.A.7DD.html
laughingXD: 不要看卡通了 08/29 00:13
laughingXD: 還以為是八卦版 qq 08/29 00:14
graywater: 想太多,又不是只限特定區域才能用的技術 08/29 00:15
npc776: 不可能 動畫的運鏡跟執導AI又做不來 08/29 00:16
npc776: 繞了一圈重點還是在吹某貴大國 08/29 00:17
也就是台灣仍舊缺乏運鏡跟執導的人才,這也是AI無法彌補的部分。
AirPenguin: 中吹文章少看吧 你用AI人家不能用? 慘到那些代工而已 08/29 00:18
就是人人都能用,所以台灣才有機會跟亞洲各國縮小差距不是?
roger2623900: 台灣在應用端有什麼優勢? 08/29 00:18
tmwolf: 不會 08/29 00:19
i4303348: 大家都用AI的話,你憑什麼起飛? 08/29 00:19
至少差距縮小了,現在有沒有可能努力點就彎道超車之類的問題
ztO: 腳踏實地一點吧!就譬如種地,美國農夫有錢到爆;非洲農夫卻窮 08/29 00:20
ztO: 到吃土。不是同樣都有現代會機械就能拉平差距,運營思想、後 08/29 00:20
ztO: 續未來規劃方向等等 諸多複雜因素都是拉開差距的原因 08/29 00:21
AirPenguin: 怎麼縮? 你IP 創作量有人家多嗎? 08/29 00:21
AirPenguin: 日本現在有潛力還沒動畫的漫畫輕小數都數不完 08/29 00:21
AirPenguin: 沒拉更開就偷笑了好嗎 08/29 00:22
i4303348: 差距是縮小在哪裡,不懂 08/29 00:22
AI讓成本降低,從0開始練功所需的成本也降低了 不過聽版友的回應,聽得出來台灣仍有很多既有的問題
tindy: 漫畫先起飛再想動畫好嗎 08/29 00:23
jeff666: 0 08/29 00:24
tindy: 你先有一堆創作人才 這才是根本 只紅一部也稱不上起飛 08/29 00:27
tindy: 你不會說活俠很紅 台灣遊戲業起飛對吧 08/29 00:27
Hsu1025: 看到彎道超車就end了 代表你連一點概念都沒有 08/29 00:28
Hsu1025: 跟講2027台漫起飛那些官員一樣 08/29 00:28
Hsu1025: 台灣環境可不是八字差一撇而已 就算現在發了瘋認真追趕 08/29 00:29
Hsu1025: 也要一二十年才有希望 08/29 00:30
有完整的概念也不用上來問了阿,不就是不懂才要問?
jeff666: 這應該算季經文 也討論過不少次了 08/29 00:31
chuckni: 想多了,大家都差不多技術的話資本和市場規模就會是決定 08/29 00:37
chuckni: 性要素,台灣連代工價值都沒了 08/29 00:37
Fargen: 怎麼有人對國產ACG這麼執著?我跟外國(歐洲小國)宅宅聊天 08/29 00:55
Fargen: 他們對國產ACG的態度就是有的話很好 沒有也沒關係 08/29 00:56
畢竟附近的中日韓都發展出ACG產業了,相對容易出現在意的人吧?
vm4m06: 這個世界不是發明了鉛筆,你就會畫畫,你畫的畫就有人買, 08/29 01:06
vm4m06: 你就能靠賣畫維生 08/29 01:06
gowaa: 連布袋戲這種曾經台灣收視率最高有特色的都會自爆... 08/29 01:13
gowaa: 怎麼還會想這種事情= = 08/29 01:13
vm4m06: 文創業本來就極吃煉蠱,你看到成功大賺的例子其實背後有 08/29 01:17
vm4m06: 更多更多沒大賺的例子煉起來的成果 08/29 01:17
BOARAY: 0 沒市場 08/29 01:19
intela03252: AI不是萬靈藥啊,這東西是開放給所有人的工具,代表 08/29 02:40
intela03252: 說本身並不具備改變現有市場架構的獨特性(例如智慧 08/29 02:40
intela03252: 型手機改變整個手機市場),你會善用ai,原本的市場 08/29 02:40
intela03252: 佔有者也會善用ai,造成的結果就是差距並不會因此有 08/29 02:40
intela03252: 太大變化,但因為工具門檻降低,可能在低階市場會有 08/29 02:40
intela03252: 新的競爭者入場造成低階市場競爭加劇 08/29 02:40
Fargen: 話說起飛的定義是啥?產值拚到世界前3?還是有穩定作品產出? 08/29 03:14
我覺得有穩定的作品產出就算吧
speed7022: 差距會更大吧,有錢的搞AI,沒錢的繼續吃人家吃剩的 08/29 04:02
yoyun10121: 這成本就亂算的,幾百塊人民幣是要找什麼執導,小七做 08/29 05:49
yoyun10121: 一晚都不只了 08/29 05:49
MrJB: 0 08/29 07:56
selvester: 成本大幅降低不只有你,其次 臺灣沒有改進模型的廠商 08/29 08:10
selvester: 或個體戶,只是拿別人現成的模型用 第三 你要修到每 08/29 08:10
selvester: 個畫面都符合你預期的運鏡與效果 臺灣動畫師只會畫草 08/29 08:10
selvester: 圖 你是要怎麼追? 最後,扣人心弦的故事 不在這些 08/29 08:10
selvester: 原本有的技能組裡 結論: 阿婆生娃 08/29 08:10
selvester: 能夠省到的就是原本美術草稿,AI可以更快更好更多細節 08/29 08:15
selvester: 變成總監要非常熟AI甚至可以自己訓練某風格 08/29 08:15
selvester: 我看來是沒可能,日本還是很尊重旗下主將 08/29 08:17
selvester: 有可能彌補的點,你覺得他們會想精通嗎 08/29 08:17
lionheartki: 台灣動畫、遊戲沒一個能打的 08/29 09:01
台灣的獨立遊戲還行吧,此外至少台灣市場還算支持自家的娛樂城
killuaz: 創作量、創作產業環境都沒什麼優勢, 頂多接外包代工的ca 08/29 09:45
killuaz: se吧 08/29 09:45
killuaz: 市場也小,有能力的寧願去海外動畫公司發展吧 08/29 09:47
jaeomes: 除了美國 其他國家都很難做到像日本這樣 何況我們 08/29 10:20
astinky: 不可能,只要是自由市場,動畫師永遠比比AI便宜 08/29 10:30
所以,現在動畫師到底多便宜? ※ 編輯: zxcmoney (49.215.51.12 臺灣), 08/30/2025 01:09:40