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※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言: : 正在玩百英雄傳 突然想到 : 老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔 : 而不是主選單打開來隨時就能存檔 : 這是為啥 : 是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = = 技術力限制 跟 樂趣都有 先提技術力限制, 常見的記憶體可用空間有限, 為了遊戲運作一進迷宮就需要讀入大量的相關資料, 然後離開迷宮時才放出空間, 在迷宮外甚至只能在旅館存檔, 需要在存檔留下的資料至少就少掉迷宮內的那一堆資料。 而 樂趣 應該也算吧 類似決策時前的危機感 廢都物語就提供了三種難度 簡單 隨時可存檔,且無次數限制 普通 迷宮中只能存檔一次 困難 迷宮中不能存檔 而這遊戲又有攻略時間影響獎勵的設定, 因此對於還不熟悉遊戲關卡前, 玩普通或困難難度時, 面對有風險的探索時就能自然的產生緊張感, 當然這也跟遊戲內的關卡氣氛營造有關, 遊戲內有明顯營造出這環境有危險的那種感覺, 而時間限制與獎勵又導致不可能安穩的累績大量資源去安全探索, 一方面會想拚拚看多推進一點, 另一方面時間少自己能累積的探索資源也有限, 雙方面的壓力促成玩家探索時的緊張感。 當然看攻略玩或二周目的話,這類緊張感也會嚴重弱化就是了, 而一周目玩簡單模式,能隨時存檔也是類似的情況, 畢竟感覺拿不定主意時就存檔,不小心出事時就讀檔, 基本上沒蓋錯存檔的話,決策錯誤的後果其實就是花點時間而已。 大概就這樣吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.51.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756488840.A.8ED.html
ayubabbit: 怎麼可能技術問題 模擬器哪個不能隨時記錄 08/30 06:49
ayubabbit: 就1. 不想給玩家過太爽 2. 怕玩家紀錄在沒救的時間點 08/30 06:49
ayubabbit: 現在關卡設計要嘛自由度高 要嘛就是打王前給一堆道具 08/30 06:50
原PO說的是老遊戲 其次模擬器就是性能更好的PC才能去模擬性能較差的遊戲機
lpb: 對,要有點危機感,不然玩家都靠SL過關,還有就是怕玩家記錄 08/30 07:05
lpb: 在無解的關卡,最好的辦法就是“固定記錄點+高頻繁的自動記錄 08/30 07:05
lpb: ”並行。 08/30 07:05
不給SL的也有, 實況野球系列的成功模式就是只在離開成功模式時存個檔, 進入成功模式時可以選擇讀那一個唯一的存檔。 ※ 編輯: zxcmoney (49.215.51.12 臺灣), 08/30/2025 11:25:05
RuinAngel: 技術問題有啥難理解的嗎?用模擬器存個 save state 看 08/31 12:52
RuinAngel: 看檔多大,再 Google 一下那台主機的 rom 或記憶卡多大 08/31 12:52
RuinAngel: 就能想像技術問題了吧 08/31 12:52
goddio: DOS時代的記憶體也才640k, 更古老的就更不用說了 08/31 14:19