作者zxcmoney (修司)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔
時間Sat Aug 30 01:33:57 2025
※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 正在玩百英雄傳 突然想到
: 老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔
: 而不是主選單打開來隨時就能存檔
: 這是為啥
: 是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = =
技術力限制 跟 樂趣都有
先提技術力限制,
常見的記憶體可用空間有限,
為了遊戲運作一進迷宮就需要讀入大量的相關資料,
然後離開迷宮時才放出空間,
在迷宮外甚至只能在旅館存檔,
需要在存檔留下的資料至少就少掉迷宮內的那一堆資料。
而 樂趣 應該也算吧
類似決策時前的危機感
廢都物語就提供了三種難度
簡單 隨時可存檔,且無次數限制
普通 迷宮中只能存檔一次
困難 迷宮中不能存檔
而這遊戲又有攻略時間影響獎勵的設定,
因此對於還不熟悉遊戲關卡前,
玩普通或困難難度時,
面對有風險的探索時就能自然的產生緊張感,
當然這也跟遊戲內的關卡氣氛營造有關,
遊戲內有明顯營造出這環境有危險的那種感覺,
而時間限制與獎勵又導致不可能安穩的累績大量資源去安全探索,
一方面會想拚拚看多推進一點,
另一方面時間少自己能累積的探索資源也有限,
雙方面的壓力促成玩家探索時的緊張感。
當然看攻略玩或二周目的話,這類緊張感也會嚴重弱化就是了,
而一周目玩簡單模式,能隨時存檔也是類似的情況,
畢竟感覺拿不定主意時就存檔,不小心出事時就讀檔,
基本上沒蓋錯存檔的話,決策錯誤的後果其實就是花點時間而已。
大概就這樣吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.51.12 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756488840.A.8ED.html
推 ayubabbit: 怎麼可能技術問題 模擬器哪個不能隨時記錄 08/30 06:49
→ ayubabbit: 就1. 不想給玩家過太爽 2. 怕玩家紀錄在沒救的時間點 08/30 06:49
→ ayubabbit: 現在關卡設計要嘛自由度高 要嘛就是打王前給一堆道具 08/30 06:50
原PO說的是老遊戲
其次模擬器就是性能更好的PC才能去模擬性能較差的遊戲機
推 lpb: 對,要有點危機感,不然玩家都靠SL過關,還有就是怕玩家記錄 08/30 07:05
→ lpb: 在無解的關卡,最好的辦法就是“固定記錄點+高頻繁的自動記錄 08/30 07:05
→ lpb: ”並行。 08/30 07:05
不給SL的也有,
實況野球系列的成功模式就是只在離開成功模式時存個檔,
進入成功模式時可以選擇讀那一個唯一的存檔。
※ 編輯: zxcmoney (49.215.51.12 臺灣), 08/30/2025 11:25:05
推 RuinAngel: 技術問題有啥難理解的嗎?用模擬器存個 save state 看 08/31 12:52
→ RuinAngel: 看檔多大,再 Google 一下那台主機的 rom 或記憶卡多大 08/31 12:52
→ RuinAngel: 就能想像技術問題了吧 08/31 12:52
推 goddio: DOS時代的記憶體也才640k, 更古老的就更不用說了 08/31 14:19