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看一些遊戲的標籤都會標上[類魂]這兩字。 那麼實際上這標籤是怎麼定義的啊? 說難度? 但每個遊戲都有他難的地方啊。 說動作? 魂系的動作反而算是比較貧乏的。 自由度? 也是有很多自由度比魂系高的。 那麼實際上要怎麼樣才符合類魂的標籤啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.128.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756530909.A.845.html
Israfil: 你覺得是就是了 08/30 13:15
generalliao: 現在真的是自由心證 08/30 13:16
as920909: 玩了半小時以後不會被路邊小兵秒殺就是類魂 08/30 13:16
ztO: 張口就來、隨便喊的。就像古早時期早餐店喊帥哥差不多。非惡 08/30 13:17
ztO: 意之舉,但參考價值不高。只是種打招呼的形式。 08/30 13:18
BOARAY: 不是要有魂 跟夭壽難就是嗎 08/30 13:18
storyo11413: 沒定義 08/30 13:19
ice76824: 可是魂一直都沒有夭壽難吧 08/30 13:19
BSpowerx: 死了錢會掉地上要自己撿回來就是類魂 08/30 13:19
ymsc30102: 我打不過→魂 08/30 13:21
macocu: 感覺要從惡魂、黑魂1代那時去看?畢竟經典是從那時開始 08/30 13:21
e49523: 只要是動作遊戲稍微有點難就有人會幫你定義類魂 08/30 13:22
shinchen: 雀魂 08/30 13:27
miyazakisun2: 翻滾無敵還有盾反 08/30 13:28
miyazakisun2: 元素瓶 坐火 08/30 13:29
vsepr55: 能攻擊能閃躲就是類魂 08/30 13:30
S2357828: https://i.imgur.com/PQ6zhO1.jpeg 08/30 13:30
S2357828: https://i.imgur.com/hYicL9W.jpeg 08/30 13:30
S2357828: 第一張貼錯了 08/30 13:30
kinuhata: 現在都隨便喊了,你高興的話踩地雷也是類魂 08/30 13:32
arceus: 單人持冷兵器打妖魔鬼怪 招式又偏寫實 高機率被貼 08/30 13:35
kay00503: 夠難就好了 08/30 13:37
qweertyui891: 你覺得遊戲太難的時候 08/30 13:39
dickec35: 本來就沒有明確定義所以現在這詞就被濫用,比如說有翻滾 08/30 13:42
dickec35: 、體力條就被當成類魂 08/30 13:42
s8018572: 現在就是只要容易死 死了會掉錢 打王要一直滾或盾反就 08/30 13:44
s8018572: 會被貼上類魂tag 因為steam tag是用戶們標的 08/30 13:44
Xavy: 3D有滾就是類魂,MH也是類魂 08/30 13:45
ztO: 以前高難度的遊戲都直接罵糞,現在多了一個文雅、又不失禮數 08/30 13:48
ztO: 的分類「類魂」 08/30 13:48
aa0968: 跟敵人要跳恰恰的都算 08/30 13:50
qwert438: 現在多的是愛玩所謂類魂又抱怨遊戲太刁難的 08/30 13:59
swallow1221: 可以翻滾躲招 可以格擋攻擊就是類魂 你說的沒錯荒野 08/30 14:03
swallow1221: 也是類魂 好啦還有可以半自由探索的地圖 08/30 14:03
Srwx: 可能是法環太熱門造成目前"類魂"反客為主取代"ARPG" 08/30 14:03
aegius1r: 問就是雀魂 08/30 14:13
asiakid: 坐火怪會重生 08/30 14:20
Julian9x9x9: 還是得滿足複數條件吧 08/30 14:25
Julian9x9x9: 即時戰鬥 耐力條 重懲罰 08/30 14:25
Julian9x9x9: 不知為何高過主角幾個頭的敵人 08/30 14:25
Julian9x9x9: 然後很多連UI跟美術風格都不掩飾學FS社的 08/30 14:25
Julian9x9x9: 才能比較安心說是類魂 08/30 14:25
Julian9x9x9: 像沉默之丘那樣老ip被說類魂就比較衰了 08/30 14:26
winda6627: 英高:我都不知道。 08/30 14:27
arceus: 最近快要有個新成員 叫寶可夢za 08/30 14:28
h75311418: 大部分只要arpg 有部分要素跟魂像很難一直死就會被講 08/30 15:04
h75311418: 魂很煩了 08/30 15:04
aggressorX: 管他怎麼定義 玩FS出的就好 08/30 15:18
wcp59478: 死掉魂噴光阿 08/30 15:30
SCLPAL: 我都很好奇這些類魂,要怎麼解釋無限死掉復活的w 08/30 15:32
SCLPAL: 平面遊戲也有說類魂,所以隨意啦 08/30 15:33
neerer: 真去研究英高的遊戲,你就會發現他只是在做最傳統的ARPG 08/30 15:36
neerer: ,實際根本不存在魂系這種類型 08/30 15:36
simon0131: 時之笛現在被歸類為類魂 供你參考~ 08/30 15:55
BILLYBOY: 黑暗靈魂跟其他東西 (誤 08/30 16:10
caryamdtom: 以前看起來是會掉大量資源要回去撿屍的動作遊戲就算 08/30 16:11
caryamdtom: ,但現在好像不一定了 08/30 16:11
hidewin200: 葛屁怪物復活一定要的 08/30 16:49
goodjop11: 你的心會告訴你 08/30 16:51