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※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言: : 正在玩百英雄傳 突然想到 : 老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔 : 而不是主選單打開來隨時就能存檔 : 這是為啥 : 是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = = 存檔這種事情是一直在演進的 最早的電子遊戲是沒在存檔的 那時候遊戲體量不大但是打開就要玩到破台 中途關閉那下次就得從頭開始 後來紅白機開始有了存檔接關的設計 受限效能只能讓你在相對單純的環境存檔 當時檔案靠的是卡匣裡的電池續命 電池要是沒電了你的存檔也沒了 也出現了接關密碼這種東西代替存檔問題 (記得洛克人就是這樣搞的) 每當遊戲進度到一個段落的時候 遊戲畫面上就會出現一組圖示或文字碼 玩家要記下這組密碼 下次要在這個進度接關的時候 就輸入這串編碼遊戲就會跳到這邊開始 到了光碟時代 因為光碟不能寫入就要外接記憶卡來存遊戲檔案 (現在把記憶卡做成內建的配置了不夠用再外接) 以前的遊戲設計也會把存檔點考慮進去 有點像是幫玩家分配好段落 每到存檔點表示你又成功推進一段了 現在的遊戲沒有這麼多限制了 每幾分鐘系統可能還會幫你自動存檔 就算忘了存就退出也不會掉太多進度了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.38.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756625103.A.F66.html ※ 編輯: how6410 (114.42.38.246 臺灣), 08/31/2025 15:26:11
kaj1983: 所以硬碟容量大還是有不少好處的 08/31 15:27
kaj1983: 記得有些遊戲的自動存檔超多,不去翻根本不知道存了一堆 08/31 15:28
ltytw: 紅白機前後有存檔機制之前 應該會有通關密碼式的跳關 08/31 15:39
ltytw: 就是每破到一個段落 遊戲給你12345的跳關密碼之類的 08/31 15:40
ltytw: 用來當作沒有存檔機制的替代品 08/31 15:40
KMSNY: 自動存檔有時候是缺點 尤其是卡BUG的時候就回不去了 08/31 15:43
lpb: 幹,說到抄密碼,我就會想起DQ2,當年要抄一大串日文密碼,最 08/31 15:47
lpb: 雞掰的是他密碼還分清音濁音,電視解析度又不好害我常常會抄 08/31 15:47
lpb: 錯,而當年我只有週六或週日才能玩,一旦抄錯我就等於是一週 08/31 15:47
lpb: 進度全白費,所以我常常要保留好幾週的密碼表,避免因我抄錯 08/31 15:47
lpb: 導致進度全失的慘劇。 08/31 15:47
WHOKNOW4: 現在的遊戲理論上都能做到隨時存檔,不給存通常是為了遊 08/31 17:26
WHOKNOW4: 戲性了。 08/31 17:26