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其實我也不知道要講什麼 只是在滑推特時看到這張圖 https://x.com/sabae5280/status/1962410296846569824 https://pbs.twimg.com/media/GzvhvDKakAAfUv6.jpg
頓時覺得MD的工程師真他媽屌翻了 雖然這表好像是實卡環境規則不過應該沒差太多吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.162.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756807070.A.94D.html
dennisdecade: 這就是翻譯噩夢啊 09/02 18:00
shitanaga: 不好理解就不要理解 09/02 18:00
newrookie: 全是工程師的血和淚 09/02 18:00
winda6627: 寫成程式其實很簡單,看過程式碼就知道,電子化優勢。 09/02 18:01
kirimaru73: 遊戲王的特點之一就是類似效果分得跟基本粒子一樣細 09/02 18:02
InkBlood: md程式我最不能理解的是為什麼會有solo才有的bug?理論 09/02 18:03
InkBlood: 跟天梯不是同一套程式碼嗎 09/02 18:03
jeff235711: 很難理解就不要理解 09/02 18:03
chuckni: 有白紙黑字寫下的判例應該真的還好,以前ADS就已經差不多 09/02 18:04
chuckni: 可以重現了 09/02 18:04
error405: 有以前掌機的程式碼能參考吧 ..有吧? 09/02 18:04
kirimaru73: 有固定邏輯的確實就算細 程式也好處理 09/02 18:06
SHCAFE: 有DL的經驗吧? 09/02 18:06
kirimaru73: 怕的是明顯只是一張卡的特例 你還要為他服務的 09/02 18:06
cleverjung: 遊戲王戰階傷害計算真的是最難懂的了 09/02 18:07
oyaji5566: 說啥呢 牌佬還需要進戰階嗎 09/02 18:07
chuckni: 遊戲王的情況是判例會開特例,但判例跟一本字典一樣厚 09/02 18:07
SHCAFE: 但有部份連實卡判例都搞不定矛盾的就沒進MD 對就領先位置 09/02 18:08
James2005: 原來法老王這麼多都背得完喔? 09/02 18:09
vsepr55: 為了一些沒人用的卡把規則越搞越複雜 09/02 18:11
winda6627: 那種會出問題的卡從一開始就沒放進遊戲,而圖片你在腦 09/02 18:11
winda6627: 內把卡圖全刪說明全刪,實際上程式根本不認那些,然後 09/02 18:11
winda6627: 你會發現那圖變很乾淨。 09/02 18:11
a8973925: 法老王就是規則本身,根本不用背 09/02 18:12
James2005: 幸好瓦龍盔甲牌組沒實體化,不然更難算 09/02 18:12
kirimaru73: 戰鬥階段現在有一個可能改不了的問題就是彌留狀態 09/02 18:13
kirimaru73: 會出現站在場上但你必須要當他沒效果的怪獸 09/02 18:13
kirimaru73: 或許不該說是問題,這個老手還是能理解,只是第一次 09/02 18:16
kirimaru73: 學習會有點困難 09/02 18:16
chuckni: 其實很多判例老手也不是都用背的,是單純在實戰被婊過所 09/02 18:17
chuckni: 以記得,用身體去記住痛 09/02 18:17
dennisdecade: 主要還是一堆特例卡 09/02 18:20
dennisdecade: 還有攻擊力守備力的數值計算完全是一坨 09/02 18:20
James2005: 那種傳說之龍打蛇神凱的就超難算 09/02 18:21
kirimaru73: 攻守也是分太細了,同樣是持續的增減還要去看來源屬 09/02 18:22
kirimaru73: 於哪一種類型 09/02 18:22
AbukumaKai: 寫程式這步是最簡單的 難的是看著這坨大便思考寫的每 09/02 18:27
AbukumaKai: 一句大便啥意思 09/02 18:27
AbukumaKai: 然後照著規則寫完 回頭還要看判例區的牛鬼蛇神一個一 09/02 18:28
AbukumaKai: 個檢查有沒有神奇裁定 09/02 18:28
kirimaru73: MD程式比起實卡多一個無意義迴圈引爆判斷 09/02 18:30
Cishang: 一張卡的特例現在有MD後簡單了 改實卡判定 BY 水無月 09/02 18:30
kirimaru73: 這個就真的是地獄了 B站還有人利用並講解如何讓程式判 09/02 18:30
kirimaru73: 定並非為無意義迴圈而避免引爆的狀況 09/02 18:30
silverowl: 你戰階沒啦 09/02 18:47
a43164910: 確實玩了兩年最容易出錯的就是戰階跟傷害步驟的效果 09/02 18:48
chuegou: 軟體工程師X 例外處理工程師O 09/02 19:07
jupto: 就算是每張卡都是特例對於程式設計也沒難到哪裡去 麻煩的 09/02 19:55
jupto: 應該是磯野要怎麼給工程師判例 09/02 19:55
lanstype: 然後打實體卡牌玩家要自己應對這些東西 真棒 09/02 20:03
skywalker001: 誰說這遊戲是年輕人玩的.jpg 09/02 20:13
jason7786: 這表很久以前了 粗略看裡面甚至沒9期的卡片 09/02 20:59
jason7786: 現在簡略很多了 但鄉民應該有梗玩就好了 09/02 21:00
LoKingSer: 這種傷害步驟解說圖很久以前就有了 09/03 00:08