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我不覺得D2是打寶遊戲, 它也不是強在打寶機制。 我甚至不覺得這些類暗黑遊戲 被歸類為所謂「打寶遊戲」 它們就是一個俯3D視角的ARPG, 那些所謂的「寶」根本稱不上 什麼寶,講白了就該遊戲的一些 裝備,一個改版就可能推翻的東西, 你會因此而花時間機械式去操作? 我甚至不覺得那是在玩遊戲。 POE我也玩過,它確實好玩, 融合很多機制,但可惜沒有 像D2在當時那樣多創新。 你要知道在2000年初那會, 暗黑破壞神2的豐富職業技能, 天賦樹系統,流暢的戰鬥, 都是遊戲界的頂流。 當然再好的遊戲機制玩久都會膩, 母牛關的出現確實延續了一點遊戲 週期,但我看到網咖一些初接觸的 玩家直接被帶去母牛關升等, 然後就是機械式的打牛怪, 我就不懂這有什麼樂趣可言? 就算掉出金裝了,你根本也沒有 角色成長的樂趣。 往後的暗黑破壞神也失去天賦樹 摸索的樂趣。 所以當玩家把暗黑破壞神當成機械式 打裝遊戲,而遊戲製作人也跟玩家 一樣這麼認為的時候,難怪這個IP 的遊戲逐漸黯淡無光。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.106.206.205 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756876149.A.D08.html ※ 編輯: ke0119 (133.106.206.205 日本), 09/03/2025 13:09:33
HolyBugTw: EQ和博得在PS2上出過類似的遊戲, 後者還有重製09/03 13:13
HolyBugTw: 評價依舊很好,單純是現在的打寶遊戲作的太糟了09/03 13:14
stormNEW: 有人是靠牛關刷裝嗎,別雲哦09/03 13:15
HolyBugTw: Baldur's Gate: Dark Alliance II,極度好評(572)09/03 13:15
kpg0427: 你不覺得是打寶遊戲,那麼請問你認為的打寶遊戲是什麼?09/03 13:18
kpg0427: 按照你的定義,應該沒有任何一款算是打寶遊戲吧?09/03 13:18
當然 根本就沒有所謂的打寶遊戲 把暗黑2套用這個亂七八糟的名稱 真的是侮辱當年的暗黑2 俯3D視角的動作RPG, 真的要好玩是開發他的 遊戲性、重玩性, 所謂打裝備就是最爛最爛的機制, 白癡都想得出來的東西, 而且是最容易膩的東西, 我甚至不能稱他是一種遊戲內容。
yamahabbs: 雲言雲語09/03 13:20
Darkword1987: 確實也有人比較重視成長感 例如說我玩這類遊戲覺得09/03 13:21
Darkword1987: 最有樂趣的反而是升級過程嘗試各種玩法 可惜大部分09/03 13:21
Darkword1987: 玩家好像都比較喜歡趕快滿等抄最強bd刷滿裝然後qui09/03 13:21
Darkword1987: t等下一季09/03 13:21
StellaLore: 你說機械式刷怪沒樂趣,那是因為根本沒設定目標,漫09/03 13:27
StellaLore: 無目亂刷怎麼可能會有意思09/03 13:27
每隻王都跟廢物一樣,你要設定 什麼目標? 你需要什麼裝備才能通關嗎? 沒有 你多了某個裝備甚至符文又如何? 我低等級的時候打到玻璃渣的喜悅 還遠勝我機械式刷出幾個稀有裝備 符文。 單機暗黑還可以打指令讓怪物血量 暴增,我當時玩到後期是開死靈用 爛裝用詛咒屍暴通關,比後來暗黑 2.5把天賦樹跟技能砍成殘廢好玩多了。
class21535: 雖然d2後來被MMORPG的光環蓋過 但不管PTT跟遊戲基地09/03 14:12
class21535: 還是很多人一直完 已經夠長壽了09/03 14:13
class21535: 他的繼承者POE成績也很優秀09/03 14:13
iampig951753: 怎麼沒有 牛關就是刷底材跟高符的一個常見的場景啊09/03 14:50
iampig951753: 暗黑後期要繼續有成就還不就謎團無限悔恨 你不是符09/03 14:51
iampig951753: 文買多了就是沒找到這款遊戲最後一道關卡 誰才雲顯09/03 14:51
iampig951753: 而易見09/03 14:51
iampig951753: 牛關就是用數量去換符文掉落機率的地方09/03 14:52
※ 編輯: ke0119 (211.7.109.4 日本), 09/03/2025 20:52:53