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雖然俗話說“最好的魔物獵人永遠上一部” 但是從新作 荒野發售到現在 感覺口碑變成歷代最慘? (二代原版好像也蠻慘的ww) 打開相關的新聞和影片 無論什麼語言的玩家居然大部分都在臭幹XD 這就讓人反思 自從魔物獵人帶紅共鬥遊戲(尤其是打怪獸的)這種門類以後 各家廠商多年來也是絞盡腦汁前仆後繼投入這個市場 從 光榮 的討鬼傳 狂野之心 萬代 的噬神者 索尼自己也做了暗魂獻祭 加拿大工作室小有名氣的 不屈不撓 等等 但好像都沒有一款從銷量和口碑,能稍為撼動一下魔物獵人在這個領域的地位? 經常聽到這樣的話 “想玩這種遊戲最好的還是卡表,不然能怎麼辦” 老卡在這塊長年領先,是不是還真得說確實有兩把刷子? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.25.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756907098.A.3A2.html
MrSherlock: 獵龍遊戲耶! 09/03 21:46
aggressorX: 不就沒人比得上啊? 09/03 21:47
vsepr55: 只有台灣人這麼覺得吧== 09/03 21:47
l6321899: 老卡經營很久了,技術也真的不是瞬間能超車的 09/03 21:48
greedycyan: 3樓 真的嗎 可是大部分國家最紅的也是萌夯吧 09/03 21:49
yao7174: 因為目前沒有競品 09/03 21:51
aiotsuka111: 你玩過XX那代打到死就知道了 09/03 21:53
Golbeza: GodEater暗魂獻祭 09/03 21:53
fan8512: 我覺得是其他款容易第一作就放棄了 09/03 21:54
vsepr55: 你們定義那麼狹窄當然沒有,不然warframe GTAV Destiny2 09/03 21:55
vsepr55: 哪個不是共鬥 09/03 21:55
willytp97121: 這個問題全世界問了二十年了 啊就真的沒有任何一個 09/03 21:56
willytp97121: 挑戰者有成功 09/03 21:56
Pochafun: 老問題了 大概是卡普空技術力超強 而這類型的市場沒好賺 09/03 21:57
Pochafun: 到讓其他大廠願意持續投入、發展 09/03 21:57
Pochafun: 像光榮的狂野之心 拉到EA這個金主 結果沒多久金主就退出 09/03 21:58
DivKai: 黑夜:難以被撼動?我還在更新路上呢 09/03 22:00
s920325: 給10樓 共鬥遊戲是有專門分類的 不是有合作打怪就叫共鬥 09/03 22:04
s920325: 雖然這個分類是當年sony自己稱呼的 不過後來也變成大家共 09/03 22:05
s920325: 識了 09/03 22:05
frozenmoon: 荒野不可能歷代最慘的,還有1跟4主機板墊背 09/03 22:06
yao7174: GE被萬代自己玩死 闇魂討鬼基本上是叫好不叫座 自由戰爭 09/03 22:06
yao7174: 自己蠢死 09/03 22:06
s920325: 講白了就是 類MH就叫共鬥遊戲 09/03 22:06
bibbosb4: 有三種,自己玩死 叫好不叫座 還沒起來就放棄 09/03 22:08
owo0204: 德田再繼續搞下去很快就不是了 荒野拉了一坨大的 09/03 22:09
A5Watamate: 因為夢幻之星下去了 09/03 22:09
trtrtradam: 如果要把共鬥定義限縮在類萌夯,那這問題就很像在問 09/03 22:10
trtrtradam: 為什麼魂系在類魂的地位那麼難以撼動 09/03 22:10
s920325: 我覺得荒野爛是跟自己MH系列內比 拿出去跟其他動作遊戲比 09/03 22:11
s920325: 還是很多贏過業界的地方 想死沒那麼容易啦 09/03 22:11
mon818nom: 你要限縮成類MH自然就會這樣不是嗎 09/03 22:11
mon818nom: 要不然現在超級氣球不是挺好的 09/03 22:11
yao7174: 真的就是這樣啊 其他類魔物的目前死的死 冷凍的冷凍 就沒 09/03 22:21
yao7174: 人能挑戰MH 但是也有像 lol 世紀二 wow那種 同種類競品成 09/03 22:21
yao7174: 為一方之霸或是後來居上的 所以也不要說什麼承先開創分類 09/03 22:21
yao7174: 的無法超越的事 09/03 22:21
fmatt: 28樓的話真是一針見血 09/03 22:54
rr856658: 你有在玩遊戲嗎 黑夜屌打 09/03 22:58
afjpwoejfgpe: 看你怎麼定義共鬥遊戲的範圍吧 09/03 23:07
YuiNana: 蠻懷念無雙MR的,希望暗榮能想起有過這系列 09/03 23:27
john841221: 遊戲設計需要時間累積 他是開創者 中間百花齊放 換平 09/03 23:34
john841221: 台也沒撼動他的地位 那市場當然都是他的 09/03 23:34
LipaCat5566: 楓之谷單手都能吊打… 09/03 23:46
tetsu327: 就沒競品 09/04 00:01
bc0121: 先不管每一作品質或內容怎樣,其他競爭者就沒有能年年出新 09/04 00:32
bc0121: 東西持續10年以上的 09/04 00:33
h75311418: 這代看來在砸招牌耶後面賣40萬套不是警詢長線運營遊戲 09/04 00:35
h75311418: 耶 09/04 00:35
h75311418: 現在上線人數之慘還理由伯說ps訂價太高結果超過半數都p 09/04 00:36
h75311418: s買的 09/04 00:36
uranus013: 類似的如果是做不出來那還能理解 可是像噬神 討鬼跟狂 09/04 00:38
uranus013: 野心 都是自己爆掉或不幹了 真心不懂 09/04 00:38
Kust: 可能這類型很難做吧 何況怎麼做都要跟MH比 09/04 01:18
h75311418: 這系列有場期累積的粉絲群跟素材,其他要蔥零開始養ip 09/04 01:30
h75311418: 燒 09/04 01:30
Yachaos: 我一直覺得碧藍幻想Relink算是最接近某些人理想中的完美 09/04 02:17
Yachaos: MH了。要劇情有劇情,要畫質有畫質、要農也有得農,而且 09/04 02:17
Yachaos: 不論是在UI/UX、打擊感、優化等各方面都表現優秀。即使 09/04 02:17
Yachaos: 沒有續作,但單作也難以達到MH舊世代成績顯然問題核心不 09/04 02:17
Yachaos: 在這些地方吧 09/04 02:17
knight60615: relink我玩了500小時 真的是當MH代餐在玩的 要求不多 09/04 04:01
knight60615: 他要是更新個一年就完美了 只出到法桑太可惜 09/04 04:02
hongzero: 狂野再打磨個幾代應該不錯 可惜遇到ea抽銀根 09/04 04:14
HinaGikuYanG: 德田就算天天拉屎在荒野到結束下一代,MH這IP端出 09/04 05:40
HinaGikuYanG: 去世界比,在共鬥賽道上一樣是屌打眾生的存在 09/04 05:40
NKN: IP經營 盟夯一開始也只是小眾遊戲 一代一代出社群慢慢拓展 09/04 05:51
NKN: 到了世界才大爆發 這些年當中有很多連線共鬥遊戲其實都不錯 09/04 05:52
NKN: 但沒有一個IP經營得比盟夯成功 09/04 05:52
NKN: 然後類似遊戲很常見的一個狀況就是做不出盟夯的打擊感 09/04 05:53
NKN: 那種刀刀入骨棒棒到肉的感覺 往往攻擊感很輕浮 09/04 05:54
NKN: 這部分是卡普空數十年的經驗累積難以超車 09/04 05:54
Cromwell2000: 這波的負評已經足夠有話題了 還剛好被拿來跟黑夜君 09/04 06:45
Cromwell2000: 臨比較 荒野這操作再多搞幾次就準備被超車 哪款老 09/04 06:45
Cromwell2000: 字號IP不是死於自家公司的決策上 09/04 06:45
ink0: 黑魂1出的時候就被稱作當MH代餐在打的, 09/04 11:04
ink0: 不過MH以前也被說是PSO代餐就是… 09/04 11:04
Yachaos: MH確實是有參考PSO沒錯啦,尤其是搞網遊這部分,黑魂像 09/04 12:03
Yachaos: 的只有難度吧 09/04 12:03
Yachaos: 黑夜也只是剛好發售比較近風頭上被拿來比而已,要分類可 09/04 12:12
Yachaos: 能暗黑都還比較類型相近。要說魂系的話,法環也早就超車 09/04 12:12
Yachaos: 世界了,但類型不同其實沒有取代問題 09/04 12:12
ink0: 武器重量感、不能貪刀、翻滾無敵幀、喝水站著擺動作播完才 09/04 13:25
ink0: 算補血完成 09/04 13:25
ink0: 這都是舊MH遺毒啊,後來都改善了就是 09/04 13:25