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※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言: : 看了一些獨立開發的心得, : 多半是:很累、很慢、很亂、很忙 : 這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來 : 也一直修一直改。 : 每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條: : 「你確定嗎? 你要考慮清楚,你不要想不開」 : 每個人都偶爾會有些想法, : 「這種玩法做成遊戲,應該不錯吧?」 實際上做成遊戲試玩只要有prototype 就差不多知道了 prototype 就是一般遊戲demo 前身 可能美術音樂程式部分都還用替代品但可以了解玩法那種 : 但是開發的成本實在太高了。 : 2025了,AI已經能代勞最花時間的部分, : Vibe Coding, : 人類當專案經理,讓 AI 幫你寫程式 : 要把每個小案子分配好,對接的方式設定好, : 每個小案子都跟 AI 好好溝通,每個小案子都能跑, : 最後串成一個完整的遊戲。 : 聽起來很簡單,實際上非常難, : 但相較於全程親力親為,有 AI 代勞,是不是把 : 「幾乎不可能」 變成 「很難」? : 有開發經驗的人,能夠分享這段時間用 vibe coding 的經驗嗎? : 獨立開發,還是遙不可及嗎? : 要什麼程度的人,才能駕馭 AI 碼農? 感覺目前不行 但現在釋出的ai對於自己寫出來的大型專案 就算跑的動了(對,光要跑的動就是難題) 也還沒有debug 的能力 現在遊戲開發的程式部分 其實難度要求也是一直在降低 不如說 不是重點 之前也有圖形化遊戲程式開發 把運作流程做成畫面讓開發者看 就有點接近你說的小專案分配的方式 現在再加上ai可以做一些 “你能判斷答案對不對” 的雜事 例如 這些字幫我加雙引號做成list之類的 所以有基本程式能力的話確實又增加了效率 以上雲開發者胡說八道 -- 1 https://imgur.com/kJMb1wX 2 https://imgur.com/soCh0oC 3 https://imgur.com/gAECjXo 4 https://imgur.com/Wc41VsM 5 https://imgur.com/FGjt8vV 6 https://imgur.com/B6dqWWr 7 https://imgur.com/oTxAN68 8 https://imgur.com/yGu9ody 9 https://imgur.com/zeNxujR 10 https://imgur.com/dxgGWx2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.189.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757121194.A.50C.html
vsepr55: 你最後一句就該擺第一句節省大家的時間 09/06 09:14
comp2468: 不行啊這樣就破梗了,謝謝你的30秒(? 09/06 09:15
spfy: 現在對於大型專案開始依賴專案的文件完整程度和工程師的拆分 09/06 09:17
spfy: 能力了 類似SA的職位 我維護超過10年的九龍城寨型專案 用 09/06 09:17
spfy: 代理人模式會直接整個改爛壞光 只能用問的 09/06 09:18
spfy: 但對於會這樣問的人 可能要怎麼拆分自己的需求就很難了 09/06 09:18
comp2468: 我以為大型專案本來就很依賴這個欸,就是架構師 09/06 09:35
spfy: 但我這種只會搬磚的底層工程師就沒什麼這方面的能力.. 09/06 10:14
Wangdy: 那個十年九龍城寨大概是多大的遊戲? 09/06 10:20
Wangdy: 是不是小到某個程度,會從九龍城寨縮到「我的房間」程度? 09/06 10:21
spfy: 沒有啦不是做遊戲的 就是個一般商業軟體 遊戲我覺得更難 09/06 10:57
spfy: 我負責的會這樣說是因為客戶太麻煩 程式的耦合太高了 09/06 10:58
teariceguo: 無關這篇,但我想吐槽一下那個簽名檔if and only if 09/06 12:35
teariceguo: 有錯字== 看了好不美麗 09/06 12:35