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※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言: : 看了一些獨立開發的心得, : 多半是:很累、很慢、很亂、很忙 : 這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來 : 也一直修一直改。 : 每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條: : 「你確定嗎? 你要考慮清楚,你不要想不開」 : 每個人都偶爾會有些想法, : 「這種玩法做成遊戲,應該不錯吧?」 : 但是開發的成本實在太高了。 開發成本高跟很累是主要的問題, 很慢.很亂.很忙之類的部分有足夠的時間都能解決。 或著說,很慢的感覺其實就是時間不夠導致的, 除非工作本身就夠閒, 否則往往下班就累了, 假日才能推進一些進度, 這是導致一般上班的人,很長時間進度都很慢的原因之一。 相對來說要是每天都能做, 就算很多地方會覺得很亂.很忙, 但基本上可以感覺到進度在穩定前進。 當然隨著時代變遷, 如今很多部分都能靠AI了。 像是圖片也能用繪圖AI, 一邊坐公車一邊交給AI畫, 甚至劇情討論也能跟AI討論而不用找人討論, 促使這些部分能轉移到上下班的空閒時間就能做。 不過也是存在限制就是了。 : 2025了,AI已經能代勞最花時間的部分, : Vibe Coding, : 人類當專案經理,讓 AI 幫你寫程式 : 要把每個小案子分配好,對接的方式設定好, : 每個小案子都跟 AI 好好溝通,每個小案子都能跑, : 最後串成一個完整的遊戲。 : 聽起來很簡單,實際上非常難, : 但相較於全程親力親為,有 AI 代勞,是不是把 : 「幾乎不可能」 變成 「很難」? : 有開發經驗的人,能夠分享這段時間用 vibe coding 的經驗嗎? : 獨立開發,還是遙不可及嗎? : 要什麼程度的人,才能駕馭 AI 碼農? 單就理論上來說, 以一個遊戲的複雜度而言,基本上要看懂AI產出的程式碼才行, 但能到這程度的基本上應該也能自己寫程式了。 另外遊戲程式是一個遊戲中會一直反覆使用的部分, (除非是插入其中一次性的小遊戲) 而不像圖片或文字部分算是消耗品, 因此這部分反而是應該親自把關或交給專業人士把關的。 單就遊戲而言, 「幾乎不可能」 的還是「幾乎不可能」 , 「很難」的還是「很難」。 vibe coding應該只是加快做出來的速度, 當然,這很大程度上可以弱化 很累.很慢.很忙之類的感覺。 但還處於, 這個不會,那個要學, 那麼, 每項都要重來再重來,一直砍掉重來一直修一直改, 應該還是必要的經歷。 畢竟整體架構該如何實現你還是要懂, 出錯的地方該改的還是要改。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.157.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757126349.A.973.html
sheng76314: 現在還是不行 累死 慢 又貴 等claude出到5 之後應該o 09/06 10:43
sheng76314: k 09/06 10:43
sezna: 要有能力debug,再來用AI寫code 09/06 10:45
seriushwa: 人還要看code 就不是vibe 了 只是ai輔助 09/06 10:47
Vibe coding( 有譯氛圍編程)算是專有名詞, 是指使用AI輔助的編程範式,或著說本來就是AI輔助的形式。
sezna: 目前是沒真的去用過才會有全給AI寫的幻想 09/06 10:50
spfy: 看觀點啦 我滑FB就有很多真的只用Agent的人 有問題繼續Agent 09/06 10:52
※ 編輯: zxcmoney (49.215.157.150 臺灣), 09/06/2025 10:54:23
spfy: 也有很多開課 就...這類人自己本身就有很強的架構/開發能力 09/06 10:53
spfy: 所以那些完全沒有開發能力但用Vibe coding寫了一堆的工程師 09/06 10:56
arrenwu: 全給AI用這個多半不是很常用AI輔助工具的人XD 09/06 10:56
spfy: 我也好奇能進展到什麼程度(程式規模 維護能力 用這維生啥的 09/06 10:57
starsheep013: 省點麻煩而已,你沒有基本能力會被ai玩死 09/06 10:58
arrenwu: 我自己覺得,真的想把事情做好的人,不會是那種堅持一點 09/06 10:59
arrenwu: 程式都不願意學的人 09/06 10:59
starsheep013: 有時ai會寫出一看就有問題或未達需求的東西,你反 09/06 10:59
starsheep013: 問ai還會講你說的對,我現在修正 09/06 10:59
hasroten: vibe一般是完全不coding的 只用描述叫AI做 09/06 11:00
sezna: AI輔助能省很多時間,但一切建立在用戶的基本能力。 09/06 11:00
kuyuzu: 這是真的,即使是用renpy做視覺小說這種看起來很簡單的東 09/06 11:23
kuyuzu: 西,也會遇到「某段程式獨立運作沒問題,但接到遊戲劇情演 09/06 11:24
kuyuzu: 出裡還是要大修特修」的狀況 09/06 11:26
AcaciaRed: 目前的AI不可能,未來AI如果可以理解現實比較有可能 09/06 11:43
aegius1r: 基本上要有能力拆架構啦 全vibe到時候就是一整陀 09/06 12:43
aegius1r: 能跑是能跑 跑下去小錯誤一堆 單一架構越大AI越不會修 09/06 12:44