推 speed7022: 要先能當好甲方才能用好AI 09/06 14:00
→ yuizero: 我看到最初的文章就在懷疑了。 AI會幫寫程式是那傳出來 09/06 14:00
→ yuizero: 的誤資訊啊。AI連自動車上路都還狀況一堆 09/06 14:00
→ yuizero: 你花時間寫會幫寫動作模擬組織的ai還不如自己寫引擎比較 09/06 14:01
→ yuizero: 快 09/06 14:01
→ yuizero: ai設計地圖死路一堆 設計劇情和對白贅字和無意義死板對 09/06 14:04
→ yuizero: 話一堆還可能前後邏輯不通(讓四個ai跑團測試結果) 09/06 14:04
→ thibw13ug1: 我預設用引擎開發遊戲 例如unity 你要用AI手搓引擎那 09/06 14:04
→ thibw13ug1: 不可能的 09/06 14:04
→ yuizero: 畫和設定人物更不用說。骨架和肢體動作也可能客蘇魯化 09/06 14:04
→ thibw13ug1: 畫就一樣要人來修阿 comfyui能產sprite但直接產整張很 09/06 14:09
→ thibw13ug1: 會出問題 一樣後期人工介入 反正就是要有能力幫AI擦屁 09/06 14:09
→ thibw13ug1: 股 09/06 14:09
推 h0103661: ai寫程式都多久了,推文怎麼會覺得是誤資訊 09/06 14:11
→ h0103661: ai不是只有跟你聊天的GPT一種而已 09/06 14:11
→ h0103661: 很多人跟gpt聊個兩句就覺得ai都是智障 09/06 14:11
推 attacksoil: 感覺AI能幫到把boss設定這類的系統處理到開發者只要寫 09/06 14:16
→ attacksoil: playbook就很方便了 核心還是得自己寫 09/06 14:16
→ thibw13ug1: 推文那位可能是想要AI手搓引擎吧 辦不到阿 09/06 14:16
→ thibw13ug1: 寫程式當然可以例如unity可以裝插件讓你在IDE用AI幫你 09/06 14:16
→ thibw13ug1: 寫unity 09/06 14:16
→ thibw13ug1: 但是你一直接把整份工指派給AI他沒能力搞定 09/06 14:16
→ thibw13ug1: 你要細化工作啊 例如我今天要寫一個怪物走路狀態的邏 09/06 14:16
→ thibw13ug1: 輯 09/06 14:16
→ thibw13ug1: 我都定義好function讓AI去implement 這樣他就做得來了 09/06 14:16
→ thibw13ug1: 文章也是阿 你先定義好故事情節和大綱 讓AI去每張故事 09/06 14:17
→ thibw13ug1: 節點生台詞 你再節選可以用的組裝起來 09/06 14:17
→ thibw13ug1: 結論就是當好甲方小主管它可以幫你節省很多工作 09/06 14:18
推 shinchen: 平常去靠北工程師 看看工程師靠北企劃講得不清不楚又改 09/06 14:26
→ shinchen: 東改西的 現在就是讓你自己去幹企劃看有多靠北 09/06 14:26
→ thibw13ug1: 講真的自從開始vibe coding之後我的溝通能力上升很多 09/06 14:28
推 a75091500: 做元件可以,但終究組裝和設計需要自己來 09/06 14:45
→ a75091500: 然後還有問題是,技術債會更不可視,未來出問題要重做 09/06 14:46
→ a75091500: 機率不低 09/06 14:46
→ a75091500: 但做小東西沒問題啦,我做遊戲也是常問AI 09/06 14:47
推 inte629l: 下prompt問一些小部分實作還不錯 如果自己拼裝或是不知 09/06 15:46
→ inte629l: 道該套哪些實務上的設計模式再去問 有沒有增強架構面不 09/06 15:46
→ inte629l: 知道 但蠻有成就感的 prompt也比之前更為收斂 09/06 15:46
※ error405:轉錄至看板 AI_Art 09/06 16:55
推 gon2nor: 會懷疑ai不會寫程式的才不是工程師吧,github copilot, 09/06 17:38
→ gon2nor: claude code還有一大堆的ai coding工具都出來多久了,用 09/06 17:38
→ gon2nor: 起來超爽的只是系統規劃真的要做好不然屎山增加的速度遠 09/06 17:38
→ gon2nor: 超真人 09/06 17:38