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※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言: : 本身工作是碼農 : 資歷: : 六年java後端 js前端 三年C# 兩年python : 兩年半vibe coding經驗 : unity業餘自學兩年半 其他有的沒的不列舉了 : 以我的淺見 單人開發一款小遊戲絕對是沒問題的 : 一款遊戲從頭到腳都有AI可以輔助你搞定 : 企劃書 : 任意AI 例: GPT gemini... : 劇本架構 : 任意AI 例: gemini grok 劇本架構不可能完全靠ai,雖然可以很大一部分靠ai輔助就是,你完全靠ai你有機會會拿到前後矛盾或不符合設定的故事 我自己曾丟設定給ai寫一篇架空歷史故事,然後細節自己修到覺得很煩,雖然只是寫給自己看的就是,以前也丟過dnd規則書跟戰役給ai寫,但後來也是變成自己寫然後丟給ai去修飾文字 不要把ai想的太萬能,她還是有極限的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.195.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757140137.A.CBF.html
thibw13ug1: 你可以先丟一個想法讓AI和你一起討論故事設定和大綱再 09/06 14:33
thibw13ug1: 不斷的brushing up 09/06 14:33
thibw13ug1: 直到每個故事章節的架構都設計完成滿意為止 再把企畫 09/06 14:33
thibw13ug1: 書拿去@doc讓AI參考大剛開始實作台詞細節 09/06 14:33
thibw13ug1: 也就是說要細化工作 分開原案和劇本工作 09/06 14:33
thibw13ug1: 丟整塊給AI處理當然是不行 09/06 14:33
thibw13ug1: 現階段只能當輔助工具 09/06 14:34
JoeyChen: 是付費版嗎?會前後矛盾或不符合設定不是很嚴重的問題嗎 09/06 17:26
zxcmoney: 現有的AI有記憶力問題,而如何處理記憶力問題每家AI 09/07 00:53
zxcmoney: 的解決方案各有不同,有些給用戶強制的轉長期記憶的權利 09/07 00:54
zxcmoney: 有些用所謂的記憶焦點的解決方案 09/07 00:54
zxcmoney: 總之,要避免前後矛盾或不符合設定是可以避免的 09/07 00:55
zxcmoney: 但目前還是要靠人工的方式提醒 09/07 00:55