作者ak47123121 (小忍)
看板C_Chat
標題Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
時間Sat Sep 6 14:28:55 2025
※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言:
: 本身工作是碼農
: 資歷:
: 六年java後端 js前端 三年C# 兩年python
: 兩年半vibe coding經驗
: unity業餘自學兩年半 其他有的沒的不列舉了
: 以我的淺見 單人開發一款小遊戲絕對是沒問題的
: 一款遊戲從頭到腳都有AI可以輔助你搞定
: 企劃書 : 任意AI 例: GPT gemini...
: 劇本架構 : 任意AI 例: gemini grok
劇本架構不可能完全靠ai,雖然可以很大一部分靠ai輔助就是,你完全靠ai你有機會會拿到前後矛盾或不符合設定的故事
我自己曾丟設定給ai寫一篇架空歷史故事,然後細節自己修到覺得很煩,雖然只是寫給自己看的就是,以前也丟過dnd規則書跟戰役給ai寫,但後來也是變成自己寫然後丟給ai去修飾文字
不要把ai想的太萬能,她還是有極限的
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推 thibw13ug1: 你可以先丟一個想法讓AI和你一起討論故事設定和大綱再 09/06 14:33
→ thibw13ug1: 不斷的brushing up 09/06 14:33
→ thibw13ug1: 直到每個故事章節的架構都設計完成滿意為止 再把企畫 09/06 14:33
→ thibw13ug1: 書拿去@doc讓AI參考大剛開始實作台詞細節 09/06 14:33
→ thibw13ug1: 也就是說要細化工作 分開原案和劇本工作 09/06 14:33
→ thibw13ug1: 丟整塊給AI處理當然是不行 09/06 14:33
→ thibw13ug1: 現階段只能當輔助工具 09/06 14:34
→ JoeyChen: 是付費版嗎?會前後矛盾或不符合設定不是很嚴重的問題嗎 09/06 17:26
推 zxcmoney: 現有的AI有記憶力問題,而如何處理記憶力問題每家AI 09/07 00:53
→ zxcmoney: 的解決方案各有不同,有些給用戶強制的轉長期記憶的權利 09/07 00:54
→ zxcmoney: 有些用所謂的記憶焦點的解決方案 09/07 00:54
→ zxcmoney: 總之,要避免前後矛盾或不符合設定是可以避免的 09/07 00:55
→ zxcmoney: 但目前還是要靠人工的方式提醒 09/07 00:55