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我不算魔物粉,以前只玩過幾作而已, 發售前我也沒預購,對我來說今年的GOTY 一定是GTA6,可惜延期了。 所以我本人對荒野的期待值算蠻低的, 但入手二手荒野後,不知不覺也玩了150小時了, 對我來說完全是物超所值,因為這是我PS5主機 跑最久的遊戲。 但150小時確實也差不多膩了,我統整一下我 覺得不錯的地方。 1.超新手友善1 我這種前幾作都打不通關的手殘單機玩家也能 自己一個單刷九星的魔物,這在以前是不敢想 的事,以前對MH的印象是偏難,這代有NPC隊友 真的是手殘福音,雖然要花15~20分鐘以上才打得 死九星魔物就是了...甚至打九星黑蝕龍還有可能 任務失敗。 但對於老手玩家,NPC只會影響拔剝皮刀的速度, 應該對這個機制是無感的。 我看網路上都五六分鐘單刷九星魔物, 簡直汗顏。 2.超新手友善2 魔物地圖裸奔+快速旅行+自動導路 一下就能進入主題打大型魔物, 我遙想以前玩魔物前幾代的時候, 要打大型魔物還要花時間找, 現在我PS5平常都休眠待機, 想玩的時候開電視按個按鍵, 一分鐘內就能開打, 節奏快,非常適合下班後想 趕快殺幾隻煌雷龍的我。 結論: 我認為荒野很適合沒體會過魔物獵人 初中期樂趣的玩家,但對熟悉系列作 的玩家來說,魔物太弱,魔物太少, 確實很難想像還剩什麼樂趣, 我光是想像我若是能五分鐘就殺一隻 九星魔物,也會覺得無聊。 我對農裝也沒什麼興趣,所以就算魔物獵人 充實農裝要素,我也提不起興趣。 若說想增加什麼新要素的話, 那我是比較想要增加養成要素。 艾露貓的裝備跟能力實在過少, 想抓隻小型魔物馴化當小幫手, 以前玩WOW的時候,玩獵人最喜歡 就是抓稀有寵,什麼幽靈豹之類的, 帶著寵物打大型魔物,打勝後寵物 靠吃大型魔物成長各種屬性甚至進化。 另外,偷蛋只能拿去賣,如果能自己孵化 飼養就好了,畢竟魔物在這個世界觀也是 生態的一環,並不是那種必誅殺之的對象, 你看小黑老家就搞護龍,為啥我們玩家 不能也玩護龍? 載具戰鬥 現在可以騎鳥攻擊,但可惜動作有限, 上述的培育系統可以結合騎乘攻擊。 刷BOSS魔物打到的素材,可以合成控制型 裝備,每場狩獵可以短暫控制附近徘迴的 中型個體騎乘。(毒怪鳥 熔岩猴等) 新增這些要素,我可以再玩一百小時。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.243.172.187 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757141164.A.896.html
devilshadow: NPC不是改爛了,徒增魔物血量而已 09/06 14:48
fishenos: 你說的要素好像是物語系列 09/06 14:50
ke0119: 當初玩FC薩爾達的時候,也沒想過現在的薩爾達會是這樣 09/06 14:51
ke0119: 所以這些要素我覺得也不影響討伐魔物的核心玩法 09/06 14:52
ke0119: 應該是說,討伐/捕獵魔物的獎勵應該跳脫"裝備"了 09/06 14:52
tiaushiwan: 這些優點崛起破曉都做的更好 最後你說的就操龍啊 09/06 14:52
ke0119: 那為什麼要拿掉... 09/06 14:53
Theddy: 同意二樓 你應該改去玩萌夯物語 09/06 14:54
怎麼說特定要素只能去玩特定遊戲系列? 現在哪個優秀的遊戲不是結合各種有趣的要素?
ke0119: 難道是為了擠牙膏? 09/06 14:54
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/06/2025 14:57:03
tiaushiwan: NPC不加血量又給強力buff 沒有自動導航但不管騎狗還 09/06 14:57
tiaushiwan: 是自己飛都超快能到魔物身邊 比那隻慢跑迷路鳥還快 09/06 14:57
tiaushiwan: 很農 但沒有興趣農也可以很快達到七八成 剩下養成要 09/06 14:57
tiaushiwan: 素就是物語的範圍了 為什麼要拔掉就問德田啊 09/06 14:57
gungriffon: PS5主機跑最久的遊戲不是因為PS5也沒什麼遊戲嗎 09/06 14:58
tiaushiwan: 貓狗的養成部分RS也比荒野豐富的多 09/06 14:59
amkikau: 很簡單啊 因為魔物本身不以要素多樣聞名 09/06 15:00
amkikau: 不是每款遊戲都得包山包海才算好遊戲 09/06 15:00
amkikau: 而且現在他們連最基本的核心都沒做好 怎麼會期待 09/06 15:00
amkikau: 額外要素做的好 還不如直接玩外傳 09/06 15:00
那你知道薩爾達一開始也沒包山包海,玩的要素也簡單嗎? 而且馴服跟養成應該還挺適合這個題材的吧 極端一點的例子,魔獸爭霸三當年的核心玩法 是經營即時戰略,玩出MOBA要素後,大多數人 都栽進去玩MOBA了。 所以我不覺得魔物獵人只能專注單一種玩法, 在不更動核心玩法下,為何不能多出馴服養成要素?
cwmebt: 我覺得你應該去玩破曉,這些荒野優點就不是優點了 09/06 15:01
wcp59478: 這代那隻迷路鳥的操作真的也是很躁 09/06 15:08
wcp59478: 荒野唯一的優勢就是保底有掉落的任務 09/06 15:10
bc0121: 看完內文其實蠻推薦原po回頭玩玩崛起破曉,你提的優點其 09/06 15:12
bc0121: 實不少都有出現在裡面,而且因為地圖規模較小、移動能力 09/06 15:12
bc0121: 提高、接任務流程跟貓飯等設計較簡化(或者說回歸傳統)的 09/06 15:12
bc0121: 關係,遊戲節奏變得更快更流暢,很適合想快速打一兩場的 09/06 15:12
bc0121: 玩家 09/06 15:12
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/06/2025 15:14:43
Jiajun0724: 所以後續評價才崩慘了阿 因為新米跟輕玩家都玩差不多 09/06 15:14
Jiajun0724: 也不會一直農 09/06 15:14
Jiajun0724: 結合各項要素 你也要他們有那產能能做== 09/06 15:15
sarevork: 所以魔物獵人有個支系叫做物語 09/06 15:17
crowsk: 靠北。看完載具那段,真的覺得你該不會是崛起玩家吧() 09/06 15:45
crowsk: 金獅子(x)下A下A下A(o) 09/06 15:51
amkikau: 其實魔物也不是沒有在本傳搞過額外要素 09/06 15:53
amkikau: 什麼尋寶啦抓魔物之類的 09/06 15:53
amkikau: 但他們沒有一個活到最後 因為最終大家仍然是來狩獵的 09/06 15:53
amkikau: 所以你問為什麼要玩特定要素要去特定系列 09/06 15:54
amkikau: 因為它們試過混成一鍋粥 但失敗了 09/06 15:54
amkikau: 魔物就是不適合這麼玩 跟別家成功無關 09/06 15:54
afjpwoejfgpe: 樓上正解,mh 有太多老粉要求的動作遊戲包袱在,額 09/06 15:58
afjpwoejfgpe: 外要素其實找其他外傳作品發揮比較適合,像是物語 09/06 15:58
afjpwoejfgpe: 然後如果不是重度動作遊戲玩家的話其實我不太會推薦 09/06 16:01
afjpwoejfgpe: 前幾作就是,荒野問題很多但難度確實是對新手最友善 09/06 16:01
afjpwoejfgpe: ,如果荒野覺得有難度前幾作應該都會打到破頭( 09/06 16:01
kuromai: 魔物新手應該玩破曉吧 09/06 16:39
ShiraiKuroko: 破曉爽度真的高 09/06 17:19
jouhouya: NPC被砍過兩次,已經變智障了,最多最多你就開一個NPC 09/06 18:34
jouhouya: 這樣兩隻貓不會增加魔物血量又可以拉仇恨 09/06 18:34
jouhouya: 開滿NPC真的就只是負重訓練而已,原本NPC很強 09/06 18:35
jouhouya: 然後第一刀先砍補血,從此基本上不補你,然後第二刀是砍 09/06 18:35
jouhouya: 輸出,所以現在NPC沒輸出也沒奶,就是個垃圾 09/06 18:35