推 devilshadow: NPC不是改爛了,徒增魔物血量而已 09/06 14:48
→ fishenos: 你說的要素好像是物語系列 09/06 14:50
→ ke0119: 當初玩FC薩爾達的時候,也沒想過現在的薩爾達會是這樣 09/06 14:51
→ ke0119: 所以這些要素我覺得也不影響討伐魔物的核心玩法 09/06 14:52
→ ke0119: 應該是說,討伐/捕獵魔物的獎勵應該跳脫"裝備"了 09/06 14:52
推 tiaushiwan: 這些優點崛起破曉都做的更好 最後你說的就操龍啊 09/06 14:52
→ ke0119: 那為什麼要拿掉... 09/06 14:53
推 Theddy: 同意二樓 你應該改去玩萌夯物語 09/06 14:54
怎麼說特定要素只能去玩特定遊戲系列?
現在哪個優秀的遊戲不是結合各種有趣的要素?
→ ke0119: 難道是為了擠牙膏? 09/06 14:54
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/06/2025 14:57:03
推 tiaushiwan: NPC不加血量又給強力buff 沒有自動導航但不管騎狗還 09/06 14:57
→ tiaushiwan: 是自己飛都超快能到魔物身邊 比那隻慢跑迷路鳥還快 09/06 14:57
→ tiaushiwan: 很農 但沒有興趣農也可以很快達到七八成 剩下養成要 09/06 14:57
→ tiaushiwan: 素就是物語的範圍了 為什麼要拔掉就問德田啊 09/06 14:57
推 gungriffon: PS5主機跑最久的遊戲不是因為PS5也沒什麼遊戲嗎 09/06 14:58
→ tiaushiwan: 貓狗的養成部分RS也比荒野豐富的多 09/06 14:59
→ amkikau: 很簡單啊 因為魔物本身不以要素多樣聞名 09/06 15:00
→ amkikau: 不是每款遊戲都得包山包海才算好遊戲 09/06 15:00
→ amkikau: 而且現在他們連最基本的核心都沒做好 怎麼會期待 09/06 15:00
→ amkikau: 額外要素做的好 還不如直接玩外傳 09/06 15:00
那你知道薩爾達一開始也沒包山包海,玩的要素也簡單嗎?
而且馴服跟養成應該還挺適合這個題材的吧
極端一點的例子,魔獸爭霸三當年的核心玩法
是經營即時戰略,玩出MOBA要素後,大多數人
都栽進去玩MOBA了。
所以我不覺得魔物獵人只能專注單一種玩法,
在不更動核心玩法下,為何不能多出馴服養成要素?
推 cwmebt: 我覺得你應該去玩破曉,這些荒野優點就不是優點了 09/06 15:01
→ wcp59478: 這代那隻迷路鳥的操作真的也是很躁 09/06 15:08
→ wcp59478: 荒野唯一的優勢就是保底有掉落的任務 09/06 15:10
推 bc0121: 看完內文其實蠻推薦原po回頭玩玩崛起破曉,你提的優點其 09/06 15:12
→ bc0121: 實不少都有出現在裡面,而且因為地圖規模較小、移動能力 09/06 15:12
→ bc0121: 提高、接任務流程跟貓飯等設計較簡化(或者說回歸傳統)的 09/06 15:12
→ bc0121: 關係,遊戲節奏變得更快更流暢,很適合想快速打一兩場的 09/06 15:12
→ bc0121: 玩家 09/06 15:12
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/06/2025 15:14:43
→ Jiajun0724: 所以後續評價才崩慘了阿 因為新米跟輕玩家都玩差不多 09/06 15:14
→ Jiajun0724: 也不會一直農 09/06 15:14
→ Jiajun0724: 結合各項要素 你也要他們有那產能能做== 09/06 15:15
推 sarevork: 所以魔物獵人有個支系叫做物語 09/06 15:17
推 crowsk: 靠北。看完載具那段,真的覺得你該不會是崛起玩家吧() 09/06 15:45
推 crowsk: 金獅子(x)下A下A下A(o) 09/06 15:51
→ amkikau: 其實魔物也不是沒有在本傳搞過額外要素 09/06 15:53
→ amkikau: 什麼尋寶啦抓魔物之類的 09/06 15:53
→ amkikau: 但他們沒有一個活到最後 因為最終大家仍然是來狩獵的 09/06 15:53
→ amkikau: 所以你問為什麼要玩特定要素要去特定系列 09/06 15:54
→ amkikau: 因為它們試過混成一鍋粥 但失敗了 09/06 15:54
→ amkikau: 魔物就是不適合這麼玩 跟別家成功無關 09/06 15:54
推 afjpwoejfgpe: 樓上正解,mh 有太多老粉要求的動作遊戲包袱在,額 09/06 15:58
→ afjpwoejfgpe: 外要素其實找其他外傳作品發揮比較適合,像是物語 09/06 15:58
→ afjpwoejfgpe: 然後如果不是重度動作遊戲玩家的話其實我不太會推薦 09/06 16:01
→ afjpwoejfgpe: 前幾作就是,荒野問題很多但難度確實是對新手最友善 09/06 16:01
→ afjpwoejfgpe: ,如果荒野覺得有難度前幾作應該都會打到破頭( 09/06 16:01
推 kuromai: 魔物新手應該玩破曉吧 09/06 16:39
推 ShiraiKuroko: 破曉爽度真的高 09/06 17:19
推 jouhouya: NPC被砍過兩次,已經變智障了,最多最多你就開一個NPC 09/06 18:34
→ jouhouya: 這樣兩隻貓不會增加魔物血量又可以拉仇恨 09/06 18:34
→ jouhouya: 開滿NPC真的就只是負重訓練而已,原本NPC很強 09/06 18:35
→ jouhouya: 然後第一刀先砍補血,從此基本上不補你,然後第二刀是砍 09/06 18:35
→ jouhouya: 輸出,所以現在NPC沒輸出也沒奶,就是個垃圾 09/06 18:35