推 Op53: 推強者 09/06 15:34
推 error405: 好 09/06 15:34
推 CCCream: 推分享 09/06 15:46
推 ymps6161224: 推分享 09/06 15:52
推 inte629l: 推分享 09/06 15:59
推 qwe78971: Ai協助開發當然沒問題 重點是協助 你叫Ai寫 material 09/06 16:11
→ qwe78971: shader 應該會直接崩潰給你看 09/06 16:11
→ qwe78971: 事實上的崩潰== 09/06 16:11
→ qwe78971: 現在AI數據 就是抄 遇到沒有或是 數據少的 就開始胡說 09/06 16:13
→ qwe78971: 因為它是概率性 數學模型 會選擇最接近的 09/06 16:13
推 wl2340167: 還滿好玩的欸 靠王也太強== 09/06 16:16
推 nayeonmywife: 難能可貴的還是那些資料超少的 引擎核心 09/06 16:16
→ nayeonmywife: SDK API本來就是要讓別人讀懂使用的,只是現在讀得 09/06 16:16
→ nayeonmywife: 更快 09/06 16:16
推 attacksoil: 推 09/06 16:28
→ spfy: 古老語言或已經被淘汰的技術就很難用 我有個.Net WebForm的 09/06 16:47
→ spfy: 專案 怎麼問幾乎都錯的 會直接給一般html或現代前端的寫法 09/06 16:47
→ spfy: 隔壁同事還有COBOL的 "AI? 哈哈" 09/06 16:48
※ error405:轉錄至看板 AI_Art 09/06 16:55
推 junorn: 太新的技術也很難用。也是怎麼問都錯的要一直從錯誤紀錄去 09/06 17:45
→ junorn: 摸索怎麼用 09/06 17:46
推 zxcmoney: 先從小專案開始也是很多人常給的建議,不限於用AI寫遊戲 09/07 00:57
推 Wangdy: 請問引擎,使用哪款比較能吃到 AI 帶來的便利? 09/07 08:26
→ lawrence1129: 我目前是用Unity,C#的資源滿多的 09/08 09:07