→ k960608: 碰到應該要雙方一起受傷吧(我方一撞就死的例外) 09/07 14:17
推 bc0121: 設選項讓想關的關掉、想保留的開啟更好 09/07 14:18
推 kaj1983: 不同設計邏輯幹嘛要選一種? 09/07 14:18
推 wayneshih: 那停留在同一格的時候? 09/07 14:19
→ forsakesheep: 就停在同一格啊 09/07 14:23
推 jamber: 我是希望有碰撞傷害的,有碰撞傷害可以讓怪用移動的方式 09/07 14:25
→ jamber: 就能設計 09/07 14:25
→ killerj466v2: 我覺得要但不能拿這個機制設計關 09/07 14:25
→ k960608: 有碰撞可以 但是不要白癡體當(無腦追/黏著你) 09/07 14:27
→ astinky: 看關卡設計吧,像元祖洛克人只用射擊,不留很難控制難度 09/07 14:27
→ Xavy: 不要有傷害但是要有碰撞,不能穿透,除非用滾的 09/07 14:28
→ forsakesheep: 突然想到同樣是射擊,越南大戰系列就沒有碰撞傷害 09/07 14:30
→ forsakesheep: 耶 09/07 14:30
→ h75311418: 早期大部分都有現在像超級忍boss也沒有所以沒有一定 09/07 14:30
→ h75311418: 覺得就設計概念的不一樣沒有一定 09/07 14:31
→ forsakesheep: 最白爛的就魔界村紅惡魔那種吧,射擊彈道被限制結 09/07 14:32
→ forsakesheep: 果敵人亂飛沒限制還一直貼上來的 09/07 14:32
→ jamber: 越南大戰有很貼身的近身刀,而且一命制,有碰撞傷害很麻 09/07 14:33
→ jamber: 煩 09/07 14:33
推 dickec35: 要看流程設計而定,如果流程中很多平台跳躍那我就不喜歡 09/07 14:34
→ dickec35: 碰撞傷害,因為很容易被撞到摔下去 09/07 14:34
→ h75311418: 有些角色設計是有採頭移動的那種就有碰撞設計 09/07 14:35
推 DivKai: 我覺得有做攻擊動畫的話 就不該碰撞也有傷害 09/07 14:50
→ iwinlottery: 魂斗羅: 09/07 14:53
推 astinky: 而且越南大戰一碰就死逼你投幣續命的設計也跟他是機台遊 09/07 14:54
→ astinky: 戲有關,跟洛克人的設計出發點不同吧 09/07 14:54
→ astinky: 洛克人還可以選擇不同關卡順序來取得特殊武器挑戰關卡, 09/07 14:56
→ astinky: 而不是一本道打到底 09/07 14:56
推 a05150707: 這算遊戲戰鬥設計的問題吧 09/07 17:38
→ a05150707: 有玩過一款倖存者沒有碰撞傷害判定的 只要躲攻擊就好 09/07 17:39
→ a05150707: 就看設計的想帶來什麼樣的體驗吧 無好無壞 09/07 17:39